Trucos (códigos, comandos de consola) para The Forest
El Bosque es un juego de supervivencia de horror. Te desafía a sobrevivir en una isla habitada por tribus de caníbales agresivos. Si tienes dificultades para avanzar o simplemente quieres experimentar, puedes usar trucos. Hemos recopilado todos los códigos actuales en este artículo.
Ten en cuenta que algunos comandos pueden dañar tus guardados, eliminar progreso y llevar a otros resultados indeseables.
Trucos para El Bosque que no requieren activación de consola
Estos códigos de la lista se pueden ingresar directamente en el menú principal del juego:
- ironforest — los edificios se vuelven indestructibles. Para desactivar el truco, ingrésalo nuevamente.
- regrowmode — mientras duermes, el 10% de los árboles talados vuelve a crecer. Esto solo funciona con tocones que no han sido destruidos.
- woodpaste — elimina todos los agujeros de corte.
- rawmeatmode — activa el modo hardcore. Si el jugador muere, el guardado será borrado. Para salir de este modo, ingresa el código nuevamente.
- meatmode — desactiva todos los trucos.
¿Cómo habilitar (abrir, activar) la consola de desarrollador en El Bosque? ¿Cómo usar la consola en El Bosque?
Para activar la consola, ingresa el comando developermodeon en el menú principal, antes de comenzar la sesión de juego. Luego carga tu guardado. La tecla F1 abre la consola. F2 muestra el registro y el estado. F3 abre los parámetros de tu personaje: atletismo, peso, fuerza y conteo de calorías. Presionar F1, F2 y F3 nuevamente cerrará la ventana respectiva.
Todos los códigos listados a continuación deben ingresarse en la consola.
Trucos en El Bosque relacionados con el jugador — inmortalidad, recursos infinitos, vuelo y más
- godmode on — modo dios. Inmortalidad e infinita resistencia;
- godmode off — cancelar el código anterior;
- save — guarda el juego en cualquier lugar;
- revealcavemap — revela todo el mapa, incluyendo la superficie y cuevas;
- unlimitedHairspray on — spray para el cabello infinito;
- unlimitedHairspray off — cancelar el truco anterior;
- itemhack on — los objetos consumibles nunca se agotarán;
- itemhack off — cancelar el truco anterior;
- energyhack on — energía y resistencia infinitas;
- energyhack off — cancelar el código anterior;
- survival on — habilitar el modo supervivencia. Necesitarás comer, beber, etc., a tiempo;
- supervivencia desactivada — desactivar el modo de supervivencia;
- matarjugadorlocal — matar al jugador en modo multijugador;
- revivirjugadorlocal — revivir al jugador en multijugador;
- matamerapido — matar al jugador en modo local;
- golpeartjugador — simular recibir un golpe;
- correrrapido en — correr rápido. Ten en cuenta que si corres demasiado tiempo, podrías morir;
- correrrapido fuera — cancelar el truco anterior;
- invisible en — los caníbales y otros enemigos no pueden verte. Puedes caminar bajo el agua, y el barro y la pintura ya no te ensucian;
- invisible fuera — cancela el truco anterior;
- setvariationextra Chaqueta — ponerse una chaqueta (si el jugador no tiene una);
- setvariationextra Ninguna — quitar la chaqueta (si está presente);
- descomponerproximameat — cambiar el estado de la carne (fresca, comestible, en mal estado);
- envenenar — causar que tu personaje sea envenenado. Para curar, usa aloe;
- golpearjugadorlocal (número del 0 al 100) — causar daño a tu personaje. La cantidad se establece por el número;
- setstat completo — restaurar todas las estadísticas al máximo (salud, resistencia, energía);
- setstat Salud (número del 0 al 100) — establecer el nivel de salud a un valor especificado;
- setstat Resistencia (número del 0 al 100) — establecer el nivel de resistencia;
- setstat Energía (número del 0 al 100) — establecer el nivel de energía;
- setstat Cordura (número del 0 al 100) — establecer el nivel de cordura;
- setstat Plenitud (número del 0 al 100) — establecer el nivel de plenitud;
- setstat CargaBatería (número del 0 al 100) — establecer la carga de la batería para linternas;
- setSkill tiempoCarrera (número del 0 al 100) — establecer el tiempo de carrera rápida disponible;
- setSkill tiempoBuceo (número del 0 al 100) — establecer el tiempo de natación bajo el agua;
- setSkill atletismo (número del 0 al 100) — establecer el nivel de atletismo.
