Artículos TOP 8 conflictos entre editores y desarrolladores: Kojima, hacks y basura

TOP 8 conflictos entre editores y desarrolladores: Kojima, hacks y basura

Redmon
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La industria de los videojuegos es el territorio del gran dinero, y donde se puede escuchar el susurro de los billetes, los conflictos no se pueden evitar. Recientemente estalló otro escándalo: los desarrolladores ucranianos de Frogwares anunciaron que la editorial Nacon había hackeado el juego The Sinking City y lo estaba vendiendo en Steam. Lee más sobre este y otros conflictos en el desarrollo de juegos en esta colección.

Frogwares vs Nacon. ¿Hackeó la editorial el juego?

El conflicto entre Frogwares y Nacon (anteriormente BigBen Interactive) ocurrió en 2019, cuando The Sinking City fue retirado de la venta en la mayoría de las tiendas digitales, y los desarrolladores comenzaron una batalla legal solo para romper el contrato con la editorial más desagradable. La cuestión es que Nacon primero se retrasó con los pagos, luego compró el estudio Cyanide, que comenzó a desarrollar un proyecto similar, y luego también exigió el código fuente del juego a los ucranianos.

Parecería que durante este tiempo las pasiones deberían haberse calmado, y el regreso de The Sinking City a Steam parecía una buena señal. Sin embargo, la situación se aclaró con los comentarios oportunos de Frogwares, que no tenían nada que ver con esto.

Según los ucranianos, Nacon compró el juego en la tienda Gamesplanet, lo hackeó, eliminó todos los logotipos y firmas innecesarios, y lo ofreció a los jugadores. Si esto es cierto, entonces hemos sido testigos de la piratería más inusual en la industria.

¿Cómo terminará este escándalo? Aún así, Nacon niega todas las acusaciones y se llama a sí misma la distribuidora legal de The Sinking City en Steam. Solo el mejor detective de la historia podría resolver un caso así.

Frogwares vs Focus Home Interactive. ¡Elemental, Watson!

El conflicto con Nacon no es el primero en el camino creativo de Frogwares. Los ucranianos también discutieron con la editorial anterior. Los desarrolladores colaboraron con Focus Home Interactive hasta 2014, y luego se movieron bajo el ala de BigBen Interactive. Parecía que el cambio de editorial fue pacífico, y solo cinco años después quedó claro que no era así.

En colaboración con Focus Home Interactive, Frogwares creó uno de los mejores juegos sobre Sherlock Holmes

Los proyectos de Frogwares comenzaron a ser retirados de las tiendas digitales en 2019. Fue entonces cuando Focus Home perdió los derechos para publicar y distribuir varias de las creaciones del estudio, pero los franceses se negaron a transferir los identificadores de los juegos a los creadores en PS Store, Microsoft Store y Steam, simplemente eliminando los juegos de la venta. Crear nuevos perfiles para reemplazar los antiguos es una tarea problemática y costosa, y cuando se trata de juegos para consolas antiguas, a veces incluso imposible.

Al final, los ucranianos devolvieron los juegos a las tiendas y declararon que en veinte años no se habían encontrado con un comportamiento tan inapropiado en la industria. Si tan solo supieran lo que les esperaba por delante...

Kojima vs Konami. Dolor fantasma

La disputa entre Hideo Kojima y Konami se convirtió en uno de los escándalos más sonados en la historia del desarrollo de videojuegos. Se sabe poco sobre lo que realmente ocurrió, pero el rompecabezas no es difícil de armar.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain debería haber sido al menos brillante — para estar a la altura del propio desarrollador. Sin embargo, tales ambiciones tienen un precio: tanto en tiempo como en dinero. Durante un tiempo, Konami pagó por ello, pero luego se rindió, se peleó con Hideo y puso a la venta el juego sin terminar.

Desafortunadamente, The Phantom Pain no fue la única víctima de una disputa doméstica. Si las aventuras de Big Boss vieron la luz del día, entonces Silent Hills tuvo que ser cancelado por completo. Los fans, por supuesto, no pudieron aceptar tal pérdida y boicotearon al editor. El hashtag #fuckkonami fue el más popular en Twitter durante un tiempo. Pero todavía estamos esperando el anuncio del nuevo Silent Hill.

Team Silent vs Konami. Japoneses radicales

Hoy en día, pocas personas recuerdan que la cancelación de Silent Hill de Kojima no es el primer golpe de Konami a la serie de culto. En 1999, Team Silent lanzó una verdadera obra maestra, que fue seguida por secuelas igualmente talentosas. La reacción de los fans a Silent Hill 4: The Room puede haber sido mixta, pero nadie esperaba lo que Konami haría...

La atmósfera en el apartamento del héroe en Silent Hill 4: The Room era genial

Después del lanzamiento del cuarto número, el editor disolvió repentinamente al equipo, y al mismo tiempo les prohibió hacer cualquier cosa relacionada con Silent Hill: nuevos juegos, e incluso remasterizaciones. Según los estándares de 2004, el escándalo fue terrible, pero ninguna de las partes habló sobre sus razones.

Más tarde, uno de los artistas de Silent Hill: Homecoming Kenzie LaMar dijo que la corporación japonesa quería algo nuevo para la serie y decidió cortar por lo sano. Es solo que los siguientes juegos empeoraron y empeoraron, y ya sabemos sobre el callejón sin salida en el que terminó el universo.

