Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — una aventura de acción en tercera persona en un mundo abierto y en el universo de Assassin's Creed. La acción del juego se... Leer más
Para mí es un juego extraño. Ya en los primeros compases quise dejarlo... aunque antes pasé con increíble satisfacción de la 1ª a la 4ª parte. Unity estaba flaqueando mucho y aún no había llegado al sindicato. Las disputas sobre The Witcher generalmente quedan a un lado. Para mí, estos dos juegos ni siquiera se pueden comparar en términos de nivel de desarrollo.
¿Qué me dejó en estupor? Falta de lógica. En Alejandría, por ejemplo, sales cerca del Palacio y en el nivel 12 dispersas a TODOS los guardias como niños con 1-2 golpes... y luego trepas por el muro hacia el ARSENAL (como un ALMACÉN de armas, ¿no?) Y allí, en 3 minutos de saltos mortales y ataques, le quitas el 10% de la vida al ESPADA. Joder. Pero al final, una flecha acaba con el 90% de vuestras vidas. ¿Cómo es eso? Estas dos zonas están separadas por 1 pared. ¿Por qué el almacén está custodiado por guerreros dos órdenes de magnitud más fuertes que el Palacio? ¿Por qué, si el enemigo está entre 4 y 5 niveles más alto que tú, la espada oculta no lo mata (¿cuándo sucedió eso?) Pero él simplemente la saca como si fuera el aguijón de una abeja, y el 40 por ciento de su HP se pierde. ¿Tiene un cuello blindado? ¿Por qué cuesta lo mismo mejorar un arma del nivel 1 al 10 que del nivel 9 al 10??? ¿Por qué en la Pirámide de CHEOPS caminamos sobre un montón de oro pero solo podemos sacar dos ARCOS de los cofres? Monté hasta allí 3700 m... es decir, el caballo galopó durante unos 8 minutos... y luego - ¿dos reverencias? A pesar de que mejorar las armas ahora cuesta 4000 (incluso en el nivel 1, como dije antes). ¿Por qué no encontrar al menos 1000 en la pirámide? ¡¡¡Estoy caminando sobre oro!!! Encontré un pasaje secreto, etc. Me arrastré por el laberinto... ¿Para qué????
Hay muchos momentos como este... pero lo que más me molestó fue la espada oculta. Lo amé desde la primera parte. Ésta era la característica del juego. Te acercaste sigilosamente y mataste a todos... ahora resulta que no a todos.
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней его не убивапт скрытый клинок (когда вообще такое было???) А он просто вытаскивает его как жало пчелы, и ХП у него отнимается процентов 40. У него что, шея бронированная? Почему прокачать оружие с 1-го уровня до 10-го стоит столько же, сколько и с 9-го до 10-го??? Почему в Пирамиде ХЕОПСА иы ходим по груде золота но можем взять только два ЛУКА из сундуков? Я ехал туда 3700м... то есть лошадь скакала минут 8... а потом — два лука? При том что прокачка оружия теперь стоит 4000 (даже на 1 уровень, как я говорил ранее). Почему не найти в пирамиде хотя-бы 1000? Я же Хожу по золоту!!! Нашел тайный ход и т.п пролез по лабиринту... Ради чего????
Таких моментов полно... но больше всего меня расстроил скрытый клинок. Я его полюбил еще с первой части. Это была фишка игры. Ты подкрадывался сзади и убивал всех... сейчас — оказывается, не всех.