Cómo Cambiar (Modificar) el Nivel de Dificultad en The Forest
- setdifficultymode pacífico — establecer el juego en un nivel de dificultad bajo («pacífico»), donde los monstruos y caníbales desaparecen por completo;
- setdifficultymode normal — establecer en nivel de dificultad normal;
- setdifficultymode difícil — establecer en nivel de dificultad difícil;
- setdifficultymode hardsurvival — establece el nivel de dificultad más alto (modo supervivencia);
- setgamemode standard — modo de juego estándar;
- setgamemode creative — modo creativo (construcción sin consumo de recursos).
Configurando el Tiempo y la Iluminación en The Forest
- checkday — verifica la hora actual del día en el juego;
- advanceday — omitir un día del juego;
- setcurrentday (número) — saltar a un día específico del juego;
- timescale (número) — cambia la velocidad del juego. 0 — pausa, 1 — velocidad estándar, 2 — ligeramente más rápido, etc. (no se recomienda superar 20);
- gametimescale (número) — cambia la velocidad del ciclo día/noche;
- lightingtimeofdayoverride (número, por ejemplo, 12:00) — establece cualquier hora en el juego;
- lightingtimeofdayoverride off — desactiva el código anterior;
- lightingtimeofdayoverride morning — establece la iluminación de la mañana. Permanecerá activa hasta que la desactives;
- lightingtimeofdayoverride noon — establece la iluminación del mediodía;
- lightingtimeofdayoverride night — establece la noche en el juego;
- lightingtimeofdayoverride sunset — establece la iluminación como durante el atardecer.
Configurando el Entorno y el Clima en The Forest
- allowsunshine on — elimina la niebla del juego;
- allowsunshine off — hace que el clima sea brumoso;
- terrainrender on — habilita el paisaje;
- terrainrender off — desactiva el paisaje;
- plantallgardens — planta semillas en todos los jardines;
- growalldirtpiles — crea charcos de barro en el juego, que son necesarios para el camuflaje;
- cutdowntrees (número) — corta un número específico de árboles;
- cutdowntrees (número)% — corta un porcentaje específico de árboles;
- cutgrass (número) — elimina hierba dentro de un radio específico;
- forcerain light forcerain 2 — cambia el clima a lluvia ligera;
- forcerain medium forcerain 3 — cambia el clima a lluvia moderada;
- forcerain heavy forcerain 4 — cambia el clima a lluvia intensa;
- forcerain cloud forcerain 5 — clima nublado;
- forcerain sunny forcerain 6 — clima soleado.
Indicadores en The Forest
- ayuda — mostrar todos los comandos disponibles;
- informaciónDebugDelDispositivo on — muestra las estadísticas de tu dispositivo;
- informaciónDebugDelDispositivo off — ocultar estadísticas;
- nivelRegistroLogDeLogros log — registrar el proceso de logros;
- nivelRegistroLogDeLogros error — listar todos los errores;
- nivelRegistroLogDeLogros all — mostrar tanto logros como errores;
- nivelRegistroLogDeLogros none — eliminar todas las listas relacionadas con este comando;
- mostrarEstadísticasDelJuego — mostrar tus estadísticas del juego;
- pmEtiquetasDeEstadoActivo on — mostrar el comportamiento actual de los animales;
- pmEtiquetasDeEstadoActivo off — cancelar el comando anterior;
- borrar — limpiar la consola.
