Ashen es la primera exclusiva de EpiStore.
El título indica quizás la razón principal que no le dio al juego un comienzo normal ni la atención adecuada que ciertamente merece.
Debido a la política inicial miope de Epic en términos de recomprar abiertamente juegos bajo las narices de Steam a finales de 2018, toda la revista de juegos decidió no sustituirse y tampoco dio una reseña del juego en absoluto, o hacerlo lo más corto y discreto posible. Y esto es para un juego que tarda entre 35 y 40 horas en completarse. En general, me he prolongado, la jungla de Epixtor y la mediocridad del jugador son demasiado profundas. Vayamos al juego en sí.
Lo primero que realmente te llama la atención es el estilo visual. Todos los personajes aquí no tienen caras, lo cual es extremadamente inusual para muchos. No, jugué a Absolver
antes, el estilo es absolutamente idéntico y el diseño de las ubicaciones es muy similar. Entonces estaba seguro de que estos dos juegos fueron creados por el mismo estudio, a juzgar por el nombre, no, pero la continuidad es obvia. No diría que esto interfiere mucho con la narrativa; los personajes de Hidetaka todavía hablan con la boca cerrada y nada.
Los lugares están dibujados con alcance y alma, el minimalismo general no interfiere con la transmisión armoniosa de su estado de ánimo, profundidad y atmósfera.
En general, todo está más que bien con ella en el juego gracias a las excelentes imágenes y el acompañamiento musical. Todo el juego se desarrolla en un mundo pseudoabierto.
¿Por qué pseudo? Porque, como en DS3, por ejemplo, es básicamente una tripa muy gruesa (y con muchas ramas y cuevas), pero sigue siendo una tripa. El juego es un cruce entre la libertad de Skyrim y Dark 1.
Cada zona del juego es claramente reconocible por su estilo visual y contenido musical característico. Lo que es muy satisfactorio es el desarrollo de la ciudad "Refugio del vagabundo", su centro de inicio condicional, donde constantemente sucede algo, la ciudad se está completando y los personajes tienen nuevas mejoras.
Probablemente el principal punto controvertido en el diseño para mí fue la linterna en la mano derecha, el juego no tiene reparos en enviarte a la oscuridad total y allí tendrás que usar un arma de una mano y una linterna, o Si eres fanático de las armas de dos manos, vendrás a luchar en la oscuridad total o dependerás de una linterna con un aliado, lo cual es extremadamente inconveniente (
Personalmente, me gustó mucho el diseño del juego. El viaje rápido se abre solo en el final de la tercera zona, y probablemente la principal desventaja es que no todas las piedras lo admiten.
Jugabilidad
Lo primero y más importante es que tienes un compañero. Él jugará notablemente mejor que tú en la primera mitad. el juego, y en la segunda mitad, especialmente al final, cuando aprendas a ganar tiempo y a ganar tiempo, él te enfurecerá con sus carreras y peleas con enemigos (con quienes no quieres comenzar una pelea en absoluto)
y rara vez, pero con precisión, estudiará el abismo en los momentos más desagradables para ti, cuando más lo necesitas. Tu compañero puede resucitarte a ti y tú a él, pero el enemigo derriba muy fácilmente esta resurrección con su ataque y así es. solo uno, es decir, por segunda vez usted o su pareja tienen la garantía de morir.
En general, el juego tiene un sistema de lucha estándar de DS, pero es mucho más dinámico que en cualquiera de los Darks y, teniendo en cuenta los precios económicos, los fanáticos de Bloodborn se sentirán como pez en el agua. En el juego solo hay lanzas de combate a distancia, lanzarlas en un gamepad es extremadamente inconveniente y, lo más importante, no hay un lanzamiento automático rápido al objetivo marcado.
Entonces usarlos en general es un placer dudoso. Dado que cuando se marca a un enemigo, la marca se reinicia y se apunta manualmente + la lanza es una ranura y GG cambia a ella como un arma separada que luego puede usarse como arma cuerpo a cuerpo, pero su efectividad es cuestionable.
Al correr, el objetivo automático también se reinicia por algún motivo, lo cual es molesto.
Pero en general, aparte de estos 2 momentos, el combate es bastante fuerte, gracias a Dios no hay ninguna cámara Hidetaka rota cuando el juego muestra algo más que lo que necesitas, correr y saltar son mucho mejores que en DarkSouls.
Trama
La parte más débil del juego. Sólo una copia de DarkSouls. Una historia estándar sobre la oscuridad que ha envuelto al mundo entero, solo que sin eufemismos con una cantidad de diálogo más grande y comprensible, pero esto no es tanto una ventaja.
