Anno 1800
Anno 1800 — un nuevo juego de la serie de estrategias de gestión en tiempo real Anno. Los eventos se desarrollan en el amanecer de la era industrial, en tiempos de... Leer más
Anno 1800 — un nuevo juego de la serie de estrategias de gestión en tiempo real Anno. Los eventos se desarrollan en el amanecer de la era industrial, en tiempos de grandes descubrimientos, diplomacia e industrialización. Podrás poner a prueba tus habilidades como gobernante, ya que tendrás que crear enormes metrópolis, planificar redes logísticas eficientes, explorar y habitar nuevas tierras, así como dominar a tus oponentes mediante la diplomacia, el comercio y la guerra.
Cambios clave en la jugabilidad
Anno ha regresado a sus raíces: necesitas recolectar y procesar recursos; construir cadenas de producción complejas y rutas comerciales; satisfacer las necesidades de los habitantes, llevándolos al siguiente nivel de desarrollo y formando una sociedad de clases. Sin embargo, los desarrolladores de Anno 1800 han recopilado las mejores ideas de todos los juegos anteriores de la serie y las han presentado en una excelente composición.
- Se ha introducido un sistema de empleo, donde cada isla necesita personas que trabajen en áreas específicas: campesinos en granjas y campos, trabajadores en procesamiento, artesanos en fábricas, ingenieros en manufacturas, inversores en gestión.
- Los habitantes de cada isla necesitan condiciones de vida cómodas, pero no es necesario llevar a todos al quinto nivel; la mayoría se conformará con los niveles 1-3, mientras que la élite ocupará tu isla principal.
- Las cadenas de producción se han vuelto más complejas, incluso en el primer nivel de desarrollo no obtienes productos terminados, deben ser procesados. A medida que avanzas, las cadenas se complican ligeramente, pero en el quinto nivel prepárate para construir cadenas monstruosamente complejas.
Se mejoró y simplificó seriamente la planificación. En primer lugar, inmediatamente después de cargar, puedes trazar una red de carreteras a través de toda la isla. En segundo lugar, puedes colocar maquetas de futuros edificios (incluidos aquellos para los que aún no hay recursos) en los lugares necesarios.
Las maquetas se ven como sombras transparentes de sí mismas. Puedes convertir una maqueta en un edificio tan pronto como llegue el momento o aparezcan los recursos necesarios, de modo que el jugador no necesita recordar sus posiciones.
Se han descartado una serie de innovaciones Anno 2205, que casualizaron la jugabilidad, y algunas simplificaciones se han revisado. Los centros urbanos no están limitados por un marco, permitiendo colocar casas de los habitantes donde sea, y no solo a su alrededor. Los campos de las granjas ahora se definen con un marco flexible, y los pastizales y otras áreas de trabajo de las granjas se colocan con elementos listos.
La línea costera ofrecerá nuevas oportunidades para la construcción y el almacenamiento, por lo que tiene sentido pavimentarla hasta el nivel de la zona portuaria. Se ha mantenido el sistema de empleo, y los barrios residenciales deben estar más cerca de las granjas y fábricas para que los recursos laborales puedan llegar a ellos.
Mundo del juego
Todas las partidas en Anno 1800, excepto las de la historia, se desarrollan en mapas generados proceduralmente. Como de costumbre, hay muchas configuraciones disponibles: número y tamaño de las islas, recursos iniciales, cantidad de recursos en el mapa y sus tipos, número de comerciantes y oponentes, condiciones de victoria, y así sucesivamente.
Si jugaste Anno 1701 o Anno 1404, recordarás que en un mismo mapa había varios cinturones climáticos. Ahora cada cinturón tiene su propia región, con islas, NPC, materias primas y recursos propios.
En el momento del lanzamiento, había dos biomas: Europa continental y las islas tropicales del Caribe. En las expansiones posteriores aparecieron los biomas de África y Groenlandia, con sus propias oportunidades y necesidades.
Las regiones funcionan simultáneamente y se puede cambiar entre ellas instantáneamente. Para que el desarrollo sea posible, es necesario establecer una conexión comercial. Así, el ron se produce solo en el clima cálido de América del Sur, mientras que el acero se produce en Europa.
También hay oportunidades cruzadas, donde la materia prima está en una región y el producto final en otra. Por ejemplo, el algodón para las pieles se obtiene en el Nuevo Mundo, mientras que las pieles mismas se hacen en el Viejo Mundo, cuando el algodón se combina con piel.
