Trucos (códigos, comandos de consola) para The Forest
The Forest es un juego de supervivencia de horror. Te desafía a sobrevivir en una isla habitada por tribus de caníbales agresivos. Si tienes dificultades para avanzar o simplemente quieres experimentar, puedes usar trucos. Hemos compilado todos los códigos actuales en este artículo.
Ten en cuenta que algunos comandos pueden dañar tus partidas guardadas, eliminar el progreso y llevar a otros resultados indeseables.
Trucos para The Forest que no requieren activación de la consola
Estos códigos de la lista se pueden ingresar directamente en el menú principal del juego:
- ironforest — los edificios se vuelven indestructibles. Para desactivar el truco, ingrésalo nuevamente.
- regrowmode — mientras duermes, el 10% de los árboles talados vuelven a crecer. Esto solo funciona con tocones que no han sido destruidos.
- woodpaste — elimina todos los agujeros de cortador.
- rawmeatmode — activa el modo hardcore. Si el jugador muere, la partida guardada se borrará. Para salir de este modo, ingresa el código nuevamente.
- meatmode — desactiva todos los trucos.
¿Cómo habilitar (abrir, activar) la consola de desarrollador en The Forest? ¿Cómo usar la consola en The Forest?
Para activar la consola, ingresa el comando developermodeon en el menú principal, antes de comenzar la sesión de juego. Luego carga tu partida guardada. La tecla F1 abre la consola. F2 muestra el registro y el estado. F3 abre los parámetros de tu personaje: atletismo, peso, fuerza y conteo de calorías. Presionar F1, F2 y F3 nuevamente cerrará la ventana respectiva.
Todos los códigos listados a continuación deben ingresarse en la consola.
Trucos en The Forest relacionados con el jugador — inmortalidad, recursos infinitos, vuelo y más
- godmode on — modo dios. Inmortalidad y resistencia infinita;
- godmode off — cancelar el código anterior;
- save — guardar el juego en cualquier lugar;
- revealcavemap — revelar todo el mapa, incluyendo la superficie y las cuevas;
- unlimitedHairspray on — laca infinita;
- unlimitedHairspray off — cancelar el truco anterior;
- itemhack on — los objetos consumibles nunca se agotarán;
- itemhack off — cancelar el truco anterior;
- energyhack on — energía y resistencia infinitas;
- energyhack off — cancelar el código anterior;
- survival on — habilitar el modo supervivencia. Necesitarás comer, beber, etc., a tiempo;
- survival off — deshabilitar el modo supervivencia;
- killlocalplayer — matar al jugador en modo multijugador;
- revivelocalplayer — revive al jugador en multijugador;
- killmefast — matar al jugador en modo local;
- fakehitplayer — simular recibir un golpe;
- speedyrun on — correr rápido. Ten en cuenta que si corres demasiado tiempo, podrías morir;
- speedyrun off — cancelar el truco anterior;
- invisible on — los caníbales y otros enemigos no pueden verte. Puedes caminar bajo el agua, y el barro y la pintura ya no te ensucian;
- invisible off — cancela el truco anterior;
- setvariationextra Jacket — ponerse una chaqueta (si el jugador no tiene una);
- setvariationextra None — quitarse la chaqueta (si está presente);
- decaynextmeat — cambiar el estado de la carne (fresca, comestible, podrida);
- poison — envenenar a tu personaje. Para curarlo, usa aloe;
- hitlocalplayer (número del 0 al 100) — infligir daño a tu personaje. La cantidad se establece con el número;
- setstat full — restaurar todas las estadísticas al máximo (salud, resistencia, energía);
- setstat Health (número del 0 al 100) — establecer el nivel de salud a un valor especificado;
- setstat Stamina (número del 0 al 100) — establecer el nivel de resistencia;
- setstat Energy (número del 0 al 100) — establecer el nivel de energía;
- setstat Sanity (número del 0 al 100) — establecer el nivel de cordura;
- setstat Fullness (número del 0 al 100) — establecer el nivel de saciedad;
- setstat BatteryCharge (número del 0 al 100) — establecer la carga de la batería para linternas;
- setSkill runTime (número del 0 al 100) — establecer el tiempo disponible para correr rápido;
- setSkill lungTime (número del 0 al 100) — establecer el tiempo de nado bajo el agua;
- setSkill ath (número del 0 al 100) — establecer el nivel de atletismo.
