Artículos TOP 10 juegos con el sistema de combate más sofisticado (sin juegos de lucha): artes marciales, batallas medievales y peleas con demonios

TOP 10 juegos con el sistema de combate más sofisticado (sin juegos de lucha): artes marciales, batallas medievales y peleas con demonios

Redmon
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No hay nada como entrar en una habitación llena de enemigos y despacharlos de manera espectacular usando solo tus puños y armas cuerpo a cuerpo. Pero, ¿qué juegos implementan las peleas de la manera más genial? En esta selección, hemos recopilado proyectos con los sistemas de combate más sofisticados que deleitarán a todos los fanáticos de las masacres!

Sifu. Conviértete en Jackie Chan

La estructura de Sifu es un juego de lucha en arenas. El personaje vaga de una habitación a otra e inevitablemente se encuentra con una multitud de enemigos que no son tan fáciles de dispersar. Rodean al héroe, atacan desde todos los lados, usan armas como bates de béisbol y no le permiten relajarse.

Por supuesto, puedes lidiar con los débiles incluso agitando los puños sin pensar, pero esto no funcionará con oponentes experimentados. Inmediatamente desatarán una lluvia de combos sobre el héroe y lo derribarán sin siquiera sudar.

Para enfrentarte a oponentes serios, necesitas recordar los tiempos, memorizar combos, usar el entorno, lanzar botellas y nunca repetir lo mismo. ¿Lanzaste una botella a un enemigo y te golpearon? La próxima vez él la esquivará. ¿Derribado por un barrido hábil? Ya no funcionará — el oponente evitará el ataque.

Al mismo tiempo, los golpes en Sifu son agudos y brutales, las combinaciones son espectaculares y los enemigos son mortales. Esta combinación da lugar a un juego con uno de los mejores sistemas de combate. Por supuesto, no a todos les gustará Sifu: muchos se confundirán con la alta complejidad del nuevo producto, la necesidad de grindear y una cámara inconveniente — sin embargo, todavía tiene más ventajas.

Will you be hacking at Sifu?

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Sleeping Dogs. Acción de Hong Kong

Si quieres apreciar todos los encantos de las artes marciales orientales, pero no estás listo para pasar horas memorizando el moveset del jefe de Sifu, presta atención a Sleeping Dogs. Esta es una excelente película de acción con un mundo abierto y muchas actividades — sin embargo, su principal ventaja es su combate decente.

El combate en Sleeping Dogs es incluso más implacable que en Sifu. La sangre brota en todas direcciones, los huesos se rompen y las mandíbulas no pueden soportar los poderosos ganchos.

Además, los elementos del entorno te ayudan a ganar. El enemigo puede ser agarrado, arrastrado al coche y estrellado contra la puerta. O golpearlo sin piedad con un auricular de teléfono en una cabina telefónica. Bueno, o lanzarlo bajo una prensa y aplastarlo. Hay tantos movimientos finales despiadados que hay suficiente para un video de 20 minutos.

Pero a menudo los conflictos en Sleeping Dogs pueden resolverse no con puños, sino con disparos. Simplemente no quiero hacer esto, porque los desarrolladores claramente hicieron mejor las peleas que los disparos.

Batman: Arkham. El juego de combate que reinventó las peleas en los juegos

Hubo un tiempo en que los juegos sobre superhéroes se consideraban cosa de niños y no calificaban para premios serios. Todo cambió cuando Rocksteady lanzó la primera parte de la trilogía de Batman en 2009.

Batman: Arkham Asylum tenía mucho a su favor. Un escenario sombrío, episodios de terror, muchos villanos reconocibles, una abundancia de gadgets, desafíos interesantes para el Acertijo — sin embargo, la característica principal del juego fue el combate genial.

A primera vista, estamos hablando de un sistema de dos botones, donde una tecla es responsable de golpear y la otra de parar. Sin embargo, la simplicidad no impidió que las mecánicas funcionaran: las batallas se convertían constantemente en espectaculares juegos de hack-and-slash, donde el Caballero Oscuro saltaba de enemigo en enemigo, esquivaba hábilmente los golpes y remataba hermosamente a los secuaces del Joker.