Brian Fargo vs. Electronic Arts. Cómo EA perdió Fallout

La reputación de Electronic Arts es bastante dudosa, pero no se puede negar su capacidad para hacer dinero, así como su habilidad para deshacerse del «material de desecho». Hace mucho tiempo, Brian Fargo estuvo entre las víctimas de la corporación. En 1988, el desarrollador creó el revolucionario Wasteland, pero su éxito no fue suficiente para el diseñador de juegos.

Wasteland se convirtió en el precursor de la serie Fallout

Fargo decidió liberarse del yugo del editor y desarrollar una secuela por su cuenta, pero los abogados con sonrisas le señalaron la cláusula en el contrato, según la cual todos los derechos de Wasteland permanecen con la corporación. Como resultado, EA desarrolló su Wasteland bajo el título Fountain of Dreams (una cosa bastante lenta, debo decir), y Brian desarrolló el suyo. Así fue como nació Fallout .

Afortunadamente, 26 años después, Fargo recuperó los derechos de Wasteland, creó excelentes secuelas, pero lo más importante, fue recordado por los fans como el creador del mejor juego post-apocalíptico de la historia.

Infinity Ward vs. Activision. West y Zampella bajo amenaza

Hoy en día, los fans tienen una actitud controvertida hacia la serie Call of Duty, pero hubo un tiempo en que todos amaban la principal fuente de ingresos de Activision. En la época dorada de Call of Duty, Vince Zampella y Jason West estaban a cargo del desarrollo. ¿Quién hubiera pensado, mirando las ventas fenomenales de Call of Duty: Modern Warfare 2, que solo un año después los principales creadores de este juego dejarían la oficina, acompañados por guardias armados?

Vince Zampella es considerado con razón uno de los principales maestros en el género de los shooters

Se desconoce qué causó un conflicto tan rápido. Algunos dicen que Activision no pagó las bonificaciones prometidas a los desarrolladores, otros dicen que el editor confió cada vez más proyectos de la franquicia a otros estudios. Sin embargo, West y Zampella, por alguna razón, guardaron rencor contra sus socios, y Bobby Kotick tuvo que despedirlos personalmente. Más tarde, el presidente de Activision hablará muy interesantemente sobre este conflicto.

¿Qué harías si descubrieras que los empleados senior a tus espaldas van a violar los términos del contrato, embolsarse el dinero pagado bajo los términos de este acuerdo y llevarse a 40 empleados más con ellos? Los despedirás
— Bobby Kotick

Aparentemente, los especialistas talentosos estaban negociando con EA a espaldas del editor. Fue Electronic Arts quien se convirtió en el hogar de los desertores que crearon el estudio Respawn Entertainment y desarrollaron la duología Titanfall y Star Wars Jedi: Fallen Order.

Team Bondi vs. Rockstar Games. Producción noir

Durante su corta vida, el estudio Team Bondi creó solo un juego, que pasó por todos los círculos del infierno de producción y terminó en un par de escándalos. ¡Pero qué juego fue!

En L.A. Noire había una atmósfera, mecánicas de juego de interrogatorio verdaderamente únicas y buenas historias de detectives. Rockstar Games estaba fascinada por las ideas ambiciosas de los australianos, y el editor decidió apoyar al desarrollador con dinero. Desafortunadamente, el proyecto era demasiado complejo de implementar, y el equipo no tenía suficiente experiencia. El desarrollo se convirtió en un tormento de siete años.

Al final, la paciencia de Rockstar Games se agotó, y se ordenó a Team Bondi que dejara de hacer mejoras interminables y lanzara el juego «tal como está» — es decir, muy crudo.

Although I must admit that the game turned out to be excellent, and the main mechanics worked as they should, especially if you do not pay attention to the insipid shooting or dull surveillance. Unfortunately, high press ratings did not allow Team Bondi to avoid bankruptcy.

3D Realms vs Take-Two. Duke Nukem is not a foreva

Duke Nukem 3D became one of the most important gaming events of 1996 and a real hit of all time. 3D Realms immediately sat down to create a sequel and... delayed development for 15 years. The game was still released, but other people were finishing it, and the original authors, in addition to all the hardships, also got bogged down in a conflict with the publisher and closed down.

The scandal had been brewing since 2003, when in an interview Take-Two business manager Jeffrey Lapin told reporters that the game would not be released at the end of the year. In response, one of the creators of the legendary Duke, George Broussard, suggested that the publisher «shut up.»

Already in 2009, Take-Two demanded that 3D Realms port the not yet released Duke Nukem Forever to the Xbox 360. In response, the creators asked for full payment for the upcoming work. The parties were unable to reach an agreement, and after some time the publisher accused the developers of failure to fulfill the terms of the contract and suspended them from work. All this developed into many years of litigation.

As a result, Duke Nukem Forever was completed by another studio, and the result was questionable. Alas, all the suffering and scandals were not worth it.

***

As you can see, conflicts between developers and publishers are a common occurrence in the industry, and the people who suffer most from them are ordinary gamers, who, as a result of the conflicts, receive either crude games or nothing at all. What other scandals have we missed? Write in the comments!

What conflict between developer and publisher hurt you the most?

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