En 2009, se lanzó "Batman: Arkham Asylum" , un juego sobre el personaje de cómic de culto del entonces prácticamente desconocido estudio Rocksteady. A pesar del "Caballero de la noche"que tronó un año antes , que finalmente revivió el interés del público en el héroe, nadie esperaba nada especial del juego, todos esperaban ver, en el mejor de los casos, un beat-em pasable. porque no es ningún secreto que las licencias de juegos siempre han sido, por decirlo suavemente, de dudosa calidad. El más fuerte "Arkham Asylum" retumbó en todo el mundo, estableciendo un estándar de calidad increíble no sólo entre los proyectos sobre superhéroes, sino, quizás, para todo el género de los juegos de acción.
En primer lugar, se llama la atención sobre la trama, que aquí no es solo un "incentivo" para la acción de los personajes y una justificación para la jugabilidad, la historia de "Batman: Arkham Asylum" es un elemento verdaderamente importante de el juego. Batman una vez más atrapa al payaso príncipe del crimen, pero el Joker se rinde sorprendentemente fácilmente, y el Caballero Oscuro decide ir a lo seguro, queriendo acompañar personalmente al payaso loco dentro de los muros del infame Arkham Asylum hasta su celda. Pero todo esto resulta ser parte del plan del Joker, y el propio Batman se convierte en prisionero, encerrado con sus peores enemigos.
La premisa de la historia es muy, muy buena, y la trama en sí mantiene el interés durante todo el juego, dando algunos giros e introduciendo orgánicamente muchos personajes del universo de Batman en la narrativa.
Sin lugar a dudas, vale la pena señalar la jugabilidad genial, que en "Batman: Arkham Asylum" se divide convencionalmente en dos partes: el beat-em-up real y el sigilo. El sistema de combate en sí está hecho a la perfección y, a pesar de que todas las batallas están vinculadas, de hecho, a dos botones y tiempos, se ven increíblemente espectaculares y no son nada aburridas. El sigilo también se hace de manera simple, pero con buen gusto: gatear a través de conductos de ventilación, estrangulamientos, colgar a los oponentes de las gárgolas, juega muy bien y te sientes como un verdadero vengador con una máscara. Agregue a todo esto un arsenal en expansión de dispositivos y habilidades a lo largo del juego que agregan aún más variedad al juego. También vale la pena señalar que la jugabilidad está pulida hasta el más mínimo detalle, el juego detecta perfectamente a quién quieres golpear, dónde tirar el batarang, y esto definitivamente agrega puntos a la sensación del personaje.
Pero ni siquiera esto es lo más importante por lo que se debe elogiar a Rocksteady. Tanto la trama como la jugabilidad no funcionarían correctamente si no fuera por la atmósfera excelentemente transmitida del universo Batman. Está claro que los chicos de Rocksteady crearon el juego con gran amor por la fuente original. "Batman: Arkham Asylum" es un proyecto con gran estilo y estado de ánimo, simplemente rebosante de fan service y referencias y que trata a los personajes originales con gran respeto, por lo que los desarrolladores merecen un aplauso y respeto especiales.
Acercándonos al resumen, señalaré que para su época “Batman: Arkham Asylum” podía presumir de excelentes gráficos, videos del juego bellamente coreografiados e incluso ahora el juego se ve bastante bien. Los permanentes Kevin Conroy y Mark Hamillfueron invitados a dar voz a Batman y al Joker, y la localización rusa resultó ser muy digna en general.
"Batman: Arkham Asylum" reunió todos los premios imaginables e inconcebibles, entró en el Libro Guinness de los Récords, se ganó el respeto y el amor tanto de los jugadores comunes como de los fanáticos del personaje y marcó el comienzo de una franquicia de juegos en toda regla. El juego fue genial en todo, desde la historia y los personajes hasta el diseño de niveles, y Rocksteady mostró al mundo que era muy posible hacer no sólo un buen juego de superhéroes, sino también uno excelente.
10 de 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10