Artículos The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2 — dos épicos RPGs de la generación, pero ¿cuál es realmente mejor?

The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2 — dos épicos RPGs de la generación, pero ¿cuál es realmente mejor?

MadKnight
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Comparar diferentes juegos, incluso dentro del mismo género, es generalmente una tarea ingrata. Diferentes mecánicas, historias y personajes atraen a diferentes personas. Por lo tanto, es difícil hablar de objetividad. Sin embargo, no compararlos en absoluto también sería incorrecto. Especialmente cuando un gran juego, cuyas alturas nadie pudo superar durante mucho tiempo, finalmente da paso a un digno recién llegado. Sin más preámbulos — The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2. ¿Quién es el verdadero rey del género RPG?

Un pequeño descargo de responsabilidad

Acordemos de inmediato que el autor de este artículo es un gran fanático del universo de The Witcher en general y de los juegos sobre él en particular. Hace mucho tiempo, The Witcher me hizo enamorarme del personaje, después de lo cual leí todos los libros y absorbí todo el contenido que pude conseguir. Basta decir que el medallón de la Escuela del Lobo hecho de plata pura todavía cuelga de mi cuello de vez en cuando. La segunda y especialmente la tercera parte fueron, por supuesto, solo mejores en todos los aspectos. Creo sinceramente que CD Projekt RED logró encontrar soluciones a varios problemas importantes en los que muchos estudios tropezaron antes y después de ellos.

Primero, los desarrolladores lograron continuar orgánicamente la trama de la fuente original. No la rehicieron con su visión original y muy conceptual, como está de moda hoy, sino que la continuaron. Es decir, los creadores se limitaron de inmediato a las reglas del mundo de Andrzej Sapkowski y pudieron contar una gran nueva historia dentro de su marco, abarcando tres juegos.

En segundo lugar, lograron construir la jugabilidad de tal manera que en Geralt — un personaje ya completamente formado — todavía había mucho del jugador. Las decisiones que se podían tomar a menudo se sentían diametralmente opuestas. Sin embargo, siempre coincidían con el espíritu del witcher como héroe.

Y en tercer lugar, por supuesto, está la historia y el mundo, que se expandieron orgánicamente. El universo del juego aún cautiva y atrae, aunque la última parte se lanzó hace 10 años.

Quizás The Witcher 3: Wild Hunt no sea el RPG ejemplar de todos los tiempos, pero combinó exitosamente sus componentes, convirtiéndose en uno de los mejores juegos como tal. Los jugadores de todo el mundo estarían de acuerdo.

Ahora, en cuanto a Kingdom Come: Deliverance. Admito honestamente que nunca terminé la primera parte, asfixiado por muchas convenciones, un extraño sistema de combate y una mecánica de ganzuado completamente inoperante en la consola. Vi la historia en YouTube, me interesó, pero no quería volver al juego después de muchas docenas de horas.

Y cuán encantado estoy con la segunda parte... Ahora Kingdom Come: Deliverance 2 se ha convertido en el juego para mí donde puedo pasar cinco horas sin progresar en la trama principal, aún haciendo algo y relajándome genuinamente mentalmente. Es un gran proyecto que todos los que realmente aman los juegos de rol deberían probar. Así que estaré comparando dos juegos favoritos. Al mismo tiempo, ignoraremos conscientemente Baldur's Gate 3 — otra obra maestra indiscutible. Un RPG basado en grupos con una cámara cenital es demasiado diferente de los otros dos juegos, así que no nos torturaremos tratando de encontrar paralelismos y comparar lo cálido con lo amargo aquí.

Visuales y aspectos técnicos

Comencemos con lo básico. A pesar de la diferencia de 10 años, The Witcher 3: Wild Hunt todavía se ve bien. En la versión actualizada, los gráficos han sido mejorados, por lo que los visuales son agradables, nítidos y no particularmente exigentes según los estándares modernos. Pero el diablo está en los detalles. En primer lugar, Kingdom Come: Deliverance 2 tiene más elementos ambientales. Solo el bosque merece ser mencionado. En segundo lugar, el juego muestra características más diversas propias de la vida real. Por ejemplo, los pernos y flechas se clavan en los objetivos y en los árboles y crean salpicaduras en el agua. The Witcher 3: Wild Hunt carece de esto. Las flechas simplemente desaparecieron, nada más.