Cómo cambiar (modificar) el nivel de dificultad en The Forest
- setdifficultymode peaceful — establecer el juego en un nivel de dificultad bajo («pacífico»), donde los monstruos y caníbales desaparecen completamente;
- setdifficultymode normal — establecer el nivel de dificultad normal;
- setdifficultymode hard — establecer el nivel de dificultad difícil;
- setdifficultymode hardsurvival — establecer el nivel de dificultad más alto (modo supervivencia);
- setgamemode standard — modo de juego estándar;
- setgamemode creative — modo creativo (construcción sin consumo de recursos).
Configuración del Tiempo y la Iluminación en The Forest
- checkday — verifica la hora actual del día en el juego;
- advanceday — salta un día en el juego;
- setcurrentday (número) — salta a un día específico en el juego;
- timescale (número) — cambia la velocidad del juego. 0 — pausa, 1 — velocidad estándar, 2 — un poco más rápido, etc. (no se recomienda ir por encima de 20);
- gametimescale (número) — cambia la velocidad del ciclo día/noche;
- lightingtimeofdayoverride (número, por ejemplo, 12:00) — establece cualquier hora en el juego;
- lightingtimeofdayoverride off — desactiva el código anterior;
- lightingtimeofdayoverride morning — establece la iluminación de la mañana. Permanecerá activa hasta que la desactives;
- lightingtimeofdayoverride noon — establece la iluminación del mediodía;
- lightingtimeofdayoverride night — establece la noche en el juego;
- lightingtimeofdayoverride sunset — establece la iluminación como durante el atardecer.
Configuración del Entorno y el Clima en The Forest
- allowsunshine on — elimina la niebla del juego;
- allowsunshine off — hace que el clima sea brumoso;
- terrainrender on — activa el paisaje;
- terrainrender off — desactiva el paisaje;
- plantallgardens — planta semillas en todos los jardines;
- growalldirtpiles — crea charcos de barro en el juego, que son necesarios para el camuflaje;
- cutdowntrees (número) — corta un número específico de árboles;
- cutdowntrees (número)% — corta un porcentaje específico de árboles;
- cutgrass (número) — elimina la hierba dentro de un radio específico;
- forcerain light forcerain 2 — cambia el clima a lluvia ligera;
- forcerain medium forcerain 3 — cambia el clima a lluvia moderada;
- forcerain heavy forcerain 4 — cambia el clima a lluvia intensa;
- forcerain cloud forcerain 5 — clima nublado;
- forcerain sunny forcerain 6 — clima soleado.
Indicadores en The Forest
- help — muestra todos los comandos disponibles;
- deviceDebugInformation on — muestra las estadísticas de tu dispositivo;
- deviceDebugInformation off — oculta las estadísticas;
- achievementloglevel log — registra el proceso de logros;
- achievementloglevel error — lista todos los errores;
- achievementloglevel all — mostrar tanto logros como errores;
- achievementloglevel none — eliminar todas las listas relacionadas con este comando;
- showgamestats — mostrar tus estadísticas del juego;
- pmactivestatelabels on — mostrar el comportamiento actual de los animales;
- pmactivestatelabels off — cancelar el comando anterior;
- clear — limpiar la consola.
Códigos de Ropa en The Forest
Para cambiar tu ropa, simplemente ingresa el comando correspondiente en la consola. El código listclothing te permitirá ver la lista completa de tipos disponibles de pantalones, camisas y sombreros:
- addClothingById (número del 1 al 3) — sombreros;
- addClothingById (número del 4 al 8, 31) — pantalones;
- addClothingById (número del 10 al 12) — camisas de manga larga;
- addClothingById (número del 14 al 17) — camisas de manga corta;
- addClothingById (número del 18 al 20) — tops sin mangas;
- addClothingById (número del 21 al 24) — camisetas;
- addClothingById (número del 25 al 28 y 30) — camisas de vestir de manga larga;
- addClothingById (9, 29, 32, 33) — conjuntos de ropa.
