Revisión de Indiana Jones y el Gran Círculo. Es simple: uno de los mejores juegos de 2024
Indiana Jones y el Gran Círculo es uno de los juegos más originales de este año, que Microsoft descuidadamente «arrojó al frío» (el juego fue lanzado en diciembre) sin una campaña de marketing adecuada y en el momento más inoportuno para los videojuegos. Y aún así, que conste, este es el regreso perfecto y apropiado del clásico "Indiana" desde la tercera película: con un entorno pensado y detallado, una atmósfera cinematográfica recreada, un joven Harrison Ford, una banda sonora icónica, acertijos cautivadores y una trama emocionante.
A pesar de que otro juego apareció en la colección de Xbox que recibió altas calificaciones de la prensa y reconocimiento de la base de fans, pasó casi desapercibido por el público en general. El juego ni siquiera llegó a la lista de niveles de The Game Awards debido a su fecha de lanzamiento tardía, aunque sus posibilidades de ganar podrían haber sido muy altas. En esta reseña, explicaremos por qué deberías prestar atención a Indiana Jones y el Gran Círculo, incluso si nunca has sido fan del universo de Indiana Jones.
Cómo Todd Howard Salvó la Serie Icónica
Indiana Jones es el arqueólogo más famoso del mundo, creado por George Lucas y retratado por el actor Harrison Ford. Uno de los personajes cinematográficos más icónicos de todos los tiempos, sus emocionantes aventuras llenas de acción, humor y descubrimientos históricos han cautivado a generaciones de espectadores en todo el mundo. A pesar del regreso francamente pobre de la franquicia en forma de La Calavera de Cristal y El Dial del Destino, la naturaleza del personaje siempre ha permanecido sin cambios: un arqueólogo encantador, ingenioso y carismático, listo en cualquier momento para partir en busca de un artefacto misterioso capaz de destruir toda vida en el planeta si cae accidentalmente en «las manos equivocadas».
La trilogía original dirigida por Steven Spielberg rápidamente ganó estatus de culto e inspiró no solo a cineastas sino también a desarrolladores de videojuegos. Por ejemplo, en la serie Uncharted , los rasgos de los personajes, los giros de la trama y muchas escenas espectaculares fueron casi citas literales. Solo recuerda la persecución en camión de la cuarta parte, que Naughty Dog tomó prestada de la película En busca del Arca Perdida.
Sin embargo, las nuevas películas, a saber, La Calavera de Cristal y El Dial del Destino, fueron recibidas con reacciones mixtas ya que se hicieron según estándares de producción de Hollywood completamente nuevos. La introducción de conspiraciones alienígenas en la trama, así como una cantidad excesiva de CGI, diálogos insípidos y acción poco realista, distorsionaron significativamente la visión original de la historia. La franquicia, originalmente basada en la mitología del mundo real y civilizaciones antiguas, se convirtió en un blockbuster fantástico sin ningún indicio de fundamentación. En última instancia, la imagen de Indiana Jones dejó de sentirse auténtica y natural. La era digital claramente no es un lugar para un aventurero-arqueólogo.
Después del fracaso financiero de The Dial of Destiny en 2023, Disney abandonó la idea de desarrollar más la serie. La «era de Indiana Jones» podría haber terminado en una nota bastante triste si Todd Howard no hubiera aparecido en el horizonte, deseando revivir al héroe en su papel clásico. Ya en 2009, el «padre» de The Elder Scrolls y Fallout intentó adquirir los derechos de la franquicia de George Lucas, pero no fue hasta 12 años después que Lucasfilm Games y Bethesda Softworks llegaron a un acuerdo. Esta última estaba desarrollando activamente Starfield en 2021, por lo que el desarrollo del juego se confió a los suecos MachineGames, con Todd como productor y escritor de la historia.
MachineGames es conocido por muchos jugadores por la serie Wolfenstein. A pesar de que los desarrolladores se especializan principalmente en shooters en primera persona, The Great Circle no se convirtió en otro juego de acción «carnoso» con disparos nazis. La mayor parte del personal del estudio está compuesta por ex-empleados de Starbreeze que fueron responsables de desarrollar otras series igualmente famosas — The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y The Darkness. Estos juegos se convirtieron en fuentes de inspiración para el proyecto del universo de Indiana Jones. Los autores abandonaron deliberadamente la fórmula bien transitada de blockbuster de aventura al estilo de Uncharted, centrándose en implementar mecánicas más importantes que diferencian a Indiana de otros personajes arqueólogos.
