Comandos de Consola (códigos, trucos) para Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 es un juego complejo. Si tienes problemas, puedes usar códigos (comandos de consola) que facilitarán significativamente tu experiencia de juego. Esta guía te dirá dónde ingresar los códigos y cómo abrir (habilitar) la consola.

Dónde ingresar los códigos y cómo abrir (habilitar) la consola

  1. Ve a las propiedades del juego en Steam;
  2. Navega a las Opciones de Lanzamiento;
  3. Ingresa el comando -debug_mode;
  4. Inicia el juego y presiona la tecla ~ (tilde) para ingresar el comando requerido.

Lista de códigos (comandos de consola)

  • age — añade [cantidad] de años a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuirán la edad;
  • add_claim — añade una reclamación a [ID del título] y [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
  • add_doctrine — añade [ID de doctrina] a [ID de fe], si no se especifica ninguna fe, entonces a la fe del personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de doctrinas;
  • add_dread — añade [cantidad] de temor a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • add_maa — añade [ID del regimiento] de soldados a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de regimientos;
  • add_perk — añade [ID de habilidad] a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de habilidades;
  • add_piety — añade [cantidad] de piedad al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 1000;
  • add_prestige — añade [cantidad] de prestigio al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 1000;
  • add_realm_law — aprueba [ID de ley] en el reino de [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces en el reino del personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de leyes;
  • add_realm_law_skip_effects — añade [ID de ley] en el reino de [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces en el reino del personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de leyes;
  • add_relation — añade [ID de relación] entre [ID del personaje] y [ID del personaje], si solo se especifica un indicador, entonces entre el personaje del jugador y el seleccionado;
  • add_secret — añade [ID de secreto] al personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de secretos;
  • add_stress — añade [cantidad] de estrés a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • add_title_law — añade [ID de ley de herencia] a [ID del título];
  • add_trait — añade [ID de rasgo] a [ID del personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de rasgos;
  • add_lifestyle_xp_all — añadir [cantidad] de experiencia a todos los estilos de vida [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • add_diplomacy_lifestyle_xp — añadir [cantidad] de experiencia en el estilo de vida de diplomacia a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • add_martial_lifestyle_xp — añadir [cantidad] de experiencia en el estilo de vida marcial a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • add_stewardship_lifestyle_xp — añadir [cantidad] de experiencia en el estilo de vida de administración a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • add_intrigue_lifestyle_xp — añadir [cantidad] de experiencia en el estilo de vida de intriga a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • add_learning_lifestyle_xp — añadir [cantidad] de experiencia en el estilo de vida de aprendizaje a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
  • change_culture — cambiar la cultura de [ID de condado] y [ID de cultura];
  • change_development_level — añadir [cantidad] de desarrollo a [ID de condado], si no se especifica ningún condado, entonces a la capital del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_fervor — añadir [cantidad] de fervor a [ID de fe], si no se especifica ninguna fe, entonces a la fe del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 10;
  • change_diplomacy — añadir [cantidad] de habilidad en diplomacia a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_martial — añadir [cantidad] de habilidad marcial a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_stewardship — añadir [cantidad] de habilidad en administración a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_intrigue — añadir [cantidad] de habilidad en intriga a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_learning — añadir [cantidad] de habilidad en aprendizaje a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • change_prowess — añadir [cantidad] de habilidad en destreza a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
  • clear_character_modifiers — eliminar todos los modificadores de personaje de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces del personaje del jugador;
  • clear_title_laws — eliminar todas las leyes de herencia de [ID de título];
  • clear_traits — eliminar todos los rasgos de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
  • discover_all_eras — descubrir todas las innovaciones para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
  • discover_era — descubrir [era ID] y todas sus innovaciones para la cultura del personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de eras. La era actual se establecerá por defecto;
  • discover_fascination — descubrir la fascinación actual de la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
  • discover_innovation — descubrir [innovation ID] para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de innovaciones;
  • dynasty_prestige — añadir [amount] de prestigio a [dynasty ID], si no se especifica ninguna dinastía, entonces a la dinastía del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor por defecto es 1000;
  • end_schemes — cancelar todos los complots dirigidos al personaje del jugador;
  • event — activar [event ID];
  • gain_all_dynasty_perks — adquirir todos los legados de dinastía para la dinastía de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces para el personaje del jugador;
  • gain_all_perks — otorgar todas las ventajas de estilo de vida a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
  • give_title — asignar [title ID] a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
  • gold — añadir [amount] de oro al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la cantidad. El valor por defecto es 1000;
  • instabuild — las construcciones en las propiedades del personaje del jugador se completarán en un día. Volver a ingresar el comando deshabilitará el proceso;
  • instant_birth — el embarazo dura un día. Volver a ingresar el comando deshabilita el proceso;
  • join_era — entrar en [era ID] para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces para el personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de eras;
  • kill — matar a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
  • know_schemes — revelar todos los complots dirigidos al personaje del jugador;
  • merge_culture — cambiar la cultura de todos los condados de [culture ID] a [culture ID];
  • pregnancy — hacer que una mujer [character ID] quede embarazada de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces padre desconocido;
  • remove_doctrine — eliminar [doctrine ID] de [faith ID], si no se especifica ninguna fe, entonces la fe del personaje del jugador. Al hacer clic en la pestaña se muestran todas las IDs de doctrinas;
  • remove_nick — remove the current nickname from [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • remove_relation — remove [relationship ID] between [character ID] and [character ID], if only one is specified, then between the player's character and the selected;
  • remove_trait — remove [trait ID] from [character ID], if no character is specified, then the player's character. Clicking on the tab displays all trait IDs;
  • set_culture — change culture to [culture ID] for [character ID], if no character is specified, then for the player's character. Clicking on the tab displays all culture IDs;
  • set_dread — set dread to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_faith — change faith to [faith ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character. Clicking on the tab displays all faith IDs;
  • set_focus — set focus to [focus ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_nick — give nickname [nickname ID] to [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_sexuality — change sexuality to [sexuality ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_stress — set stress level to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_diplomacy — set diplomacy skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_martial — set martial skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_stewardship — set stewardship skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_intrigue — set intrigue skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_learning — set learning skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_prowess — set prowess skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • yesmen — AI characters accept all proposals. Re-entering the command disables the process.
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