En primer lugar, quiero felicitar a los desarrolladores por su debut y desearles nuevos éxitos. En general, bien hecho, lograron hacerlo. No te detengas ahí y avanza con valentía hacia nuevas alturas.
La trama, la atmósfera, los diálogos, el sonido, el humor... está muy bien, al menos 8/10. En general 6/10.
Y ahora lo triste. O mejor dicho, unos cuantos consejos para evitar fracasos y errores en el futuro.
1. La persona que introdujo en el juego candados con bombillas que aparecen con un chasquido de dedo será brutalmente golpeada y expulsada del equipo con trapos para orinar. Con toda la variedad de opciones con códigos lógicos y matemáticos, no sabes qué elegir. No hay cura para esto. Este es el fondo, señores.
2. Presenta la serie de juegos Tomb Raider a las personas que introdujeron los aburridos, estúpidos y aburridos rompecabezas de saltos en el juego. Hazme jugar TR de cerca, al menos 10 horas al día durante dos meses. Para enfermarte al saltar. Y explicar de buena manera que este tema está cerrado desde hace mucho tiempo de una manera más cualitativa y mejor. Por lo tanto, es mejor escribir juegos sin perversiones con saltos en cantidades absolutamente ilimitadas. Si se dan cuenta y toman el camino de la corrección, entonces perdonarlos y permitirles trabajar bajo estricta supervisión no es más difícil que “traer café”, “lavar el piso”.
3. Las personas que introdujeron colmenas indestructibles y un suministro interminable de "abejas" reparadoras en el juego serán privadas de bonificaciones y advertidas sobre las posibles consecuencias de las cláusulas 1 y 2.
4. Establece como regla agregar entrenamiento a tus juegos. ¿Qué le impidió hacer un prólogo: “...varios meses antes del incidente, el mayor Nechaev estaba realizando entrenamiento militar en el polígono”? ¿Dónde enseñar al usuario a presionar los botones correctos para sentarse, recargar, insertar un reproductor de casetes, etc.? ¿Por qué necesitas buscar respuestas a esto en línea y no en el juego?
5. No sobrecargues el juego con una cantidad innecesaria de recursos extraídos para subir de nivel. 2-3, bueno, ¡máximo cuatro! ¿Por qué tanto? Pura estupidez.
Si el equipo de Mandfish no hace este trabajo obvio en los errores, entonces los próximos desarrollos con un 100% de probabilidad fracasarán. Las calificaciones actuales para AH son un avance, no habrá una segunda oportunidad.