Como resultado, MachineGames creó un juego cuyo género es difícil de explicar en dos palabras. La mayor parte del tiempo, el personaje principal explora vastas localizaciones, recoge objetos, resuelve acertijos y se infiltra sigilosamente en áreas ocultas de miradas curiosas. Un conjunto de mecánicas bastante inusual para un proyecto de franquicia que una vez inspiró a los creadores de Tomb Raider y Uncharted. Por un lado, un sim inmersivo en el universo de Indiana Jones suena muy bien. Por otro lado, los juegos en este género a menudo apenas recuperan los costos de producción. Simplemente son difíciles de comercializar.
Hasta el mismo lanzamiento, muchos se preguntaban: ¿qué es exactamente The Great Circle y por qué deberíamos anticipar su lanzamiento? En lugar de explicar claramente el diseño del juego del próximo título, la dirección de Xbox simplemente «ignoró la campaña de PR», revelando nada sobre el proyecto hasta su lanzamiento. No es de extrañar que The Great Circle no reuniera una gran audiencia en Steam y rápidamente se desvaneciera de la vista pública después de su lanzamiento. Y eso es triste, porque MachineGames logró crear una «verdadera» cuarta entrega de la franquicia, que Spielberg y James Mangold no pudieron realizar en su momento.
Which movies from the Indiana Jones franchise have you watched?
La Mejor Película de Indiana Jones Que Nunca Llegó a los Cines
La trama de El Gran Círculo se desarrolla en el período entre la primera y la tercera película. Comienza con un breve flashback, permitiendo a los jugadores participar en la escena icónica de robar un artefacto y escapar de una roca gigante de Los Cazadores del Arca Perdida. Luego los eventos se trasladan al Marshall College, donde un gigante llamado Locus irrumpe bajo la cobertura de la noche. Roba una estatuilla en forma de gato, golpea a Indy y escapa por la ventana. Al despertar por la mañana, Jones decide recuperar el artefacto robado y se embarca en un viaje.
Una característica clave de todas las historias de Indiana Jones siempre ha sido la desesperada carrera por un artefacto que los nazis quieren usar para su propio beneficio, dándoles una ventaja que podría ayudarles a conquistar el mundo. El Gran Círculo no es una excepción. La estatuilla desaparecida contenía un elemento relacionado con el mítico «Gran Círculo» — una serie de reliquias antiguas que otorgan un poder inimaginable. Naturalmente, los nazis están interesados en encontrar los artefactos, así que Indy debe frustrar los planes de los villanos y reunir los elementos restantes del «Gran Círculo» antes de que caigan en manos equivocadas.
El Gran Círculo está hábilmente integrado en la cronología entre las películas clásicas, explotando con éxito la caótica mitología de la franquicia. Los fanáticos de la serie se encontrarán constantemente con referencias y pistas a personajes familiares. Los nuevos personajes son tan impresionantes como los de las películas originales de Lucas y Spielberg. La compañera Gina es un personaje muy carismático y agradable que viaja con Indy a lo largo de la aventura. A diferencia de otros juegos modernos, no abruma a los jugadores con una personalidad compleja, no intenta imponer tendencias modernas y asiste activamente a Indy incluso en las situaciones más peligrosas y arriesgadas. El nuevo villano, el arqueólogo ocultista Emmerich Voss, es lo más destacado de todo el proyecto. Su impecable carisma eclipsa casi a todos los antagonistas de la serie. Sus encantadores intercambios con funcionarios de alto rango y absurdos intentos de manipulación psicológica son dignos de mención.
La principal fortaleza de la historia de El Gran Círculo radica en la superb actuación. Troy Baker imita la voz de Harrison Ford tan precisamente que ni siquiera notarás la diferencia. David Shaughnessy reemplazó perfectamente al fallecido Denholm Elliott, quien falleció en 1992 y interpretó al patrocinador y leal amigo de Indiana, Marcus Brody, en las películas originales. Mientras tanto, Marios Gavrilis dio vida al villano Voss, convirtiéndolo en un personaje multifacético. La mayoría de los diálogos ocurren en largas y bien dirigidas escenas cinemáticas que rivalizan con proyectos con presupuestos mucho más grandes.