Códigos de Ropa en The Forest
Para cambiar tu ropa, simplemente ingresa el comando correspondiente en la consola. La lista de códigos listclothing te permitirá ver la lista completa de tipos de pantalones, camisas y sombreros disponibles:
- agregarRopaPorId (número del 1 al 3) — sombreros;
- agregarRopaPorId (número del 4 al 8, 31) — pantalones;
- agregarRopaPorId (número del 10 al 12) — camisas de manga larga;
- agregarRopaPorId (número del 14 al 17) — camisas de manga corta;
- agregarRopaPorId (número del 18 al 20) — tops sin mangas;
- agregarRopaPorId (número del 21 al 24) — camisetas;
- agregarRopaPorId (número del 25 al 28 y 30) — camisas de vestir de manga larga;
- agregarRopaPorId (9, 29, 32, 33) — conjuntos de ropa.
Códigos de Animales en The Forest
- matarAnimalMásCercano — matar el animal más cercano a ti;
- matarTodosLosAnimales — matar todos los animales cercanos (volverán a aparecer con el tiempo);
- animales off — eliminar todos los animales del juego;
- animales on — traer de vuelta a los animales;
- pájaros off — eliminar pájaros del juego;
- pájaros on — traer de vuelta a los pájaros;
- spawnanimalquiet — agregar otro animal del mismo tipo que has atrapado si hay una trampa cerca;
- spawnanimal rabbit --(número) — agregar el número especificado de conejos (por ejemplo, spawnanimal rabbit --10);
- spawnanimal lagarto --(número) — generar varios lagartos;
- spawnanimal ciervo --(número) — añadir el número especificado de ciervos;
- spawnanimal tortuga --(número) — generar tortugas marinas;
- spawnanimal tortuga_de_tierra --(número) — generar varias tortugas de bosque;
- spawnanimal mapache --(número) — añadir mapaches;
- spawnanimal ardilla --(número) — generar varias ardillas;
- spawnanimal jabalí --(número) — añadir jabalíes;
- spawnanimal cocodrilo --(número) — generar varios cocodrilos.
Códigos de Enemigos en The Forest
Tenga en cuenta: a veces el comando spawnmutant no funciona. En este caso, debe ser reemplazado por spawnenemy. Para tales comandos, puede especificar el número de criaturas creadas añadiendo --(número), por ejemplo, spawnmutant pálido --10.
- killallenemies — matar a todos los enemigos en el juego excepto a los gusanos (resurgirán con el tiempo);
- killallworms — matar a todos los gusanos;
- enemies on — eliminar completamente a los enemigos del juego;
- enemies off — cancelar el truco anterior;
- veganmode on — los enemigos solo estarán en las cuevas;
- veganmode off — cancelar el código anterior;
- vegetarianmode — los enemigos aparecen solo por la noche;
- knockdownclosestenemy — derribar al enemigo más cercano. El truco puede no funcionar en mutantes espeluznantes;
- killclosestenemy — matar al enemigo más cercano;
- killendboss — matar al jefe final;
- astar on — desactivar el camino establecido para los enemigos, después de lo cual vagarán a cualquier parte;
- astar off — cancelar el truco anterior;
- spawnregularfamily — generar de 3 a 6 caníbales regulares;
- spawnpaintedfamily — añadir de 3 a 6 caníbales pintados;
- spawnskinnedfamily — crear de 3 a 6 caníbales enmascarados;
- spawnskinnyfamily — añadir de 2 a 5 caníbales delgados;
- spawnmutant macho_delgado — generar un mutante macho delgado;
- spawnmutant hembra_delgada — generar un mutante hembra delgada;
- spawnmutant delgado_pálido — añadir un mutante delgado y pálido;
- spawnmutant macho — crear un mutante macho regular;
- spawnmutant hembra — añadir un mutante hembra regular;
- spawnmutant bombero — crear un mutante de fuego;
- spawnmutant pale — añadir un mutante pálido;
- spawnmutant armsy — crear un mutante Armsy;
- spawnmutant vags — añadir una Virginia;
- spawnmutant baby — crear un mutante bebé;
- spawnmutant fat — añadir un mutante gordo;
- spawnmutant worm — crear un mutante gusano;
- spawnmutant girl — añadir la jefa final.