Códigos de Animales en The Forest
- killclosestanimal — matar al animal más cercano a ti;
- killallanimals — matar a todos los animales cercanos (volverán a aparecer con el tiempo);
- animals off — eliminar todos los animales del juego;
- animals on — devolver a los animales;
- birds off — eliminar las aves del juego;
- birds on — devolver a las aves;
- spawnanimalquiet — agregar otro animal del mismo tipo que has atrapado si hay una trampa cerca;
- spawnanimal rabbit --(número) — agregar la cantidad especificada de conejos (por ejemplo, spawnanimal rabbit --10);
- spawnanimal lizard --(número) — hacer aparecer varios lagartos;
- spawnanimal deer --(número) — agregar la cantidad especificada de ciervos;
- spawnanimal turtle --(número) — hacer aparecer tortugas marinas;
- spawnanimal tortoise --(número) — hacer aparecer varias tortugas de bosque;
- spawnanimal raccoon --(número) — agregar mapaches;
- spawnanimal squirrel --(número) — hacer aparecer varias ardillas;
- spawnanimal boar --(número) — agregar jabalíes;
- spawnanimal crocodile --(número) — hacer aparecer varios cocodrilos.
Códigos de Enemigos en The Forest
Tenga en cuenta: a veces el comando spawnmutant no funciona. En este caso, debe reemplazarse con spawnenemy. Para tales comandos, puede especificar el número de criaturas creadas agregando --(número), por ejemplo, spawnmutant pale --10.
- killallenemies — mata a todos los enemigos en el juego excepto los gusanos (ellos reaparecerán con el tiempo);
- killallworms — mata a todos los gusanos;
- enemies on — elimina completamente a los enemigos del juego;
- enemies off — cancela el truco anterior;
- veganmode on — los enemigos solo estarán en las cuevas;
- veganmode off — cancela el código anterior;
- vegetarianmode — los enemigos aparecen solo por la noche;
- knockdownclosestenemy — derriba al enemigo más cercano. El truco puede no funcionar en mutantes espeluznantes;
- killclosestenemy — mata al enemigo más cercano;
- killendboss — mata al jefe final;
- astar on — desactiva la ruta establecida para los enemigos, después de lo cual vagarán por cualquier parte;
- astar off — cancela el truco anterior;
- spawnregularfamily — genera de 3 a 6 caníbales normales;
- spawnpaintedfamily — agrega de 3 a 6 caníbales pintados;
- spawnskinnedfamily — crea de 3 a 6 caníbales enmascarados;
- spawnskinnyfamily — agrega de 2 a 5 caníbales delgados;
- spawnmutant male_skinny — genera un mutante masculino delgado;
- spawnmutant female_skinny — genera un mutante femenino delgado;
- spawnmutant skinny_pale — agrega un mutante delgado y pálido;
- spawnmutant male — crea un mutante masculino normal;
- spawnmutant female — agrega un mutante femenino normal;
- spawnmutant fireman — crea un mutante de fuego;
- spawnmutant pale — agrega un mutante pálido;
- spawnmutant armsy — crea un mutante Armsy;
- spawnmutant vags — agrega una Virginia;
- spawnmutant baby — crea un mutante bebé;
- spawnmutant fat — agrega un mutante gordo;
- spawnmutant worm — crea un mutante gusano;
- spawnmutant girl — agrega al jefe final.
Trama y Objetos Consumibles en The Forest
- add all items — agrega todos los objetos excepto los de la trama. Volver a ingresar este código llenará tu bolsa hasta el tope;
- removeallitem — elimina todos los objetos del jugador;
- spawnallpickups — reaparecer todos los elementos que ya se han recogido;
- addallstoryitems — añadir todos los elementos de la trama;
- removeallstoryitems — eliminar todos los elementos de la trama;
- additem (número del 29 al 310) — añadir el elemento especificado a tu inventario;
- spawnitem (número del 29 al 310) — colocar el elemento especificado en el suelo junto a ti;
- removeitem (número del 29 al 310) — eliminar el elemento especificado de tu inventario (si hay más de uno, todos serán eliminados).
Lista de elementos en The Forest — mapas, llaves, arcos, etc.
Cada elemento tiene su propio número, que debe ingresarse después de los comandos additem, spawnitem y removeitem.