La historia local está a la par con la trilogía clásica en términos de calidad y contenido. La dirección, la iluminación e incluso la paleta de colores se recrean con una precisión increíble y un amor por el original. Imagina ver una película que Spielberg y Lucas filmaron en los años 80 pero decidieron lanzar en un momento posterior. La trama es intrigante, y el giro principal que revela el verdadero propósito de «el Gran Círculo» es emocionante. La música local recrea los motivos clásicos compuestos por John Williams sin recurrir a la copia directa. MachineGames realizó una extensa investigación y creó un juego que se asemeja más a la trilogía cinematográfica original que a las secuelas modernas. El Gran Círculo ofrece a los fanáticos lo que el Dial del Destino de Disney en 2023 no pudo — un regreso de la leyenda sin relleno innecesario y fantasía excesiva.
Simulador Arqueológico Inmersivo
Desde una perspectiva de juego, El Gran Círculo puede describirse mejor como un «simulador de Indiana Jones», donde la arqueología, la resolución de acertijos y el superación de obstáculos juegan un papel mucho más importante que las persecuciones, explosiones y batallas con enemigos. La jugabilidad central se enfoca en la exploración tranquila y el sigilo. La mayor parte del tiempo, estarás cuidadosamente infiltrándote en áreas restringidas, neutralizando enemigos con puños o aturdiéndolos con objetos improvisados, resolviendo acertijos, realizando acrobacias con un látigo e interactuando con una multitud de personajes. Disparar y la acción se convierten en un último recurso, a menudo llevando a consecuencias graves.
Estructuralmente, el proyecto se divide en dos componentes: avanzar a través de niveles narrativos lineales y explorar vastas ubicaciones con una no linealidad inmersiva similar a Deus Ex. La perspectiva en primera persona, inusual para los juegos de aventura, ofrece más oportunidades. Cada ubicación se siente más realista y natural. Puedes «ver con tus propios ojos» la escala de las pirámides en Giza y la belleza del Vaticano. Las misiones en un gigantesco acorazado varado en la cima de una montaña en el Himalaya y una fuga de Shanghái en un avión de combate son mucho más espectaculares que en otros juegos de aventura — el jugador no es meramente un observador, sino un participante directo en todo.
La vista en primera persona dio a los desarrolladores más libertad en la implementación de acertijos. Después del remake de Silent Hill 2 , pensamos que no veríamos acertijos más inteligentes este año. Pero MachineGames mostró creatividad y nos hizo pensar arduamente. Un par de veces, incluso tuve que agarrar papel y lápiz para hacer cálculos. Al recoger artefactos, pistas o notas, manipularás directamente objetos y los colocarás en los lugares necesarios para resolver acertijos. A veces, El Gran Círculo se asemeja a una clásica aventura de los años 90 donde los acertijos basados en objetos eran la base del diseño del juego. Por cierto, al comienzo del juego, hay una opción para reducir la dificultad de los rompecabezas si no quieres pasar demasiado tiempo buscando la solución correcta.
La mayor parte de tu tiempo se pasará en tres grandes ubicaciones: el Vaticano, Giza y Sukhothai. Cada una está llena de numerosas actividades adicionales, rompecabezas y lugares interesantes. Las misiones secundarias se ejecutan tan bien como las principales. Para cada tarea de este tipo, los desarrolladores crearon escenas cortadas, ubicaciones y situaciones de juego únicas. Además, a menudo están conectadas a la historia principal y revelan más detalles de la trama. Por ejemplo, al investigar explosiones misteriosas en la jungla, te encuentras con el antiguo estudiante de Indy, que está tratando de obtener un antiguo artefacto demoníaco. Y explorar una de las muchas tumbas se convierte en una carrera alucinógena a través de Marshall College, que apareció anteriormente en La última cruzada.
Desafortunadamente, otras actividades no relacionadas con las ramas de la historia resultaron ser monótonas y algo «tediosas». Todos estos clubes de lucha subterráneos, la búsqueda de gatos perdidos, la recolección de placas, la recolección de exhibiciones perdidas y la resolución de mini-rompecabezas no ofrecen recompensas significativas por tus esfuerzos. Sí, por cada actividad, recibirás una cierta cantidad de puntos de experiencia, que pueden gastarse en mejorar las características y habilidades de Indy. Sin embargo, para adquirir ciertas habilidades, tendrás que literalmente «aspirar» las ubicaciones y recoger libros de texto, sin los cuales no puedes obtener habilidades.