Además, con el tiempo, los desarrolladores lanzaron sorpresas. Enemigos con ataques imparables. Los matones, que primero necesitaban ser aturdidos. Criminales con armas que convertían a Batman en un colador en un par de segundos.

Todo esto convirtió las peleas en un rompecabezas. Para ganar, no solo tenías que agitar los puños, sino también planificar tus acciones, poner trampas y elegir sabiamente el orden de las víctimas.

Con el tiempo, el sistema de combate simple pero agradable se convirtió en una marca. Por ejemplo, los encuentros en Marvel's Spider-Man se describieron con la frase «es como Batman, solo que con telaraña». Tal logro vale mucho.

The Witcher 3. Masacre al estilo lobo

The Witcher 3 es sin duda uno de los mejores juegos de la historia. Es difícil no amar el proyecto por su historia dramática, que aborda temas de paternidad, opresión de los débiles y responsabilidad por las decisiones. O por los personajes carismáticos de los que se puede aprender mucho. Al final, la creación de CD Projekt RED cautiva con la belleza del mundo. Sin embargo, nada de esto funcionaría sin un combate decente.

Las ventajas del sistema de combate se manifiestan en los pequeños detalles. El hecho es que los golpes y movimientos de Geralt son tan gráciles y precisos que recuerdan a un baile. El lobo blanco gira alrededor de los enemigos, golpea con fuerza, esquiva ataques y contraataca rápidamente. Gracias a esta fluidez, luchar es agradable hasta el final.

Además, necesitas abordar los enfrentamientos con enemigos serios de manera inteligente: preparar pociones útiles, lubricar la espada con aceites, usar signos adecuados. De lo contrario, incluso las órdenes simples pueden ser las últimas para el héroe — si la dificultad se elige por encima del promedio, por supuesto.

Matrix: Path of Neo. Neo sigue sin competencia

Matrix: Path of Neo fue lanzado en 2005, pero su combate sigue siendo tan genial que los jugadores modernos de AAA solo pueden babear. Es difícil nombrar un juego que combine combate cuerpo a cuerpo, disparos y destructibilidad con tanto éxito.

¿Por qué amabas la acción en la trilogía de películas de Matrix? Hermosa cámara lenta con levitación en el aire, movimientos gráciles, columnas volando en pedazos, puesta en escena impresionante — todo esto estaba en Path of Neo.

Neo repetía las técnicas características de las películas una y otra vez, destrozando no solo las caras de los enemigos, sino también el entorno con golpes, y también esquivaba balas de manera característica. Al mismo tiempo, cada movimiento de los personajes era elegante, y había espacio para la puesta en escena en las batallas.

Neo también visitaba regularmente lugares sofisticados como el mundo samurái, donde el combate cambiaba seriamente, obligándolo a luchar contra enemigos con una katana. Es curioso que tal diversidad estuviera justificada en la trama — no en vano los Wachowski mismos se encargaron de la dirección.

Por supuesto, Matrix: Path of Neo fue criticado por el sigilo poco claro, las inserciones de los directores que sacaban la atmósfera de contexto y un final apresurado, pero las peleas compensaban todo.

Devil May Cry. ¿Por qué llora el diablo?

El combate en Devil May Cry es fácil de dominar, pero convertirse en un maestro es un desafío serio. La mayoría de los enemigos sucumbían a los ataques regulares, pero es difícil imaginar cuántos gamepads y teclados se rompieron en los intentos de obtener la máxima calificación.

Desde la primera parte, Dante tenía un número impresionante de combinaciones y técnicas en su arsenal, que se realizaban con la ayuda de una espada y cañones. Los jugadores que las dominaban convertían cada enfrentamiento en arte — el héroe luchaba dolorosamente hermoso.

El combate se mostraba especialmente genial en las peleas contra jefes. Debido a los movimientos no estándar y a los ataques poderosos, los jefes exprimían todo el jugo del jugador, obligándolo a usar toda la lista de habilidades. Considerando que la serie tiene otras fortalezas como personajes carismáticos y ubicaciones bien pensadas, no es sorprendente que se haya convertido en un clásico de culto.

