Los 10 Mejores Juegos Similares a Dark Souls

La serie Dark Souls ha cambiado la industria — no es sorprendente que la primera parte fue llamada el mejor juego de todos los tiempos. Pero, ¿qué deben hacer los jugadores que han evitado las tres partes pero aún anhelan más? ¡En esta colección, hemos reunido diez proyectos similares a Dark Souls!

Bloodborne. ¿El mejor exclusivo de PlayStation 4?

Bloodborne fue lanzado en 2015 pero aún mantiene el título de uno de los mejores exclusivos de PS4. Pero, ¿qué es exactamente lo que ha cautivado a la comunidad sobre la creación del gran estudio FromSoftware? Bueno, los méritos son innumerables.

En concepto, Bloodborne no es muy diferente de la serie Dark Souls. El héroe se aventura en un mundo peligroso donde un enemigo ordinario puede asestar fácilmente un golpe fatal, y los jefes te hacen sufrir. El lugar de las almas aquí es ocupado por ecos de sangre, las hogueras han sido reemplazadas por lámparas, y las ubicaciones siguen siendo igual de intrincadas. Parecería que todo esto es familiar para los jugadores, pero también hay muchas diferencias.

En primer lugar, Bloodborne se distingue por su sistema de combate, que se ha vuelto mucho más rápido. El héroe no tenía escudo, por lo que solo podía confiar en esquivas y paradas con la ayuda de una pistola. Esto obligó a los jugadores a estudiar el conjunto de movimientos del enemigo con aún más cuidado y actuar con cautela.

Al mismo tiempo, también se fomentaba un estilo agresivo. Por ejemplo, si perdías salud, podías recuperarla parcialmente atacando inmediatamente al enemigo y retaliando con un par de golpes.

Además, Bloodborne tiene un diseño absolutamente excepcional. Yharnam es probablemente el lugar más hermoso jamás creado por los artistas de FromSoftware. Arquitectura de la era victoriana, calles meticulosamente detalladas, palacios exquisitos, vistas hipnotizantes — todo esto se puede admirar. Al mismo tiempo, la ciudad sorprendía constantemente: era inesperado notar una Amygdala en una catedral.

El diseño de los enemigos ordinarios y jefes también fue impresionante. Antiguos cazadores de monstruos que se convirtieron en monstruos, residentes transformados, hombres lobo, criaturas extravagantes — el héroe tuvo que luchar contra tantos enemigos diferentes.

Si tienes una PlayStation y aún no has jugado Bloodborne, intenta rectificar esta omisión lo antes posible.

Sekiro: Shadows Die Twice. ¿El más difícil de los Souls-Like?

Sekiro: Shadows Die Twice es a menudo llamado el juego más hardcore de FromSoftware. Puede parecer que los desarrolladores permitieron a los jugadores escapar de los peligros con la ayuda de un gancho, eliminar sigilosamente a los enemigos y resucitar después de la muerte, pero incluso eso no fue suficiente para hacer el juego más fácil.

La cuestión es que Sekiro: Shadows Die Twice exige la máxima habilidad del jugador — por ejemplo, si no perfeccionas la habilidad de parar, algunos jefes parecerán insuperables. Y aun así, el parry es el elemento más desafiante de la defensa, requiriendo alta velocidad de reacción y una comprensión perfecta del conjunto de movimientos del oponente. No es de extrañar que muchos lo encontraran desconcertante.

Sin embargo, olvida todo lo que Dark Souls y Bloodborne te enseñaron, y comprende lo que los desarrolladores quieren esta vez, y Sekiro se revelará por completo. El héroe se convierte en un gran ninja, que salta ágilmente por las localizaciones, elimina enemigos hábilmente, y no teme a los jefes más formidables.

En The Game Awards 2019, el juego fue acertadamente nombrado el éxito del año — de hecho, es muy bueno.

Elden Ring. Dark Souls en un Mundo Abierto

Elden Ring se convirtió en el proyecto más extenso y ambicioso de FromSoftware, que será difícil de superar. El mundo abierto resultó ser enorme, rico y diverso — la cantidad de jefes, enemigos intrigantes y localizaciones únicas es simplemente incontable.

A primera vista, Elden Ring mantiene la base de souls-like. Los enemigos son feroces, morir sucede a menudo, solo hay una oportunidad para regresar al lugar de la muerte y recuperar las «almas» — todo esto es familiar para los fanáticos del género.