Trama y Artículos Consumibles en The Forest
- add all items — añadir todos los artículos excepto los artículos de trama. Reingresar este código llenará tu bolsa hasta el borde;
- removeallitem — eliminar todos los artículos del jugador;
- spawnallpickups — reaparecer todos los artículos que ya han sido recolectados;
- addallstoryitems — añadir todos los artículos de trama;
- removeallstoryitems — eliminar todos los artículos de trama;
- additem (número del 29 al 310) — añadir el artículo especificado a tu inventario;
- spawnitem (número del 29 al 310) — colocar el artículo especificado en el suelo junto a ti;
- removeitem (número del 29 al 310) — eliminar el artículo especificado de tu inventario (si hay más de uno, todos serán eliminados).
Lista de Artículos en The Forest — mapas, llaves, arcos, etc.
Cada artículo tiene su propio número, que debe ser ingresado después de los comandos additem, spawnitem y removeitem.
- 29 — bomba;
- 31 — placa de circuito;
- 33 — tela;
- 34 — hoja;
- 35 — carne de lagarto;
- 36 — paquete de baterías;
- 37 — alcohol;
- 38 — dinero;
- 41 — reloj;
- 42 — pluma;
- 43 — bengala;
- 44 — pistola de bengalas;
- 46 — cabeza;
- 47 — pierna;
- 48 — encendedor;
- 49 — medicamentos;
- 51 — linterna;
- 53 — piedra;
- 54 — cuerda;
- 56 — lanza;
- 57 — palo;
- 60 — dientes;
- 61 — reproductor de casetes;
- 63 — podómetro;
- 67 — caléndula;
- 68 — aloe vera;
- 69 — cinta de casete #1;
- 71 — cóctel Molotov;
- 74 — guía de supervivencia;
- 75 — palo mejorado;
- 76 — carne de conejo;
- 77 — conejo;
- 78 — tronco;
- 79 — arco fabricado;
- 80 — hacha de avión;
- 81 — pelota de tenis;
- 82 — piedra pequeña;
- 83 — flecha;
- 86 — hacha oxidada;
- 87 — hacha de piedra;
- 88 — hacha moderna;
- 89 — barra de chocolate;
- 90 — mano;
- 91 — monedas;
- 92 — piel de lagarto;
- 94 — calavera;
- 95 — garrote fabricado;
- 96 — garrote;
- 97 — equinácea;
- 98 — achicoria;
- 100 — mezcla de energía herbal;
- 101 — bomba de cabeza;
- 103 — semillas de aloe;
- 104 — savia;
- 105 — palo mejorado;
- 106 — roca mejorada;
- 107 — munición de pistola de bengalas;
- 108 — mejora de daño;
- 109 — refresco;
- 110 — bandeja de comida;
- 112 — baya gemela;
- 113 — baya de nieve;
- 114 — arándano;
- 115 — hongo amanita;
- 116 — chantarela;
- 117 — cinta de casete #2;
- 118 — cinta de casete #3;
- 119 — cinta de casete #4;
- 120 — cinta de casete #5;
- 122 — walkie-talkie;
- 123 — carne;
- 126 — piel de ciervo;
- 127 — pescado;
- 129 — piel de conejo;
- 130 — bolsa de bayas;
- 131 — pintura azul;
- 132 — pintura naranja;
- 133 — cabeza de un juguete roto;
- 134 — brazo de un juguete roto;
- 135 — pierna de un juguete roto;
- 136 — torso de un juguete roto;
- 137 — camuflaje;
- 138 — hacha de escalada;
- 139 — mapa de la cueva #2;
- 140 — crucifijo;
- 141 — caparazón de tortuga;
- 142 — olla;
- 143 — rebreather;
- 144 — tanque de oxígeno;
- 145 — cantimplora;
- 147 — revista «Practical Caver»;
- 148 — revista «Yacht»;
- 149 — revista «Below the Limestone»;
- 150 — Biblia;
- 152 — foto del yate;
- 153 — foto de Virginia #1;
- 154 — documento en latín;
- 155 — foto de Virginia #2;
- 156 — primera parte del mapa de la península;
- 157 — segunda parte del mapa de la península;
- 159 — cuarta parte del mapa de la península;
- 165 — tercera parte del mapa de la península;
- 169 — mapa completo de la península;
- 173 — brújula;
- 175 — dinamita;
- 176 — cartón de leche;
- 177 — lanza mejorada;
- 178 — huesos;
- 179 — juguete roto;
- 180 — katana;
- 181 — ostra;