Gracias porque al menos todo está completamente claro.
Una gran ventaja. El juego se juega en modo cooperativo y, teniendo en cuenta el hecho de que al principio el jugador juega mucho más débil que el NPC, el modo cooperativo es muchas veces más difícil que jugar con un NPC.
Para los fanáticos del hardcore.
El PNJ está desconectado. Pero ! El juego está equilibrado específicamente para jugar con un compañero. Solos, las hordas de enemigos a menudo serán un obstáculo insuperable; todas las tácticas se reducirán a atacar a 1 o 2 enemigos con una lanza y desmantelar gradualmente a la multitud.
O si eres una chuleta cibernética, irrumpe entre la multitud y muévete como un dios.
El juego no proporciona NG+, lo cual es malo, pero hay un modo para Children of Sisna (Sisna es el antagonista principal, la diosa de la oscuridad) donde tienes menos HP y menos resistencia
un modo para hardcore funciona, por cierto, se abre en la mitad del juego si juegas. Es demasiado fácil, puedes acceder a él inmediatamente en la mitad del juego.
Conclusión. Ashen no es un clon de DS, la narrativa aquí está impulsada principalmente por el estilo y la música originales, todo esto está respaldado por una jugabilidad sólida y una fórmula probada con puntos de control y buena dificultad.
Pros
Los créditos indican gratitud a Jenova Chen, la creadora de Journey, lo que explica la maravillosa atmósfera y música del juego.
Jugabilidad fuerte sin grandes desventajas.
Gran descubrimiento atmosférico del mundo.
Bombeo claro e intuitivo,
Maravillosa cooperativa que puedes contar con los dedos.
Más-Menos
La trama está muy bien contada a través del estilo visual y la música,
todos los jefes están claramente ubicados y corresponden a la historia del juego. Pero sigue siendo secundario.
Desventajas.
Pequeño pero desagradable.
No ng +, el enfoque automático funciona torcido en algunos lugares, el suicidio de un compañero en momentos críticos + el compañero agravará a los enemigos con los que no quieres luchar (irrealmente irritante en algunos lugares).
Compra en Epixtor y Steam, el único juego que sigue los cánones de la DS y no es su clon descolorido. Además, en términos de integridad y atmósfera, el juego sigue los cánones de Jenova Chen. Lo cual es simplemente genial.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .
Ashen es la primera exclusiva de EpiStore.
El título indica quizás la razón principal que no le dio al juego un comienzo normal ni la atención adecuada que ciertamente merece.
Debido a la política inicial miope de Epic en términos de recomprar abiertamente juegos bajo las narices de Steam a finales de 2018, toda la revista de juegos decidió no sustituirse y tampoco dio una reseña del juego en absoluto, o hacerlo lo más corto y discreto posible. Y esto es para un juego que tarda entre 35 y 40 horas en completarse. En general, me he prolongado, la jungla de Epixtor y la mediocridad del jugador son demasiado profundas. Vayamos al juego en sí.
Lo primero que realmente te llama la atención es el estilo visual. Todos los personajes aquí no tienen caras, lo cual es extremadamente inusual para muchos. No, jugué a Absolver
antes, el estilo es absolutamente idéntico y el diseño de las ubicaciones es muy similar. Entonces estaba seguro de que estos dos juegos fueron creados por el mismo estudio, a juzgar por el nombre, no, pero la continuidad es obvia. No diría que esto interfiere mucho con la narrativa; los personajes de Hidetaka todavía hablan con la boca cerrada y nada.
Los lugares están dibujados con alcance y alma, el minimalismo general no interfiere con la transmisión armoniosa de su estado de ánimo, profundidad y atmósfera.
En general, todo está más que bien con ella en el juego gracias a las excelentes imágenes y el acompañamiento musical. Todo el juego se desarrolla en un mundo pseudoabierto.
¿Por qué pseudo? Porque, como en DS3, por ejemplo, es básicamente una tripa muy gruesa (y con muchas ramas y cuevas), pero sigue siendo una tripa. El juego es un cruce entre la libertad de Skyrim y Dark 1.
Cada zona del juego es claramente reconocible por su estilo visual y contenido musical característico. Lo que es muy satisfactorio es el desarrollo de la ciudad "Refugio del vagabundo", su centro de inicio condicional, donde constantemente sucede algo, la ciudad se está completando y los personajes tienen nuevas mejoras.