El desarrollo del mundo es de un nivel muy alto. Cada isla tiene una simulación de la vida salvaje, acorde con el bioma. En un clima normal, por ejemplo, se pueden ver ciervos y cabras pastando, cómo los lobos los cazan, y cómo un oso sale a estirarse.
La visualización de edificios e interacciones entre ellos está a un nivel sin precedentes en la historia de la serie: hay muchas más personas, se mueven en los campos, cuidan del ganado y trabajan en las empresas; participan en manifestaciones y huelgas; los carros transportan cargas y nobles; los tenderos comercian; el sacerdote perdona pecados; y los músicos y artistas entretienen a los curiosos.
Como siempre, cada mapa ofrece un conjunto limitado de recursos. Encontrar lo que falta para la producción y el consumo ayudará a otras islas: algunas de ellas se pueden colonizar, y de otras se pueden hacer anexos de materias primas, exportando todo lo valioso a la metrópoli.
Modos de juego y trama
Anno 1800 ofrece una campaña para un solo jugador de cuatro actos con una duración total de 10 horas y tres niveles de dificultad. Comenzando en el norte, el jugador se embarcará en un emocionante viaje hacia el sur. Las condiciones y requisitos de los habitantes cambiarán en consecuencia. Al completar la campaña por completo, incluso un novato en estrategias económicas dominará todas las funciones del juego.
Además, los autores ofrecen una historia interesante, en la que participan numerosos personajes bien doblados y animados. La cantidad de misiones y misiones únicas en la campaña es máxima, lo que diversifica excelentemente la rutina económica y estratégica. En las misiones hay un aspecto moral y diferentes formas de resolver problemas.
La era de la Gran Revolución Industrial se refleja también en toda una gama de situaciones para el juego tardío. Los trabajadores comienzan a hacer huelgas y manifestaciones, exigiendo mejores condiciones laborales y planteando otras demandas sociales. Todo esto deberá cumplirse, de lo contrario, echarán al gobernante incapaz.
Después de completar la campaña, el juego ofrecerá probar tus habilidades en un modo de arena: contra la computadora o otros jugadores. Aquí puedes revelar tu talento como gerente y logista, construyendo complejas cadenas de producción y comercio, en las que estarán involucradas decenas de islas, cientos de barcos y miles de personas.
Al inicio del escenario se pueden establecer parámetros iniciales y condiciones de victoria (o desactivarlas). Hay muchas posibilidades: a los amantes de la construcción se les puede permitir desactivar a los oponentes para ocupar completamente todas las islas con edificaciones y obtener buenos ingresos del comercio en el mercado global. Los que deseen luchar pueden añadir varios competidores (IA o humanos), y luego construir fragatas, cruceros y acorazados para dominar a los competidores.
Novedades interesantes:
- Ha aumentado el número de grandes y simplemente grandes edificaciones, acorde a la época: el palacio del gobernante, un museo histórico, un zoológico, un cementerio. Cada uno ocupará un gran trozo de isla y requerirá muchos recursos.
- Más oportunidades para expediciones. Reúne un barco para un largo viaje, para que su tripulación descubra nuevas áreas del mapa global, luche contra piratas o cace animales exóticos para tu zoológico.
- En el juego han aparecido turistas: se dirigen a las ciudades donde hay mucho terreno sin desarrollar, festividades y diversas mejoras decorativas, pero no les gusta el bullicio, la industria ruidosa y el medio ambiente contaminado. Los turistas pueden aportar buenos ingresos a la ciudad, pero el jugador debe equilibrar la belleza natural de la ciudad con su rentabilidad industrial.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesador: Intel Core i5-3470
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesador: Intel Core i5-4690K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Muy jugable. Me recuerda al 1404, lo cual es un plus)
Precioso. Pero esta belleza a veces se interpone en el camino: olas, nieve, animales; a veces quieres apagarlo todo para no atormentar la tarjeta de video.
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
La IA deja mucho que desear; actúa de forma extraña y no siempre lógica. La diplomacia en el juego tampoco es la mejor: las relaciones con los personajes pueden deteriorarse por las razones más ridículas.
Sin embargo, el objetivo principal del juego, el desarrollo de la ciudad, se realiza a un alto nivel. Cada una de las cinco clases de ciudadanos requiere ciertas condiciones de vida, lo que añade complejidad y profundidad al juego.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.