El mundo circundante también se comporta de manera diferente. En Kingdom Come: Deliverance 2, los animales deben ser rastreados durante la caza. En The Witcher 3: Wild Hunt, simplemente se dispersaban en diferentes direcciones, y solo se te permitía disparar a los ciervos. Todo el mundo abierto en la obra maestra de CD Projekt RED gira en torno al witcher. Los personajes no viven fuera de la vista del jugador. En contraste, en Kingdom Come: Deliverance 2, cada NPC tiene su propia rutina diaria y la sigue si es posible. Además, el jugador puede interferir en la vida habitual de un asentamiento, lo que hará que los NPCs reaccionen a ciertas acciones. Por ejemplo, Geralt podría llevarse todo de las cabañas sin ninguna penalización. Henry, en cambio, sería azotado o incluso ejecutado por tal comportamiento.

Curiosamente, también hay puntos en común en términos técnicos. Por ejemplo, ni Geralt ni Henry pueden hacer ni siquiera un mínimo de natación a caballo. Sin embargo, el witcher puede sumergirse en el agua, mientras que Henry no puede. Además, el agua reacciona de manera similar a los pasos. En ambos juegos, la hierba y las flores son modelos planos, y las caras de los NPCs poco importantes se repiten regularmente.

En general, el aspecto visual de Kingdom Come: Deliverance 2 no es un paso adelante, sino más bien un paso más profundo. El recién llegado carece de las diversas características de moda con iluminación y realismo gráfico que hacen que incluso las tarjetas de video y procesadores más potentes se calienten; todo es simple pero con buen gusto y detallado. The Witcher 3: Wild Hunt se sentía similar en su momento y todavía lo hace hoy en día.

Sistemas de rol

Habiendo discutido los aspectos técnicos y visuales, vale la pena hablar sobre el rol. Es maravilloso y diverso en ambos proyectos, pero... sigue siendo mejor en Kingdom Come: Deliverance 2. Todos los jugadores experimentados saben que las líneas en la ventana de diálogo generalmente tienen una clara gradación: en la parte superior están las mejores y correctas respuestas, en la parte inferior — las agresivas y "incorrectas". Muchos RPGs han utilizado una mecánica similar hasta que Mass Effect popularizó la rueda de diálogo. Los juegos posteriores de BioWare se lanzaron con íconos de "respuesta de humor", por lo que incluso los jugadores más miope entenderían claramente qué elección era "mala". Hay algo similar en The Witcher 3: Wild Hunt, pero sin los íconos, por supuesto. Nada te impide elegir de manera diferente, pero la mayor parte del juego se puede completar haciendo clic en las opciones superiores en los diálogos. Kingdom Come: Deliverance 2 es un caso raro donde el sistema se rompió. Realmente tienes que pensar en qué decir en cada situación específica, independientemente de la posición de la línea en la ventana.

Además, en The Witcher 3: Wild Hunt, no era muy frecuente que se requirieran acciones específicas de los personajes a través de la carisma o habilidades de comunicación. La mayoría de las veces, el resultado dependía de las acciones específicas de Geralt — si reunió todas las pistas, habló con todas las personas necesarias, y lo que él personalmente consideraba correcto. En Kingdom Come: Deliverance 2, no es así. Tus habilidades de comunicación están en constante evolución, dependiendo de cómo se ve Henry, qué lleva puesto y cuán recientemente se ha bañado. Los diálogos son una parte grande e importante del juego, donde puedes ser completamente quien quieres ser. No malo o bueno, sino realista. Este es un nivel de profundidad y desarrollo que muchos proyectos aún están lejos de alcanzar.

Un factor importante son los personajes. Aquí, CD Projekt RED tuvo una ventaja ya que la mayoría de los personajes importantes fueron creados por Sapkowski. Sin embargo, vale la pena señalar el trabajo competente con ellos, que, por cierto, le falta a la serie de Netflix. Teniendo la fuente original a mano, el estudio integró personajes reconocibles de tal manera que cada diálogo fuera memorable. Solo piensa en los poemas de Geralt sobre Lambert — el conocido jerbo morsa.