- 182 — foto de un oso de peluche;
- 183 — recorte de periódico informando sobre niños desaparecidos;
- 184 — raqueta de tenis;
- 185 — cabeza de conejo;
- 186 — cabeza de jabalí;
- 187 — cabeza de ciervo;
- 188 — cabeza de cocodrilo;
- 189 — cabeza de mapache;
- 190 — cabeza de lagarto monitor;
- 191 — cabeza de gaviota;
- 192 — cabeza de ardilla;
- 193 — cabeza de tortuga;
- 194 — cabeza de ganso;
- 195 — cabeza de tiburón;
- 196 — mapa de la península;
- 197 — manifiesto de pasajeros;
- 198 — bandeja de metal;
- 199 — raquetas de nieve;
- 200 — carcaj de flechas;
- 201 — botas de piel de conejo;
- 202 — recorte de periódico «Fortune»;
- 203 — libro «El Hombre de Cabello Oscuro»;
- 204 — armadura de hueso;
- 205 — semillas de equinácea;
- 206 — semillas de arándano;
- 207 — carne pequeña;
- 208 — dibujos de Timmy;
- 209 — revista «¡Realidad!»;
- 210 — tarjeta de acceso;
- 211 — mora;
- 212 — mezcla de salud+;
- 213 — mezcla de energía herbal;
- 214 — bolsa de piedras;
- 215 — bolsa de palos;
- 216 — boceto de obelisco #1;
- 217 — boceto de obelisco #2;
- 218 — revista «Científico Ético»;
- 219 — foto escolar de Megan;
- 220 — foto de caché #1;
- 221 — foto de caché #4;
- 222 — foto de caché #5;
- 223 — foto de caché #6;
- 224 — foto de caché #8;
- 225 — foto de caché #3;
- 226 — foto de caché #2;
- 227 — foto de caché #9;
- 229 — manifiesto de carga;
- 230 — pistola de chispa;
- 231 — balas viejas;
- 232 — primera parte de la pistola de chispa;
- 233 — segunda parte de la pistola de chispa;
- 234 — tercera parte de la pistola de chispa;
- 235 — cuarta parte de la pistola de chispa;
- 236 — quinta parte de la pistola de chispa;
- 237 — sexta parte de la pistola de chispa;
- 238 — séptima parte de la pistola de chispa;
- 240 — pincel;
- 241 — octava parte de la pistola de chispa;
- 242 — tarjeta de acceso dorada;
- 243 — orden judicial;
- 244 — aviso de cese;
- 245 — informe de autopsia;
- 246 — primera página de la Biblia;
- 247 — segunda página de la Biblia;
- 248 — crayones de Megan;
- 249 — foto del obelisco;
- 250 — dibujo del obelisco;
- 251 — dibujo de Megan: flores;
- 252 — dibujo de Megan: papá;
- 253 — dibujo de Megan: unicornio;
- 254 — dibujo de Megan: dinosaurio;
- 255 — Carta «Puede derribar un avión»;
- 256 — correo electrónico de Megan;
- 257 — martillo de reparación;
- 258 — foto Polaroid de la tarjeta clave #1;
- 259 — foto Polaroid de la tarjeta clave #2;
- 260 — foto Polaroid de la tarjeta clave #3;
- 261 — motosierra;
- 262 — gasolina;
- 263 — anuncio de motosierra;
- 265 — machete;
- 267 — cámara de video;
- 269 — cinta de video #1;
- 270 — cinta de video #3;
- 271 — cinta de video #4;
- 272 — cinta de video #2;
- 273 — cinta de video #6;
- 274 — cinta de video #5;
- 275 — hongo—impermeable;
- 276 — psilocibe;
- 277 — omphalotus olearius;
- 278 — pluteus cervinus;
- 279 — arco moderno;
- 280 — cinta adhesiva;
- 281 — honda;
- 282 — bolsa de piedras pequeñas;
- 283 — arco hecho a mano con linterna;
- 287 — arco moderno con linterna;
- 288 — motosierra con linterna;
- 289 — pistola de chispa con linterna;
- 290 — bolsa de lanzas;
- 291 — laca;
- 292 — piel de jabalí;
- 293 — piel de mapache;
- 294 — artefacto;
- 295 — cabeza de armsy;
- 296 — cabeza de bebé mutante;
- 297 — cabeza de gordo;
- 298 — cabeza de Virginia;
- 299 — traje cálido;
- 301 — armadura espeluznante;
- 305 — llave de artefacto;
- 306 — ballesta;
- 307 — pernos de ballesta;
- 308 — plano #1;
- 309 — plano #2;
- 310 — plano #4;
- 311 — plano #5.