- 29 — bomba;
- 31 — placa de circuito;
- 33 — tela;
- 34 — hoja;
- 35 — carne de lagarto;
- 36 — paquete de baterías;
- 37 — alcohol;
- 38 — dinero;
- 41 — reloj;
- 42 — pluma;
- 43 — bengala;
- 44 — pistola de bengalas;
- 46 — cabeza;
- 47 — pierna;
- 48 — encendedor;
- 49 — medicamentos;
- 51 — linterna;
- 53 — roca;
- 54 — cuerda;
- 56 — lanza;
- 57 — palo;
- 60 — dientes;
- 61 — reproductor de casetes;
- 63 — podómetro;
- 67 — caléndula;
- 68 — aloe vera;
- 69 — cinta de casete #1;
- 71 — cóctel Molotov;
- 74 — guía de supervivencia;
- 75 — palo mejorado;
- 76 — carne de conejo;
- 77 — conejo;
- 78 — tronco;
- 79 — arco artesanal;
- 80 — hacha de avión;
- 81 — pelota de tenis;
- 82 — pequeña roca;
- 83 — flecha;
- 86 — hacha oxidada;
- 87 — hacha de piedra;
- 88 — hacha moderna;
- 89 — barra de chocolate;
- 90 — mano;
- 91 — monedas;
- 92 — piel de lagarto;
- 94 — calavera;
- 95 — garrote artesanal;
- 96 — garrote;
- 97 — equinácea;
- 98 — achicoria;
- 100 — mezcla de energía herbal;
- 101 — bomba de cabeza;
- 103 — semillas de aloe;
- 104 — savia;
- 105 — palo mejorado;
- 106 — roca mejorada;
- 107 — munición de pistola de bengalas;
- 108 — mejora de daño;
- 109 — refresco;
- 110 — bandeja de comida;
- 112 — baya gemela;
- 113 — baya de nieve;
- 114 — arándano;
- 115 — seta amanita;
- 116 — rebozuelo;
- 117 — cinta de casete #2;
- 118 — cinta de casete #3;
- 119 — cinta de casete #4;
- 120 — cinta de casete #5;
- 122 — walkie-talkie;
- 123 — carne;
- 126 — piel de ciervo;
- 127 — pez;
- 129 — piel de conejo;
- 130 — bolsa de bayas;
- 131 — pintura azul;
- 132 — pintura naranja;
- 133 — cabeza de un juguete roto;
- 134 — brazo de un juguete roto;
- 135 — pierna de un juguete roto;
- 136 — torso de un juguete roto;
- 137 — camuflaje;
- 138 — hacha de escalada;
- 139 — mapa de cueva #2;
- 140 — crucifijo;
- 141 — caparazón de tortuga;
- 142 — olla;
- 143 — respirador;
- 144 — tanque de oxígeno;
- 145 — cantimplora;
- 147 — revista «Practical Caver»;
- 148 — revista «Yacht»;
- 149 — revista «Below the Limestone»;
- 150 — Biblia;
- 152 — foto del yate;
- 153 — foto de Virginia #1;
- 154 — documento en latín;
- 155 — foto de Virginia #2;
- 156 — primera parte del mapa de la península;
- 157 — segunda parte del mapa de la península;
- 159 — cuarta parte del mapa de la península;
- 165 — tercera parte del mapa de la península;
- 169 — mapa completo de la península;
- 173 — brújula;
- 175 — dinamita;
- 176 — cartón de leche;
- 177 — lanza mejorada;
- 178 — huesos;
- 179 — juguete roto;
- 180 — katana;
- 181 — ostra;
- 182 — foto de un oso de peluche;
- 183 — recorte de periódico informando sobre niños desaparecidos;
- 184 — raqueta de tenis;
- 185 — cabeza de conejo;
- 186 — cabeza de jabalí;
- 187 — cabeza de ciervo;
- 188 — cabeza de cocodrilo;
- 189 — cabeza de mapache;
- 190 — cabeza de lagarto monitor;
- 191 — cabeza de gaviota;
- 192 — cabeza de ardilla;
- 193 — cabeza de tortuga;
- 194 — cabeza de ganso;
- 195 — cabeza de tiburón;
- 196 — mapa de la península;
- 197 — lista de pasajeros;
- 198 — bandeja de metal;
- 199 — raquetas de nieve;
- 200 — carcaj de flechas;
- 201 — botas de piel de conejo;
- 202 — recorte de periódico «Fortune»;
- 203 — libro «El Hombre de Cabello Oscuro»;
- 204 — armadura de hueso;
- 205 — semillas de equinácea;
- 206 — semillas de arándano;
- 207 — carne pequeña;
- 208 — dibujos de Timmy;