En Kingdom Come: Deliverance 2, también hay muchos personajes, pero ninguno de ellos te resulta particularmente familiar. Sí, hay héroes de la primera parte, pero las circunstancias los revelan de una manera completamente nueva. Debido a esto, formas tus relaciones aquí y ahora. Y nadie sabe si una pelea insignificante se desarrollará en diez horas o no. En cuanto a los personajes, probablemente equilibraría ambos éxitos. Es divertido e interesante seguir a los compañeros.

Combate

Finalmente, abordemos el elefante en la habitación — el sistema de combate. Y aquí es donde se pone particularmente complicado. The Witcher lucha de manera hermosa y letal. Es una gran danza donde la sangre fluye constantemente, incluso si no se detiene en el cuerpo del protagonista. En Kingdom Come: Deliverance 2, luchar incluso contra dos enemigos es una tarea agotadora y peligrosa, donde también puedes morir por pérdida de sangre. Por supuesto, The Witcher 3: Wild Hunt tiene niveles de dificultad, que, por cierto, Kingdom Come: Deliverance 2 no tiene, pero seamos honestos: las peleas de CD Projekt RED son más simples y visualmente más atractivas.

El sistema de combate en Kingdom Come: Deliverance 2 ya disuadió a muchos fanáticos potenciales en la primera parte. En la secuela, la situación se ha estabilizado un poco; algunos aspectos se han simplificado, otros recortado y algunos añadidos. ¿Es interesante pelear? Bueno, si pasas unas horas aprendiendo combos, entonces sí. Sin embargo, incluso en este caso, la mayoría de los combos simplemente no estarán permitidos. The Witcher 3: Wild Hunt no requiere eso de ti. Geralt ya es un excelente espadachín, así que debería serlo. En combate, ambos héroes tienen accesos rápidos, pero Henry no podrá comer hogazas durante una pelea contra un jefe; en el mejor de los casos, podrá cambiar de armas.

Las batallas también difieren enormemente en su dinámica. En Kingdom Come: Deliverance 2, cualquier apresuramiento es muy malo. Riesgas perder resistencia, cometer errores, recibir un golpe en la cabeza en respuesta, lo que lleva a sangrar y reduce aún más la resistencia. The Witcher 3: Wild Hunt es diferente. Ser agresivo en combate es la principal táctica ganadora. ¿Cuál es mejor? Probablemente cada uno decide por sí mismo.

Gestión y Creación

Lo último que me gustaría discutir es la creación y gestión en general. Y aquí, Kingdom Come: Deliverance 2 supera a The Witcher 3: Wild Hunt. En este último, el principal desafío radicaba en las recetas, las más valiosas de las cuales se obtenían a través de medios especiales en mazmorras secundarias. Aunque la limpieza de mazmorras era excelente, todo se reducía a recolectar recursos y ordenar equipo. Las diferencias estaban solo en los números.

En Kingdom Come: Deliverance 2, este sistema se actualizó a un nivel completamente diferente. Necesitas comprar equipo de tres tipos diferentes: para combate, conversaciones y sigilo. Cada grupo de características tiene sus propias estadísticas adicionales. ¿Qué será más importante para ti: el silencio o la invisibilidad?

La sangre, que inevitablemente queda después de cada batalla, afecta directamente a cuán intimidante te vuelves. Cada uno de los tres tipos de armadura tiene un montón de capas y su propia durabilidad. Las espadas necesitan ser afiladas o forjadas regularmente por tus propias manos. Preparar pociones literalmente requiere medir el tiempo con un reloj de arena, y los robos requieren preparación y planificación cuidadosa. Además, los objetos robados no pueden ser vendidos en la misma aldea donde cometiste el crimen. No hay nada ni cerca de esto en The Witcher 3: Wild Hunt. Por supuesto, el juego de CD Projekt RED carece de elementos de supervivencia y trata sobre algo completamente diferente, pero el nivel de inmersión y detalle en Kingdom Come: Deliverance 2 no puede ser pasado por alto.

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Comparar The Witcher 3: Wild Hunt y Kingdom Come: Deliverance 2 — dos juegos tan masivos — es una tarea extremadamente desafiante. Difieren demasiado en su esencia. Sin embargo, si lo analizas, queda claro que Kingdom Come: Deliverance 2, en muchos aspectos, desarrolla las ideas de The Witcher 3: Wild Hunt. He escrito esto arriba y estoy listo para repetirlo. El lanzamiento de 2025 no es un paso adelante para los RPGs, sino un paso hacia adentro, y eso es lo que lo hace valioso.

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