Probablemente el principal punto controvertido en el diseño para mí fue la linterna en la mano derecha, el juego no tiene reparos en enviarte a la oscuridad total y allí tendrás que usar un arma de una mano y una linterna, o Si eres fanático de las armas de dos manos, vendrás a luchar en la oscuridad total o dependerás de una linterna con un aliado, lo cual es extremadamente inconveniente (
Personalmente, me gustó mucho el diseño del juego. El viaje rápido se abre solo en el final de la tercera zona, y probablemente la principal desventaja es que no todas las piedras lo admiten.
Jugabilidad
Lo primero y más importante es que tienes un compañero. Él jugará notablemente mejor que tú en la primera mitad. el juego, y en la segunda mitad, especialmente al final, cuando aprendas a ganar tiempo y a ganar tiempo, él te enfurecerá con sus carreras y peleas con enemigos (con quienes no quieres comenzar una pelea en absoluto)
y rara vez, pero con precisión, estudiará el abismo en los momentos más desagradables para ti, cuando más lo necesitas. Tu compañero puede resucitarte a ti y tú a él, pero el enemigo derriba muy fácilmente esta resurrección con su ataque y así es. solo uno, es decir, por segunda vez usted o su pareja tienen la garantía de morir.
En general, el juego tiene un sistema de lucha estándar de DS, pero es mucho más dinámico que en cualquiera de los Darks y, teniendo en cuenta los precios económicos, los fanáticos de Bloodborn se sentirán como pez en el agua. En el juego solo hay lanzas de combate a distancia, lanzarlas en un gamepad es extremadamente inconveniente y, lo más importante, no hay un lanzamiento automático rápido al objetivo marcado.
Entonces usarlos en general es un placer dudoso. Dado que cuando se marca a un enemigo, la marca se reinicia y se apunta manualmente + la lanza es una ranura y GG cambia a ella como un arma separada que luego puede usarse como arma cuerpo a cuerpo, pero su efectividad es cuestionable.
Al correr, el objetivo automático también se reinicia por algún motivo, lo cual es molesto.
Pero en general, aparte de estos 2 momentos, el combate es bastante fuerte, gracias a Dios no hay ninguna cámara Hidetaka rota cuando el juego muestra algo más que lo que necesitas, correr y saltar son mucho mejores que en DarkSouls.
Trama
La parte más débil del juego. Sólo una copia de DarkSouls. Una historia estándar sobre la oscuridad que ha envuelto al mundo entero, solo que sin eufemismos con una cantidad de diálogo más grande y comprensible, pero esto no es tanto una ventaja.
Gracias porque al menos todo está completamente claro.
Una gran ventaja. El juego se juega en modo cooperativo y, teniendo en cuenta el hecho de que al principio el jugador juega mucho más débil que el NPC, el modo cooperativo es muchas veces más difícil que jugar con un NPC.
Para los fanáticos del hardcore.
El PNJ está desconectado. Pero ! El juego está equilibrado específicamente para jugar con un compañero. Solos, las hordas de enemigos a menudo serán un obstáculo insuperable; todas las tácticas se reducirán a atacar a 1 o 2 enemigos con una lanza y desmantelar gradualmente a la multitud.
O si eres una chuleta cibernética, irrumpe entre la multitud y muévete como un dios.
El juego no proporciona NG+, lo cual es malo, pero hay un modo para Children of Sisna (Sisna es el antagonista principal, la diosa de la oscuridad) donde tienes menos HP y menos resistencia
un modo para hardcore funciona, por cierto, se abre en la mitad del juego si juegas. Es demasiado fácil, puedes acceder a él inmediatamente en la mitad del juego.
Conclusión. Ashen no es un clon de DS, la narrativa aquí está impulsada principalmente por el estilo y la música originales, todo esto está respaldado por una jugabilidad sólida y una fórmula probada con puntos de control y buena dificultad.
Pros
Los créditos indican gratitud a Jenova Chen, la creadora de Journey, lo que explica la maravillosa atmósfera y música del juego.
Jugabilidad fuerte sin grandes desventajas.
Gran descubrimiento atmosférico del mundo.
Bombeo claro e intuitivo,
Maravillosa cooperativa que puedes contar con los dedos.
Más-Menos
La trama está muy bien contada a través del estilo visual y la música,
todos los jefes están claramente ubicados y corresponden a la historia del juego. Pero sigue siendo secundario.
Desventajas.
Pequeño pero desagradable.
No ng +, el enfoque automático funciona torcido en algunos lugares, el suicidio de un compañero en momentos críticos + el compañero agravará a los enemigos con los que no quieres luchar (irrealmente irritante en algunos lugares).
Compra en Epixtor y Steam, el único juego que sigue los cánones de la DS y no es su clon descolorido. Además, en términos de integridad y atmósfera, el juego sigue los cánones de Jenova Chen. Lo cual es simplemente genial.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .