Atomic Heart
El protagonista, el mayor Serguéi Necháyev, apodado P-3, es un agente especial de la KGB encargado de una misión extremadamente peligrosa. En una fábrica, el... Leer más
Buen día.
Todo lo que escribo es mi opinión subjetiva. Tienes todo el derecho a estar de acuerdo o en desacuerdo con ello.
Lo primero que nos saluda es música e imágenes. En términos de gráficos, no puedo destacar nada más que plano o sobresaliente; la imagen del mundo en sí es bastante rica y eso es una ventaja. El acompañamiento musical y el ambiente del juego están al más alto nivel, creo que la atmósfera del juego fue especialmente "escuchada" por los jugadores de la Federación Rusa y los países de la CEI.
Jugabilidad. “corazón atómico” no estuvo a la altura de mis expectativas. Incluso diré que considero un gran acierto que abandoné la idea de comprarlo al principio por un precio “completo” y lo pasé por la suscripción que figura en la caja. Lo que se me mostró como espectador en el tráiler y el juego en sí son dos planos diferentes. Parece que los desarrolladores intentaron hacer "engranajes domésticos", pero algo salió mal. Los disparos y los “ataques HRAZ” son interesantes al principio, pero, una vez más, personalmente me aburrí bastante rápido. Quizás si las armas fueran más futuristas y variadas, la actitud sería diferente. Pero tenemos lo que tenemos)) No hay ninguna destrucción en el juego, como dicen, "todo" está clavado en el suelo". "Parkour" en el juego está implementado de manera repugnante, el personaje no se siente en absoluto, a veces se pega, a veces no, incluso tuve que acostumbrarme a esta "animación", cuando parece que el personaje principal va a Pierde el control, pero en el último momento lo atrapa. Esquivar, saltar: todas estas son físicas del juego realizadas negativamente. La recolección de recursos se presenta a través de un “guante” y esto es sumamente inconveniente. Cuando estás esperando la acción, no tienes un deseo particularmente fuerte de pasar una parte importante de tu tiempo vaciando cajas y comprobando dos veces "¿me llevé todo o me quedó la mitad en el cofre otra vez?"
Argumento: de nuevo, en mi opinión, no es mejor que el cine ruso moderno. Aquí no hay giros argumentales demasiado intrigantes. Todo es bastante plano y obvio; a menudo un jugador atento se dará cuenta de ciertas cosas mucho más rápido de lo que el GG lo notará. Básicamente no hay fracturas en la personalidad o la trama de GG. Por cierto, el propio GG a menudo se comporta y proyecta sus pensamientos en el oído de tal manera que no quieres asociarte con él en absoluto. Personalmente, no contaré como una ventaja la vulgaridad y el humor que impregnan el juego... sí: el juego contiene diálogos divertidos y huevos de Pascua, pero esta caída no forma una actitud positiva hacia la trama en su conjunto. Bueno, la presentación de la historia, a través de la estándar, léela tú mismo en “microscopios”... es un poco aburrida con tal potencial.
Sobre el mundo abierto. Si llamamos mundo abierto simplemente un mapa lineal con un montón de enemigos monótonos, un mundo abierto, entonces está bien, aquí hay un mundo abierto.
Gestión y optimización: Repito, jugué en la consola Xbox. No tengo la costumbre de cambiar los controles de un juego en un mando, porque creo que el desarrollador lo sabe mejor. Pero fue incómodo para mí usar el escáner y la recolección en un solo botón, por cierto, a veces el GG también toma todo tipo de basura en lugar de lo que el jugador necesita y esta fue la principal desventaja. Con el escáner encendido, el GG deja de funcionar, tampoco hay aceleración, gracias a que hay un tirón que, por cierto, es necesario bombear por separado para un doble toque. En el momento de jugar, el GG estaba constantemente atrapado entre todo lo que puede y no puede quedar atrapado. A veces pude saltar y otras veces tuve que reiniciar. Dos veces durante el juego, el juego se cerró espontáneamente, lo cual no fue conveniente, porque no hay ninguna función para guardar desde el menú y hay significativamente menos puntos de guardado que la cantidad de errores por metro cuadrado del mundo del juego.
Conclusión:
Corre en engranajes, sigue la trama y el lore del control, escucha los diálogos en éxodo... y saca tu propia conclusión)) Por supuesto, todos los juegos son diferentes y cada persona tiene sus propias propio gusto. Este proyecto me enganchó sólo por el acompañamiento musical, quizás esperaba demasiado.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.