Una pelea contra un jefe es el punto culminante de cualquier juego. Este es el punto más alto de implicación y propiedad, es un pico emocional. Y para la jugabilidad, también es un desafío de nivel máximo, un desafío a la habilidad y una prueba de destrezas. Una buena pelea contra un jefe es, al final del día, una descarga de adrenalina y simplemente la pura alegría de la victoria. En este artículo, recordamos algunas de las batallas contra jefes más icónicas en los juegos de los últimos 24 años.
Por supuesto, un texto como este será subjetivo por definición. Así que si no hay una pelea contra un jefe aquí que consideres el estándar, ¡bienvenido a los comentarios!
Quizás la forma más obvia de hacer memorable una pelea contra un jefe es sorprender visualmente al jugador. La más obvia, pero no la más sencilla, porque para esto necesitas liberar a un oponente con una apariencia extremadamente inusual en la arena, o al menos darle al jugador una actuación al nivel de Michael Bay en sus mejores años.
Hidetaka Miyazaki pobló sus juegos con docenas (¿cientos?) de monstruos de apariencia extraordinaria. Pero me gustaría destacar al Dragón Abismal de Dark Souls. Cuando está tranquilo, esta criatura se asemeja a una mezcla entre un cocodrilo y un murciélago. Para los fanáticos de la fantasía, esto es un animalito ordinario. Pero el pecho y el vientre del dragón están hechos de colmillos sólidos que se abren durante un ataque. El monstruo literalmente se da vuelta al revés, tratando de enviar al jugador a la siguiente inscripción de «¡Has muerto!». El espectáculo es especialmente para los de voluntad fuerte. Por cierto, por alguna ironía, el Dragón Abismal es el jefe más fácil de Dark Souls. Aunque el más terrible.
Un proyecto digno de un género similar, Nioh también tiene muchas criaturas espeluznantes reservadas para el jugador. Entre los jefes de Nioh hay muchos personajes que fácilmente podrías soñar en una pesadilla, por ejemplo, un ogro feo. Pero destacaremos a la ciempiés gigante del nivel del minero. Y una ciempiés ordinaria en la vida real no es la vista más agradable. Y en Nioh, el samurái William es atacado por una criatura del tamaño de un trolebús.
El cuerpo segmentado, la abundancia de garras y enormes mandíbulas causan disgusto a nivel subconsciente. Y dado que estamos tratando con un demonio youkai, la cabeza de la ciempiés es un cráneo humano distorsionado. ¡Y esta basura destruye tres cuartas partes de tu salud de un solo mordisco!
Continuemos con el tema de los artrópodos: el siguiente es el jefe Mariposa de Nieve de Lost Planet: Extreme Condition. Los artistas del juego hicieron un gran trabajo: el animal tiene las características habituales de un insecto lindo, pero ajustadas a su naturaleza claramente depredadora. La mariposa de Lost Planet sobresale un enorme vientre, tachonado de espinas, y largas patas con garras, claramente destinadas a desgarrar a su presa. Esta pelea contra el jefe tiene lugar contra el telón de fondo del cielo al atardecer y el resultado final es un espectáculo muy espectacular.
Una buena pelea de jefe no necesita una puesta en escena adecuada. Inmediatamente recuerdo el giro de la trama de Prey (2006).
En Prey, el terrícola Tommy y su novia Jen son secuestrados por extraterrestres. Tommy se abre camino a través de una enorme nave para salvar a su amada. Pero los extraterrestres ya han fusionado su cuerpo con un monstruo de metal. La pelea comienza y Jen, consciente, grita de miedo y le suplica a Tommy que la salve. Pero no hay un final feliz. Solo por esta escena, valió la pena soportar todas las deficiencias del juego.
El criminal más famoso de la galaxia Riddick en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena termina en la nave esclavista «Dark Athena». Después de un largo viaje hacia la libertad, Riddick tendrá que luchar con la obstinada dama Gail Revas, la capitana de la nave. Revas está vestida con un traje de combate, pero después de una pelea difícil, Riddick logra lanzarla a un pozo profundo. El héroe logra agarrar la mano de Gail, ella cuelga sobre el abismo — ¡la química más fuerte entre los personajes! Pero el oponente suelta la mano de Riddick y desaparece en la oscuridad, es demasiado orgullosa y terca. En términos de cinematografía, los juegos sobre Riddick superaron a las películas sobre él, eso es un hecho.
Un desarrollador inteligente definitivamente pensará en una arena para la pelea de jefe. Los días de ocho bits cuando podías luchar contra un villano simplemente contra un fondo negro han quedado atrás. A veces, el escenario es más memorable que el propio jefe.
En el shooter de adrenalina Painkiller, el protagonista Daniel terminará directamente en el infierno, donde lo espera el jefe final. El encuentro tiene lugar cerca de una fortaleza medieval asediada, donde el tiempo se ha congelado y la batalla se ha congelado para siempre. Las flechas cuelgan en el aire, la catapulta se detiene en su balanceo, la torre de piedra se congela en el momento del colapso. La pelea de jefe en sí fue bastante ordinaria, pero el escenario fue muy genial.
La Maestra del Tiempo Kronika, el jefe final de Mortal Kombat 11, durante la batalla, mueve la arena desde su palacio a la jungla jurásica, donde los dinosaurios cazan. Se ve muy genial. En Gears of War 2, el escuadrón de Marcus Fenix mata a un gusano gigante desde adentro, entre su mucosidad y órganos. El brujo Geralt en The Witcher 3: Hearts of Stone tuvo que luchar contra un jefe con el complicado apodo de El Mayor Miedo de Iris en un mundo de recuerdos dolorosos, donde el espacio y el sonido están distorsionados. Resultó ser una pelea de jefe incómoda y atmosférica.
