Cuando lo jugué por primera vez, fue hace unos cinco años, el juego fue como un soplo de aire fresco. Enorme mundo rico. Libertad de acción. Un montón de todo tipo de "beneficios" en forma de búsqueda de todo tipo de fragmentos, etc. Me gustó especialmente escalar todos los edificios y correr por los tejados. El juego introdujo muchas características que ahora se utilizan en juegos nuevos. Por ejemplo: Nuestras “torres” favoritas: subimos - actualizamos el mapa; etc.

Fue interesante moverse entre épocas. Era como: estabas cansado en la Edad Media y salías a “fumar” en los tiempos modernos)

A veces había dificultades con el parkour y la cámara en esos momentos. En algunas misiones tuve que sufrir.

Recientemente intenté repasar toda la serie de una sola vez y llegué a la conclusión de que la primera parte es la más atmosférica y con cada parte el juego pierde una parte de sí mismo, convirtiéndose en una "cinta transportadora".

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Когда я первый раз играл в нее, это было лет пять назад, игра была как глоток свежего воздуха. Огромный насыщенный мир. Свобода действий. Множество всяких "плюшек" в виде поиска всяких фрагментов и т.д. Особо нравилось просто лазить по всем зданиям, бег по крышам. Игра задала множество "фишек", который сейчас используются в новых играх. Например: Наши любимые "башни": залез — обновил карту; и т.д.

Интересно было перемещаться между эпохами. Это было словно: ты уставший в средневековье вышел "покурить" в современность)

Иногда бывали трудности с паркуром и камерой в эти моменты. На некоторых миссиях приходилось помучиться.

Недавно пробовал одних махом пройти всю серию и пришел к выводу, что первая часть самая атмосферная, и с каждой частью игра теряет частичку себя, превращаясь в "конвейер"

9.0
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