- 209 — revista «Reality!»;
- 210 — tarjeta llave;
- 211 — mora;
- 212 — mezcla de salud+;
- 213 — mezcla de energía herbal;
- 214 — bolsa de piedras;
- 215 — bolsa de palos;
- 216 — boceto del obelisco #1;
- 217 — boceto del obelisco #2;
- 218 — revista «Ethical Scientist»;
- 219 — foto escolar de Megan;
- 220 — foto de escondite #1;
- 221 — foto de escondite #4;
- 222 — foto de escondite #5;
- 223 — foto de escondite #6;
- 224 — foto de escondite #8;
- 225 — foto de escondite #3;
- 226 — foto de escondite #2;
- 227 — foto de escondite #9;
- 229 — manifiesto de carga;
- 230 — pistola de chispa;
- 231 — balas antiguas;
- 232 — primera parte de la pistola de chispa;
- 233 — segunda parte de la pistola de chispa;
- 234 — tercera parte de la pistola de chispa;
- 235 — cuarta parte de la pistola de chispa;
- 236 — quinta parte de la pistola de chispa;
- 237 — sexta parte de la pistola de chispa;
- 238 — séptima parte de la pistola de chispa;
- 240 — pincel;
- 241 — octava parte de la pistola de chispa;
- 242 — tarjeta dorada;
- 243 — orden judicial;
- 244 — aviso de cese;
- 245 — informe de autopsia;
- 246 — primera página de la Biblia;
- 247 — segunda página de la Biblia;
- 248 — crayones de Megan;
- 249 — foto del obelisco;
- 250 — dibujo del obelisco;
- 251 — dibujo de Megan: flores;
- 252 — dibujo de Megan: papá;
- 253 — dibujo de Megan: unicornio;
- 254 — dibujo de Megan: dinosaurio;
- 255 — Carta «Puede derribar un avión»;
- 256 — correo electrónico de Megan;
- 257 — martillo de reparación;
- 258 — foto Polaroid de la tarjeta #1;
- 259 — foto Polaroid de la tarjeta #2;
- 260 — foto Polaroid de la tarjeta #3;
- 261 — motosierra;
- 262 — gasolina;
- 263 — anuncio de motosierra;
- 265 — machete;
- 267 — videocámara;
- 269 — casete de video #1;
- 270 — casete de video #3;
- 271 — casete de video #4;
- 272 — casete de video #2;
- 273 — casete de video #6;
- 274 — casete de video #5;
- 275 — hongo—impermeable;
- 276 — psilocibe;
- 277 — omphalotus olearius;
- 278 — pluteus cervinus;
- 279 — arco moderno;
- 280 — cinta adhesiva;
- 281 — tirachinas;
- 282 — bolsa de piedras pequeñas;
- 283 — arco artesanal con linterna;
- 287 — arco moderno con linterna;
- 288 — motosierra con linterna;
- 289 — pistola de chispa con linterna;
- 290 — bolsa de lanzas;
- 291 — laca para el cabello;
- 292 — piel de jabalí;
- 293 — piel de mapache;
- 294 — artefacto;
- 295 — cabeza de armsy;
- 296 — cabeza de bebé mutante;
- 297 — cabeza de gordo;
- 298 — cabeza de Virginia;
- 299 — traje de abrigo;
- 301 — armadura espeluznante;
- 305 — llave del artefacto;
- 306 — ballesta;
- 307 — flechas de ballesta;
- 308 — plano #1;
- 309 — plano #2;
- 310 — plano #4;
- 311 — plano #5.
Moviéndose por el mapa en The Forest
- goto cross — moverse a la popa del yate;
- goto boat — ir a la cubierta del yate;
- goto yacht — teletransportarse dentro del yate;
- goto hull — moverse al avión;
- goto geeselake — ir al Lago Goose;
- goto cave1 — teletransportarse a la primera cueva;
- goto cave2 — moverse a la segunda cueva;
- goto cave3 — ir a la tercera cueva;
- goto cave4 — teletransportarse a la cuarta cueva;
- goto cave5 — moverse a la quinta cueva;
- goto cave6 — ir a la sexta cueva;
- goto cave7 — teletransportarse a la séptima cueva.
Además, puedes ingresar las coordenadas de la ubicación a la que deseas llegar usando el formato «goto x y z».
