Ancestors Legacy — es un juego de estrategia en tiempo real isométrico, en el que vikingos, sajones y otras antiguas tribus bárbaras intentan conquistar la Europa medieval a través de numerosas campañas tácticas. Participarás en incursiones en ciudades y asentamientos enemigos. Tendrás a tu disposición amplias posibilidades tácticas, así como ventajas del propio entorno.
Ancestors Legacy es el debut del estudio Destructive Creations, que anteriormente lanzó el brawler Hatred, en el género de estrategias en tiempo real, lanzado para PC, Xbox One y PS4 en 2018. La acción del juego tiene lugar en la oscura Edad Media y narra las sangrientas guerras de los feudales europeos. Los desarrolladores han creado una sólida y bien estructurada RTS, en la que cada elemento está bien equilibrado y hay muchas mecánicas y modos de juego familiares para los fanáticos del género.
Incluso un principiante puede manejar Ancestors Legacy gracias a su bajo umbral de entrada. El juego tiene un poco de todo: construcción de bases, captura de puntos adicionales y clave en el mapa, investigación de tecnologías y mejora de unidades. Hay tres tipos de recursos en el juego: madera (construcción), metal (unidades poderosas y mejoras), y comida (moral).
El proceso de juego se basa en cuatro facciones: Anglosajones, Germanos, Vikingos y Eslavos. Cada una tiene su propio conjunto de unidades, edificios, tecnologías y bendiciones (mejoran las capacidades de las unidades en ataque, defensa o velocidad).
A diferencia de la serie Total War, en Ancestors Legacy el jugador controla pequeños grupos de cinco tipos diferentes: lanceros, espadachines, escuderos, arqueros y caballería, con ajustes según la facción. El sistema de combate tiene en cuenta el tipo de unidad (los lanceros pueden derrotar fácilmente a la caballería), su posición y estado moral (una unidad rodeada será desmoralizada y se dispersará).
Gracias al Unreal Engine 4, el juego no solo tiene gráficos de alta calidad, sino que también hay influencia del paisaje del mapa y la hora del día en la jugabilidad. Las unidades se esconden en la hierba alta y en el bosque para emboscar, y de noche el alcance de visión se reduce significativamente, cualquier destello de fuego delata su posición.
Modos de juego en solitario
En Ancestors Legacy hay dos modos de juego en solitario: campañas con historia y “Escaramuza”, donde el jugador se enfrenta a la IA en varios mapas.
La historia se compone de ocho campañas de juego, dos por facción, pero con diferentes líderes y objetivos, cada una ofrece cinco misiones de dificultad creciente. En ellas, el jugador se sumerge en historias cercanas a la realidad, escritas basadas en eventos del pasado lejano. Para sumergirse en la época, las unidades y construcciones están hechas en exacta conformidad con sus prototipos.
Los mapas de juego para la campaña están hechos a mano, en exacta conformidad con las acciones que realizará el jugador. El inicio de cada misión está precedido por un briefing ilustrado que explica la disposición de las partes.
En “Escaramuza”, el jugador o la IA deben destruirse mutuamente en el tiempo asignado o hasta que se agoten los puntos. El ritmo de juego aumenta de inmediato, se debe controlar simultáneamente la creación de unidades, la mejora de la base, la captura y defensa de puntos de recursos. Los mapas de juego son diferentes, igualan las posiciones iniciales de los jugadores y están diseñados para diferentes números de jugadores – 2, 4, 6, pero el número de equipos no es mayor a dos.
В сетевых баталиях Ancestors Legacy раскрывается с самой лучшей стороны. В режиме 3 на 3 игрока у каждой из сторон достаточно юнитов, чтобы не только вступить в бой на широком фронте, но и провести окружение, а также держать пару отрядов в запасе для прикрытия собственных флангов.
Сражения становятся более интересными, часто инициатива переходит из рук в руки. Возрастает роль тактических связок между юнитами разных фракций. Очень часто случаются кровавые замесы, когда игроки, не желая отступать, вводят свои подкрепления – тогда все дерутся со всеми и можно сделать несколько интересных кадров экшен-камерой.
Возможностей для победы две – одна требует разрушить вражеские базы, другая – одержать победу по очкам («Господство»). Игроки сражаются на тех же картах, что в игре против ИИ, но теперь возможна координация действий с другими игроками.
- Для боевой системы было записано почти 600 анимаций различных движений, каждый бой становится уникальным;
- Режим «экшен-камеры» переносит на поле боя с видом из-за спин солдат, превращая стычку отрядов в зрелище, полное крови и криков;
- Множество геймплейных деталей – раненный боец медленнее и слабее здорового, сытый эффективнее голодного.