Bayonetta. Diablo encantador

Bayonetta a menudo es llamada casi un clon de Devil May Cry, pero los títulos tienen muchas diferencias — y no solo estamos hablando del personaje principal, que ha vuelto locos a millones de jugadores. Las mecánicas de combate en los juegos también se sienten diferentes.

Aunque Bayonetta es capaz de destrozar multitudes de monstruos en pedazos, sigue siendo una dama vulnerable. No puede soportar tanto daño como Dante absorbe, y no tiene el estilo de Royal Guard, que bloquea fácilmente los golpes. Pero ella es mucho más flexible y sabe cómo evadir hábilmente cualquier ataque — especialmente con la evasión perfecta, el tiempo se ralentiza, permitiéndole golpear a sus enemigos adecuadamente.

Por su destreza, feminidad y sexualidad, la heroína de Bayonetta no puede dejar de ser incluida en los mejores juegos con el combate más sofisticado.

Dark Messiah of Might and Magic. Cientos de formas de matar

Dark Messiah of Might and Magic es el segundo juego del estudio Arkane. Incluso entonces, los desarrolladores impresionaron a los jugadores con su variabilidad. Es cierto que no estamos hablando de las muchas formas de llegar al lugar correcto y completar la tarea, sino de la abundancia de formas de eliminar enemigos.

El truco es que Arkane se basó en la interactividad del entorno. En combate, el héroe podía patear a un enemigo hacia unas púas, congelar el suelo frente a un segundo, haciendo que resbalara y cayera en un pozo, y atrapar a un tercero.

Sin embargo, si tales delicias no eran del agrado del jugador, siempre podía entrar en una pelea desenfrenada y cortar a los villanos en pedazos. Las extremidades voladoras, los golpes realistas y la variedad de enemigos hicieron que fuera divertido jugar.

Es notable que el combate de Dishonored se basa precisamente en los cimientos de Dark Messiah of Might and Magic — sin embargo, en «Dark Messiah» los jugadores aún no habían sido empujados a ser pacíficos.

For Honor. Cuando Ubisoft aún podía

Es difícil imaginar que la Ubisoft moderna se arriesgaría y asumiría un proyecto atípico como For Honor. Por supuesto, el juego sobre las batallas de caballeros, vikingos y samuráis tiene muchas deficiencias, pero el combate en él es genial.

No se necesita mucha habilidad para tomar un personaje simple, lanzarse al «Captura de Territorio» y ayudar al equipo a ganar. Sin embargo, para convertirse en un maestro, tendrás que pasar mucho tiempo.

Mientras los principiantes recurren a técnicas básicas, tratando de alternar la dirección de los golpes y su fuerza, los guerreros experimentados utilizan las capacidades del personaje al máximo. Después de todo, incluso un caballero básico tiene ataques imparable y ataques inesperados que pueden cambiar el resultado de cualquier duelo.

Es notable que hay muchos héroes en For Honor, y cada uno tiene sus propias características. Algunos confían en la fuerza y la resistencia, otros en la velocidad y la agilidad. Sin embargo, no será posible dominar a ninguno de ellos sin un largo entrenamiento.

Kingdom Come: Deliverance. Batallas medievales

Una vez que miras el mundo de Kingdom Come: Deliverance, queda claro: la vida en la Edad Media era dura. Es difícil manejar una espada; el héroe solo tiene suficientes habilidades para blandir un trozo de hierro, y en el combate cuerpo a cuerpo no puede con un borracho patético. Sin embargo, con el tiempo, Henry se convertirá en un guerrero hábil y el combate se abrirá al máximo.

Incluso un héroe experimentado no debería atacar a su oponente con su sable desenvainado — de esta manera solo podrá derrotar a bandidos mugrientos. Pero si Henry se encuentra con un caballero en batalla, prepárate para mostrar habilidad: elige la dirección y la fuerza del golpe, no olvides pararte, usa combos geniales y fintas — de lo contrario, no lograrás la victoria.

Not everyone liked Kingdom Come: Deliverance for problems with optimization and an abundance of dull quests, but the combat mechanics in it top.

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