Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — una aventura de acción en tercera persona en un mundo abierto y en el universo de Assassin's Creed. La acción del juego se... Leer más
Calificaciones de jugadores de Assassin's Creed: Origins
Todas las opiniones Assassin's Creed: Origins
Un excelente juego sobre la mayor civilización antigua. Detalles, precisión histórica, buena música.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Altas calificaciones, elogios y todo eso. Chicos, ¿qué están haciendo? El último buen juego de la serie fue Syndicate. Estaba perfectamente equilibrado y al mismo tiempo es el único juego de la serie con DLC realmente interesante.
Y aquí ¿qué tenemos? Dos años de pausa. Equipo de desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag. Los orígenes de la formación de la hermandad de asesinos. Enorme mundo de juego. Y un replanteamiento general de la serie.
Si alguien quiere decir que estoy loco y no entiende de qué hablo, entonces se va de aquí. En primer lugar, tengo todos los juegos de la serie en soporte físico, para que entiendas que no estoy aquí de pasada. En segundo lugar, repetí los primeros 5 juegos unas 3 veces cada uno. En tercer lugar, completé Assassin's Creed: Unity 3 veces y este es e… Leer completo
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Leer completo
Habiendo jugado los orígenes, puedo decir lo siguiente: 1) El juego es hermoso pero vacío, en otra ocasión quiero resolver el misterio de la biblioteca o el faro de Pharos, pero estos hermosos lugares son solo decoración vacía. 2) El sistema RPG estaba muy poco desarrollado, había un par de habilidades interesantes, los enemigos de 3-4 niveles mayores no se pueden matar en absoluto, las armas que caen no son nada lógicas, luego me gustaría eliminar las armas y armaduras de los enemigos caídos. ellos usan. 3) Bueno, las misiones no se recuerdan bien, me gustaría algo más inusual que la liberación de rehenes y los asesinatos.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
El juguete es hermoso. No tanto el grafón en sí, sino la actitud hacia el material. No sólo se hacía respecto a la historia, sino que también se recreaba mucho, incluso las multitudes balbuceaban en (¿casi?) aquellos dialectos de aquella época.
Es malo que se haya abolido la enciclopedia en su forma antigua y más conveniente, es bueno que se hayan esforzado con el modo de excursión, esto es muy loable y respetado.
Decidí que definitivamente arrojaría mis centavos de vez en cuando, incluso cuando acababa de ingresar a este modo, y el juego en sí se jugaba como todos los demás, con una rutina feroz. Solo aquí, al menos agregaron un componente de juego de rol, se siente al menos algo de progreso. Espero que en juegos posteriores de la serie dejen la fórmula estándar con millones de rutinas y … Leer completo
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Leer completo
Para mí es un juego extraño. Ya en los primeros compases quise dejarlo... aunque antes pasé con increíble satisfacción de la 1ª a la 4ª parte. Unity estaba flaqueando mucho y aún no había llegado al sindicato. Las disputas sobre The Witcher generalmente quedan a un lado. Para mí, estos dos juegos ni siquiera se pueden comparar en términos de nivel de desarrollo.
¿Qué me dejó en estupor? Falta de lógica. En Alejandría, por ejemplo, sales cerca del Palacio y en el nivel 12 dispersas a TODOS los guardias como niños con 1-2 golpes... y luego trepas por el muro hacia el ARSENAL (como un ALMACÉN de armas, ¿no?) Y allí, en 3 minutos de saltos mortales y ataques, le quitas el 10% de la vida al ESPADA. Joder. Pero al final, una flecha acaba con el 90% de vuestras vidas. ¿Cómo es eso? Estas dos zonas… Leer completo
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Leer completo