Y si en el Vaticano aún podías soportar la tarea de encontrar el diario de una monja, en Giza, nos dieron más o menos las mismas asignaciones y se nos pidió limpiar el área de notas y artefactos una vez más. Las ubicaciones en El Gran Círculo no son pequeñas, y tendrás que correr de un lado a otro constantemente. Además, la mayor parte del tiempo, estarás agachado y evitando confrontaciones directas con los enemigos, y cada actividad adicional toma una inmensa cantidad de tiempo. Por supuesto, puedes omitir el nivelado y correr a través del juego estrictamente por la historia, pero entonces te perderás una serie de habilidades interesantes que transforman la jugabilidad.
En grandes mapas, hay varias ubicaciones cerradas a las que se puede acceder de diversas maneras. En general, la finalización de la misión depende en gran medida de la ingeniosidad del jugador. No olvidemos que aquí tenemos un sim inmersivo. Por ejemplo, en el Vaticano, necesitas rescatar a un chico encerrado en aislamiento por los fascistas. Hay varias maneras de entrar en la zona restringida donde se encuentra la celda. Primero, puedes escabullirte por los andamios usando el látigo. Segundo, puedes eludir el control, arrastrarte bajo los edificios y aparecer en la ubicación deseada a través de una trampilla en el suelo. Tercero, encontrar un uniforme de camisas negras en la ubicación y caminar tranquilamente pasto los guardias. Cuarto, atrae a todos los soldados fuera del campamento con ruido y rescata al chico. Finalmente, puedes simplemente asaltar el área con tus puños y, al estilo de John Wick, golpear a todos los enemigos con medios improvisados. Si todo lo demás falla, saca tu revólver y desata una masacre sangrienta sobre los fascistas. La única desventaja es que todos los enemigos en el mapa correrán hacia el ruido.
Sí, el personaje principal siempre lleva un revólver (a veces otra pistola, dependiendo del disfraz) con un número limitado de balas. La munición para él es difícil de encontrar, y recargar es muy largo. Por lo tanto, en tiroteos, a menudo recogerás rifles, subfusiles y escopetas de los enemigos. Sin embargo, solo puedes llevarlos hasta que necesites liberar tus manos para una acción interactiva. ¿Necesitas usar un vendaje? Suelta el objeto de tus manos y luego realiza la acción. Especialmente frustrantes son los momentos en que encuentras un poderoso martillo en la ubicación, capaz de noquear nazis de un solo golpe, y luego te ves obligado a subir una escalera, lo que provoca que el héroe deseche el hallazgo.
En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, está implementado en el espíritu de Escape from Butcher Bay, pero con finales menos brutales y sonidos «jugosos» de películas de acción de los 80. Puedes bloquear y desviar golpes, manteniendo el tiempo, y dar golpes rápidos y poderosos. Además, Indy puede usar el látigo para desarmar rápidamente a un enemigo y aturdirlo durante un tiempo significativo. Siempre hay la oportunidad de agarrar rápidamente el arma que cayó de las manos del enemigo y usarla contra su propietario. El látigo es generalmente una herramienta útil. A menudo se usa en acertijos y trucos acrobáticos. Y si lo mejoras, puedes noquear nazis de un solo golpe y evitar buscar armas cuerpo a cuerpo.
La única desventaja del sistema de combate local es el sistema de resistencia, que se agota con casi cualquier acción. Correr, escalar, golpear e incluso usar el látigo agotan la energía del personaje principal. Esto crea pausas durante las secuencias de acción, obligándote a esperar o esconderte mientras multitudes de «títeres» no tan inteligentes intentan hacer algo en respuesta. Puedes aumentar la barra de resistencia comiendo frutas y mejorando, pero incluso eso no es suficiente para olvidarte de ello por completo.
Las secciones de plataformas con acrobacias son impresionantes pero al mismo tiempo torpes. A diferencia de Nathan Drake, Indiana se siente más real y vivo. No puede saltar ágilmente entre salientes y moverse rápidamente por cornisas con sus manos. En cada acción, puedes sentir el peso y la inercia del personaje principal. Durante acrobacias, la cámara cambia a una vista en tercera persona, creando problemas durante maniobras complejas. Por ejemplo, un salto de látigo doble a través de un abismo a menudo conduce a caídas accidentales, ya que la cámara cambia constantemente de ángulo, y el cerebro simplemente no puede ajustarse a tiempo.