Moviéndose por el mapa en The Forest
- ir a popa — moverse hacia la popa del yate;
- ir a barco — ir a la cubierta del yate;
- ir a yate — teletransportarse dentro del yate;
- ir a casco — moverse hacia el avión;
- ir a lago de gansos — ir al Lago de Gansos;
- ir a cueva1 — teletransportarse a la primera cueva;
- ir a cueva2 — moverse a la segunda cueva;
- ir a cueva3 — ir a la tercera cueva;
- ir a cueva4 — teletransportarse a la cuarta cueva;
- ir a cueva5 — moverse a la quinta cueva;
- ir a cueva6 — ir a la sexta cueva;
- ir a cueva7 — teletransportarse a la séptima cueva.
Además, puedes ingresar las coordenadas de la ubicación que deseas alcanzar utilizando el formato «ir a x y z».
Trucos para construir en The Forest
- modo constructor activado — enemigos desactivados. Modo Dios y Buildhack (construcción sin recursos) están habilitados;
- modo constructor desactivado — cancela el truco anterior;
- buildhack activado — modo creativo. Construcción sin costos de recursos;
- buildhack desactivado — cancela el truco anterior;
- construir todos los fantasmas — construye instantáneamente todos los planos (contornos de futuros edificios);
- cancelar todos los fantasmas — cancela todos los planos;
- colocar todos los fantasmas — coloca un plano de construcción directamente frente al jugador;
- loghack activado — los troncos transportados serán infinitos mientras uno esté en tus manos. El modo se desactiva si dejas caer un tronco o usas un arma;
- loghack desactivado — cancela el modo anterior.
Lista de Elementos Relacionados con la Construcción en The Forest
Estos comandos construirán instantáneamente el objeto correspondiente. También ten en cuenta que ingresar tal código eliminará la unión del terreno del objeto. Las casas en los árboles se pueden construir directamente en el suelo, trampas para peces fuera de los cuerpos de agua, y así sucesivamente.
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 — cama de jardín subterránea;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 — casa en el árbol alpina sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 — casa en el árbol alpina con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 — casa en el árbol sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 — casa en el árbol con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 — plataforma en el árbol sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 — plataforma en el árbol con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 — recolector de savia;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 — pared;
- PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 — trampa para peces;
- PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 — soporte para armaduras;
- PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 — cesta de flechas;
- PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 — cama;
- PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 — casa para pájaros;
- PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 — cesta de huesos;
- PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 — silla de huesos;
- PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 — marco de fotos de huesos;
- PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 — fogata;
- PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 — luz de calavera de techo;
- PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 — silla;
- PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 — candelabro de huesos;
- PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 — piel de ciervo decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 — soporte de armas en el suelo;
- PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 — piel de conejo decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 — calavera decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 — trofeo de caza;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 — maceta de planta de pared;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 — ganchos de armas en la pared;
- ColocarObjetosConstruidos SecadorDeRopaLigeroConstruido 1 — secador;
- ColocarObjetosConstruidos EfigieGrandeConstruida 1 — efigie grande;
- ColocarObjetosConstruidos EfigieLluviaConstruida 1 — efigie armsy;
- ColocarObjetosConstruidos EfigiePequeñaConstruida 1 — efigie pequeña;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_PisoConstruido 1 — piso personalizado;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_JardínConstruido 1 — jardín personalizado;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_PlataformaConstruida 1 — plataforma;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_ParedRocaConstruida 1 — pared de roca;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_ParedRocaConstruida 1 — camino de roca;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_ParedDePalosConstruida 1 — cerca de palos;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_ParedDefensivaConstruida 1 — pared defensiva;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_TirolineaConstruida 1 — tirolina de marco;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_CercaDeHuesosConstruida 1 — cerca de huesos;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_CraneConstruido 1 — grúa/elevador;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_EfigieConstruida 1 — efigie personalizada;
