Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Rogue es un juego de acción y sigilo con vista en tercera persona en un entorno histórico. Los jugadores podrán explorar la parte norte de América... Leer más
Recientemente, Ubisoft ha sido objeto de muchas críticas debido al llamado "pipeline". Parecía que ya se había alcanzado el pico: dos juegos al año, ¡pero Ubi decidió lanzar cuatro este año! Aunque no se trata de eso. Durante el año pasado, todas las miradas estuvieron puestas en Unity, que ofrece muchas características nuevas. En este sentido, el juego comenzó a hacer honor a su nombre (pícaro - paria). ¿Merece el juego el laurel de honor o, habiendo crecido a la sombra de su hermano mayor, nunca ha podido ocupar su lugar de honor en la serie? Vamos a resolverlo.
1. Desde el principio, los desarrolladores nos prometieron una jugabilidad fundamentalmente nueva, ofreciéndonos la oportunidad de jugar como Templarios. Esperaba de esto emociones completamente nuevas, una especie de emoción cazadora de perseguir asesinos, el personaje principal, con una sonrisa cínica, observa a los oponentes que, sin darse cuenta, caminan hacia una trampa mortal. En cambio, tuve un dolor de cabeza adicional en forma de hombres afeitados y mujeres que gritaban desgarradamente saltando de un pajar. Al principio es interesante repeler sus ataques, pero luego se vuelve tremendamente aburrido y se convierte en una rutina.
2. Cuando entré al juego por primera vez, pensé que había abierto BF accidentalmente; la interfaz permaneció prácticamente sin cambios. Habiendo comenzado la campaña de la historia, me di cuenta de que la jugabilidad tampoco estaba lejos de su antecesor. Con la excepción de todo lo enumerado en el primer párrafo, una extraña improvisación sobre el tema "¿Qué pasaría si Benjamin Franklin inventara un lanzagranadas durante la Guerra de los Siete Años" y algunos cambios estéticos, no hay nada nuevo!
3. Es imposible hablar de la historia sin sonreír; hay un artefacto antiguo involucrado nuevamente, pero esta vez está en manos de la Hermandad y los Templarios están tratando de robarlo. El mundo consta de tres zonas, todas ellas están llenas, pero no tiene sentido ni motivación explorar cada isla. Estoy satisfecho con la optimización en PC, pero el precio es simplemente inadecuado, incluso teniendo en cuenta la caída del rublo el año pasado.
En pocas palabras: el juego resultó simplemente poco interesante, el mundo abierto, que parece lleno, en realidad está vacío. Una escasa cantidad de innovaciones, una trama banal y el incumplimiento de las promesas llevaron el juego a esta calificación.
Недавно Ubisoft стала подвергаться сильной критике из-за так называемого "конвейера". Казалось, пик уже достигнут — две игры в год, но Ubi решили выпустить в этом году четыре! Хотя, речь не об этом. В прошедшем году все взгляды фанатов были устремлены на Unity, предлагавшую множество новых возможностей. В связи с этим, игра начала оправдывать своё название (rogue — изгой). Заслуживает ли игра лавр почёта или она, выросшая в тени своего старшего брата, так и не смогла занять своё почётное место в серии. Разберёмся.
1. Разработчики с самого начала обещали нам принципиально новый геймплей, предлагающий возможность игры за тамплиера. Я ожидал от этого совершенно новых эмоций, какого-то охотничьего азарта погонь за ассасинами, главного героя, с циничной улыбкой наблюдающего за противниками, которые, сами того не понимая, заходят в смертельную ловушку. Вместо этого, я получил лишнюю головную боль в виде бритых дяденек и истошно орущих тётенек, выпрыгивающих из стогов сена. Поначалу отражать их атаки интересно, но потом это дико надоедает и превращается в рутину.
2. Когда я впервые зашёл в игру, то подумал, что нечаянно открыл BF — интерфейс практически не изменился. Начав сюжетную кампанию, я понял, что геймплей тоже недалеко ушёл от прародительницы. За исключением всего перечисленного в первом пункте, странной импровизации на тему "Что было бы, если Бенджамин Франклин изобрёл гранатомёт во время Семилетней войны" и некоторых косметических изменений, ничего нового нет!
3. О сюжетной линии без усмешки говорить не получается, в деле опять древний артефакт, но на этот раз он находится в руках Братства и тамплиеры пытаются его выкрасть. Мир состоит из трёх зон, все они наполнены, но ни смысла, ни мотивации обследовать каждый островок нет. Оптимизация на ПК порадовала, но цена просто неадекватна, даже учитывая прошлогоднее падение рубля.
Итог: игра получилась попросту неинтересной, открытый мир, кажущийся полным, на самом деле пуст. Мизерное количество нововведений, банальная сюжетка и невыполнение обещаний привели игру к вот такому рейтингу.