Si no te detienes demasiado tiempo en ubicaciones abiertas, no notarás problemas de ritmo en The Great Circle. Los desarrolladores han estructurado el juego de manera uniforme, por lo que las mecánicas no se vuelven repetitivas o aburridas. Por ejemplo, primero exploras lentamente el entorno, lees notas e interactúas con personajes, luego pasas a un segmento de sigilo que se transforma suavemente en acrobacias. Esto puede ser seguido por un segmento de disparos o una secuencia espectacular con saltos de un avión a otro. Las mecánicas se barajan o se superponen, haciendo que la jugabilidad general sea multifacética y diversa. La estructura inmersiva y no lineal de las ubicaciones no te confina a caminos específicos, permitiéndote elegir qué tipo de Indiana Jones serás hoy: un táctico, un luchador o un ninja.
A diferencia de Uncharted y Tomb Raider, el juego se centra más en la exploración, la resolución de acertijos y la historia principal en lugar de tiroteos, persecuciones a alta velocidad y contenido espectacular. No es una montaña rusa con progresión lineal donde el diseñador del juego señala los lugares más emocionantes. The Great Circle ofrece libertad, permitiéndote realmente asumir el papel de un arqueólogo: alguien que estudia civilizaciones antiguas, resuelve acertijos y busca la verdad en lugares olvidados por Dios.
Implementación Técnica
Indiana Jones and the Great Circle está construido sobre el motor Motor, una versión personalizada de id Tech 7. En algunos lugares, el juego se ve impresionante: los paisajes, especialmente los de Giza y Shanghái, impresionan por su detalle y atención al detalle. También hay una iluminación muy agradable que establece el ambiente y crea la atmósfera de una película de los años 80. Pero si miras el cuadro general, está lejos de ser de próxima generación. Por ejemplo, en el Vaticano, hay muchas áreas con geometría simplificada y bajo detalle, lo que arruina significativamente la impresión general y obstaculiza la inmersión total.
Los modelos de personajes son de primera categoría. Indiana Jones es una réplica exacta de Harrison Ford. Los desarrolladores utilizaron fotografías proporcionadas por Lucasfilm para recrear con precisión su apariencia. Las animaciones en las cinemáticas se ven impecables, pero en el juego en sí, no impresionan. Los enemigos se sienten como maniquíes de goma, y los personajes neutrales a menudo permanecen en un solo lugar, sirviendo como decoraciones. Sin embargo, todas las animaciones de juego están bien implementadas. Interactuar con el entorno es un placer.
El juego tiene problemas menores con la capacidad de respuesta del control, pero en general, The Great Circle funciona bien en PC y Xbox. El juego está bastante bien optimizado, asegurando un juego fluido sin importar la plataforma. No notamos ningún error, pero según las noticias y las quejas de los jugadores, sí ocurren, especialmente en el acto final de la campaña de la historia. Durante toda nuestra partida, solo encontramos un fallo donde, después de cargar, Indy se quedó de espaldas a nosotros, y el juego nunca comenzó.
Will you be playing Indiana Jones and the Great Circle?
***
Indiana Jones and the Great Circle es un verdadero regreso a lo clásico! El juego captura magistralmente el espíritu de las películas originales, ofreciendo una rica narrativa, ubicaciones vibrantes y una jugabilidad diversa. MachineGames una vez más demostró que pueden crear proyectos de aventura cautivadores que combinan a la perfección narrativa, acción y espectáculo. The Great Circle recrea todos los mejores elementos de la legendaria franquicia: desde las fuentes con nombres de ubicaciones hasta la característica sonrisa de Harrison Ford.
Recibimos un juego de aventura no convencional con un fuerte énfasis en la inmersión. Es como «Deus Ex con un sombrero y un látigo», donde disparar y pelear traen menos placer que la exploración tranquila y una ruta de sigilo bien pensada. Si lo juegas como una película de acción, toda la magnificencia se romperá instantáneamente en mil pedazos. Pero si te adhieres a las reglas y te comportas como el verdadero Indiana Jones, The Great Circle no solo se abrirá, sino que también mostrará sus mejores lados.
-
Indiana Jones y el Gran Círculo: Todos los Códigos de Cofres y Cajas Fuertes de la Ciudad de Giza
-
Problemas en el Paraíso: Indiana Jones y la Gran Búsqueda del Círculo Guía
-
Desarrolladores japoneses nombran los mejores juegos de 2024: Black Myth: Wukong ocupa el quinto lugar
-
Nueva actualización para Indiana Jones y el Gran Círculo mejora la iluminación global en Xbox
-
Wolfenstein e Indiana Jones y los Creadores del Gran Círculo Desarrollando Nuevos Juegos