- ColocarObjetosConstruidos SoporteExplosivos_Construido 1 — estante de explosivos;
- ColocarObjetosConstruidos SoporteSnacks_Construido 1 — armario grande;
- ColocarObjetosConstruidos CasaBote_Pequeña 1 — casa flotante;
- ColocarObjetosConstruidos BalsaGrandeConstruida 1 — balsa grande;
- ColocarObjetosConstruidos CabañaDeHojasConstruida 1 — refugio temporal;
- ColocarObjetosConstruidos CabañaDeTroncosConstruida 1 — cabaña de troncos;
- ColocarObjetosConstruidos PlataformaConstruida 1 — plataforma;
- ColocarObjetosConstruidos CuerdaConstruida 1 — cuerda de escalada;
- ColocarObjetosConstruidos Ex_TirolineaÁrbolConstruida 1 — tirolina de árbol;
- ColocarObjetosConstruidos FuegoConstruido 1 — fuego básico;
- ColocarObjetosConstruidos FuegoConstruidoFuegoPit 1 — fogón;
- ColocarObjetosConstruidos Chimenea_Construida 1 — chimenea;
- ColocarObjetosConstruidos SoporteDeFuegoConstruido 1 — fuego en un soporte;
- ColocarObjetosConstruidos GazeboConstruido 1 — gazebo;
- ColocarObjetosConstruidos RefugioConstruido 1 — refugio de caza;
- ColocarObjetosConstruidos SoporteDePiel_Construido 1 — soporte de piel;
- ColocarObjetosConstruidos LuzDeCráneoConstruida 1 — lámpara de cráneo;
- ColocarObjetosConstruidos CabañaDeTroncos_Pequeña_Construida 1 — cabaña pequeña;
- PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 — almacenamiento de troncos pequeño;
- PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 — almacenamiento de troncos grande;
- PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 — gabinete de medicina;
- PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 — trineo;
- PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 — catapulta;
- PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 — jaula de conejos;
- PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 — balsa pequeña;
- PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 — almacenamiento de piedras pequeño;
- PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 — almacenamiento de piedras grande;
- PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 — plataforma lateral;
- PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 — mesa pequeña/mesa lateral;
- PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 — picos defensivos;
- PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 — marcador de palo;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 — almacenamiento de palos pequeño;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 — almacenamiento de palos grande;
- PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 — mesa;
- PlaceBuiltObjects Target_Built 1 — objetivo de madera;
- PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 — trampa «Deadfall»;
- PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 — trampa de pila de hojas;
- PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 — trampa para animales;
- PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 — trampa de lazo;
- PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 — trampa «Happy Birthday»;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 — pared básica;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 — pared con ventana;
- PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 — recolector de agua;
- PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 — soporte para armas;
- PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 — sofá;
- PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 — marco de palo para pintar;
- PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 — banco de trabajo de madera;
- PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 — trampa de cuerda oscilante;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 — trampa explosiva de hilo;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 — hilo de Molotov;
- PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 — pasarela de madera;
- ObjetosConstruidos ParedConstruida 1 — pared básica.
Cancelación de Comandos y Eliminación de Guardados
Ten cuidado, estos códigos son extremadamente peligrosos de usar.
- reiniciarlogrosystats — reiniciar logros y estadísticas de la cuenta;
- eliminarconfiguracióntotal — reiniciar todas las configuraciones, incluyendo las asignaciones de teclas. Los cambios entran en vigor después del reinicio;
- eliminarespacio de guardado todo — eliminar todos los guardados;
- eliminarespacio de guardado sp (número del 1 al 5) — limpiar el espacio de guardado de un solo jugador especificado;
- eliminarespacio de guardado mp (número del 1 al 5) — limpiar el espacio de guardado de multijugador especificado.