Trucos para construir en The Forest
- buildermode on — enemigos deshabilitados. Godmode y Buildhack (construcción sin recursos) están habilitados;
- buildermode off — cancela el truco anterior;
- buildhack on — modo creativo. Construcción sin costo de recursos;
- buildhack off — cancela el truco anterior;
- buildallghosts — construye instantáneamente todos los planos (esquemas de futuros edificios);
- cancelallghosts — cancela todos los planos;
- placeallghosts — coloca un plano de construcción directamente frente al jugador;
- loghack on — los troncos transportados serán infinitos mientras uno esté en tus manos. El modo se desactiva si dejas caer un tronco o usas un arma;
- loghack off — cancela el modo anterior.
Lista de objetos relacionados con la construcción en The Forest
Estos comandos construirán instantáneamente el objeto correspondiente. También ten en cuenta que al ingresar dicho código se eliminará la vinculación del objeto al terreno. Las casas en los árboles se pueden construir directamente en el suelo, las trampas para peces fuera de cuerpos de agua, y así sucesivamente.
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 — cama de jardín subterránea;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 — casa alpina en el árbol sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 — casa alpina en el árbol con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 — casa en el árbol sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 — casa en el árbol con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 — plataforma en el árbol sin cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 — plataforma en el árbol con cuerda;
- PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 — recolector de savia;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 — pared;
- PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 — trampa para peces;
- PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 — estante para armaduras;
- PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 — cesta para flechas;
- PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 — cama;
- PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 — casa para pájaros;
- PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 — cesta para huesos;
- PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 — silla de huesos;
- PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 — marco de huesos;
- PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 — hoguera;
- PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 — lámpara de cráneo en el techo;
- PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 — silla;
- PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 — candelabro de huesos;
- PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 — piel de ciervo decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 — estante de armas de suelo;
- PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 — piel de conejo decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 — cráneo decorativo;
- PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 — trofeo de caza;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 — maceta de pared;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 — ganchos para armas en la pared;
- PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 — estante de secado;
- PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 — gran efigie;
- PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 — efigie de brazos;
- PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 — pequeña efigie;
- PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 — suelo personalizado;
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 — jardín personalizado;
- PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 — plataforma;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — muro de piedra;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — camino de piedra;
- PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 — valla de palos;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 — muro defensivo;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 — tirolesa de marco;
- PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 — valla de huesos;
- PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 — grúa/elevador;
- PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 — efigie personalizada;
- PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 — estante de explosivos;
- PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 — armario grande;
- PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 — casa flotante;
- PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 — balsa grande;
- PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 — refugio temporal;
- PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 — cabaña de troncos;
- PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 — plataforma;
- PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 — cuerda de escalada;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 — tirolina en árbol;
- PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 — fuego básico;
- PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 — fogata;
- PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 — chimenea;
- PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 — fuego en un soporte;
- PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 — glorieta;
- PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 — refugio de caza;
- PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 — estante para pieles;
- PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 — lámpara de calavera;
- PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 — cabaña pequeña;
- PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 — almacenamiento pequeño de troncos;
- PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 — almacenamiento grande de troncos;
- PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 — botiquín;
- PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 — trineo;
- PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 — catapulta;
- PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 — jaula para conejos;
- PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 — balsa pequeña;
- PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 — almacenamiento pequeño de piedras;
- PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 — almacenamiento grande de piedras;
- PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 — plataforma lateral;
- PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 — mesa pequeña/mesita;
- PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 — picos defensivos;
- PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 — marcador de palos;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 — almacenamiento pequeño de palos;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 — almacenamiento grande de palos;
- PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 — mesa;
- PlaceBuiltObjects Target_Built 1 — objetivo de madera;
- PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 — trampa «Deadfall»;
- PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 — trampa de montón de hojas;
- PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 — trampa para animales;
- PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 — trampa de lazo;
- PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 — trampa «Happy Birthday»;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 — pared básica;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 — pared con ventana;
- PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 — colector de agua;
- PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 — weapon rack;
- PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 — couch;
- PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 — stick frame for painting;
- PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 — wooden bench;
- PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 — rope swinging trap;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 — explosive tripwire trap;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 — Molotov tripwire;
- PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 — wooden walkway;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt 1 — basic wall.
Cancellation of Commands and Deletion of Saves
Be careful, these codes are extremely dangerous to use.
- resetstatsandachievements — reset account achievements and statistics;
- clearallsettings — reset all settings, including key bindings. Changes take effect after restart;
- clearsaveslot all — delete all saves;
- clearsaveslot sp (number from 1 to 5) — clear specified single-player game save slot;
- clearsaveslot mp (number from 1 to 5) — clear specified multiplayer game save slot.