Pero la diversión comienza cuando los desarrolladores añaden mecánicas de juego frescas a la pelea con el jefe.
Así, en su momento, el segundo juego de la popular serie Serious Sam se convirtió en un excelente trabajo sobre errores. En la primera parte, la pelea final con el jefe se caracterizaba por su absurdidad: Sam no podía simplemente disparar al gigante minotauro, tenía que saltar a través de aros y hacer todo tipo de tonterías. Pero en The Second Encounter, las peleas con los jefes resultaron ser realmente poderosas. En la batalla con el dios del viento indio Kukulkan, tuvimos que soportar un verdadero huracán. La enorme columna del tornado tragaba fácilmente las balas y Sam tenía que seleccionar el arma correcta: por ejemplo, cubrir a Kukulkan con explosiones de balas de cañón pirata.
Kratos de la serie God of War tuvo algunas peleas con jefes muy interesantes. Vale la pena recordar el impactante comienzo de la segunda parte numerada. Allí, el espartano lucha con una de las siete maravillas del mundo: el Coloso de Rodas. La gigantesca estatua intenta aplastar a Kratos, pero el ágil espartano tampoco es un novato. Para ganar, necesitas cargar la ballesta con tú mismo y disparar directamente a la cabeza del Coloso, donde Kratos alcanzará el ojo vulnerable. Fue una experiencia muy fresca: luchar contra un jefe cuyo dedo meñique es más grande que el héroe. Y otra pelea muy poderosa con un jefe esperaba al espartano en God of War 3. El titán Kronos era tan grande que el héroe se arrastraba sobre él como una hormiga. Y el golpe decisivo tuvo que ser asestado desde dentro, en el sentido literal de la palabra.
No se puede dejar de recordar clásicos como Shadow of the Colossus. Una característica de juego sin precedentes allí era escalar los cuerpos gigantescos de los titanes. Para llegar al punto vulnerable, el personaje principal Vander a veces tenía que escalar a la altura de un edificio de gran altura. El proceso era fascinante y complejo: si la resistencia se calculaba incorrectamente, Vander podía fallar.
La pelea con el jefe fue genial en Ghostbusters: The Video Game. Allí, el Novato tenía que colgarse boca abajo de la pared de un rascacielos para derrotar al legendario Hombre de Malvavisco. Blood Rayne tuvo una pelea extraordinaria con el jefe final en el primer BloodRayne. En este juego, un antiguo dios depredador crecía constantemente dentro del templo, y la vampira tenía que derrotarlo antes de que el cuerpo hinchado del monstruo la aplastara contra las paredes. Resident Evil 5 tiene una gran pelea con el jefe en un barco. Redfield necesita apuntar un arma satelital a un mutante gigante (la antigua Excella Gionne, sí), disparando simultáneamente a los monstruos y apresurándose antes de que el monstruo arrastre el barco al fondo.
Hubo peleas de jefes increíbles en el juego de acción Psi-Ops: Mindgate Conspiracy. En una pelea, el jefe telepático arrojaba nada menos que tanques de ferrocarril al héroe. Tuve que moverme como una serpiente para evitar salir herido. En Star Wars: The Force Unleashed, el jefe era el enorme crucero Destructor Estelar, ese mismo gigante espacial en forma de cuña. El personaje principal tenía que arrastrar la nave a la superficie del planeta con la ayuda de la Fuerza, y al mismo tiempo defenderse de los cazas. Y definitivamente recordaremos a la anciana Diablo 2 — por el salto en dificultad de poder fantástico: cortamos metódicamente a los espíritus malignos durante varias horas para llegar a Andariel y morir instantáneamente por las cuatro colas de escorpión de la demonio.
A veces los diseñadores de juegos crean tales condiciones para una pelea de jefes que la pelea es memorable, incluso si el jefe no brilla con diseño, y no hay nada especial que ver en la arena.
En el RPG clásico Planescape: Torment, antes de la batalla con el jefe final tuvimos una larga conversación, de la cual dependía el inicio de la batalla. Y esto no fue solo un intercambio de comentarios; Planescape se hizo famoso como un RPG «conversacional». Al soltar una frase innecesaria (y no obvia), algunos de nuestros compañeros de equipo, con quienes caminamos codo a codo durante decenas de horas, se pasaban fácilmente al lado del enemigo.
En Dragon Age: Origins luchamos al final con el dragón de aspecto desagradable Archidemonio. Aliados se apresuraban a ayudarnos desde todo el continente. Y vimos con nuestros propios ojos a todos los que fuimos capaces de reunir bajo nuestras banderas durante más de cien horas de juego. Dragon Age: Origins era no lineal, y arqueros elfos o gnomos brutales iban a la batalla con nosotros. O hombres lobo con templarios. O todos juntos con diferentes variaciones. Los golpes decisivos, por supuesto, los daba el equipo del jugador, pero los aliados no eran solo decorado. El Archidemonio no debería haber salido del suelo.
En el éxito del año pasado Remnant: From the Ashes, la pelea final con el jefe fue recordada por algunas características frescas. El durmiente era un monstruo casi a prueba de balas. De vez en cuando, arrojaba al jugador a otra dimensión, donde los monstruos ordinarios llegaban en oleadas. En cualquier momento uno podía volver al Durmiente. Pero el matiz era que cuantos más soldados rasos matara el jugador, más recibiría el «general». Esta es la estrategia ganadora, aunque no obvia, pero interesante.
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We have defeated all kinds of opponents over the past twenty years: from giant ancient statues to ancient demons straight from hell, powerful as death itself. Well, it was all the more pleasant to send them back to where they came from. But the most interesting boss battles are probably still ahead of us!
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