Sin embargo, gracias a las nuevas características, la novedad refresca exitosamente el género. Puedes moverte por el mundo montando un caballo llamado Torrent. A lo largo del camino, hay puestos que se pueden limpiar sigilosamente. El mundo abierto, que oculta una multitud de jefes y localizaciones opcionales, añade interés — nadie podría haber pensado que el mundo abierto sería tan adecuado para un souls-like.

Elden Ring resultó ser un juego tan monumental que perderse en él durante cientos de horas es fácil. No es de extrañar que en su punto máximo, 950 mil jugadores lo estuvieran jugando, y el 89 por ciento de las reseñas son positivas.

The Surge. Un Souls-like Sobre Ciborgs

Lo que distingue a The Surge de otros juegos souls-like es su ambientación y un par de mecánicas sedientas de sangre. La acción se desarrolla en un mundo futuro donde reemplazar extremidades con cibernéticas y usar exoesqueletos se ha vuelto común. Desafortunadamente, debido a un virus, muchos portadores de estas mejoras se han vuelto locos y ahora atacan a cualquiera que encuentren.

Las localizaciones son intrigantes — es cierto, los eventos tienen lugar en un enorme complejo industrial, y la cantidad de espacios de fábrica no particularmente inventivos es abrumadora. Lamentablemente, no verás la belleza al nivel de Bloodborne, pero los fanáticos del estilo industrial estarán satisfechos.

Además, The Surge presenta una mecánica interesante que hace que el juego sea particularmente notable. La clave es que en combate, puedes cortar las extremidades de los ciborgs. Cada enemigo tiene sus vulnerabilidades: por ejemplo, su torso podría estar protegido, pero se les acabó la armadura para su brazo izquierdo — ahí es donde debes golpear.

Además, esta mecánica sedienta de sangre tiene otros beneficios. Si te encuentras con un enemigo con un casco genial y le cortas la cabeza, puedes quedarte con el equipo para ti. Por cierto, si recoges muchos objetos similares, puedes mejorar la armadura.

Estas características fueron suficientes para hacer de The Surge un juego de calidad; después de todo, no fue por nada que el juego tuvo una secuela.

Nioh. Un Souls-like con toneladas de botín

Nioh es uno de los juegos souls-like más inusuales de esta colección. Se trata de tomar prestado de otros proyectos: el combate dinámico recuerda a Ninja Gaiden, y hay tanto botín de calidad variable que parece que estás jugando Diablo. Además, el héroe tiene habilidades geniales que pueden convertirlo, por ejemplo, en una criatura de fuego que causa un daño masivo.

Nioh no tiene un mundo único. El héroe selecciona una misión en el mapa global y se dirige allí para despedazar yokai. Este enfoque permitió a los desarrolladores crear muchos niveles diversos y hermosos: aldeas en llamas, muelles llenos de piratas, dojos exquisitos y mucho más. Sin embargo, no evitó la inclusión de algunas cuevas aburridas.

Los desarrolladores merecen un elogio especial por los jefes. Enfrentarse a la Rana Gigante o al Samurai de Obsidiana incluso una vez los hará inolvidables. Además de las habilidades y una variedad de armas, diferentes posturas ayudan a sobrevivir en las peleas contra jefes: el jugador elige si sus golpes serán lentos y peligrosos, rápidos y ligeros, o algo intermedio.

Nioh resultó ser un souls-like de calidad que aporta muchos elementos nuevos al género y proporciona un gran entretenimiento.

Lords of the Fallen. Un imitador de calidad

Lanzado en 2014, Lords of the Fallen es a menudo subestimado. Los críticos dicen que los desarrolladores polacos no idearon nada interesante, explotaron sin piedad las ideas de otros y ignoraron por completo la optimización y los errores. Sin embargo, con el tiempo, la comunidad ha llegado a amar el juego; no es casualidad que haya una gran anticipación por la segunda entrega.

En general, Lords of the Fallen realmente carece de singularidad. Los castillos y otras ubicaciones están claramente inspirados en Dark Souls, los enemigos a menudo lucen simplistas y los jefes carecen de un toque distintivo. Sin embargo, esto no niega el hecho de que el concepto souls-like está sólidamente implementado: manejar una espada es divertido, derrotar a enemigos fuertes sin aprender sus patrones de ataque es imposible y explorar el terreno es interesante.

Además, Lords of the Fallen te permite sentirte como un verdadero caballero con armadura pesada, empuñando una espada torpe. Cada golpe te permite sentir el peso total de la batalla. Los fanáticos del combate rápido al estilo de Bloodborne pueden no apreciar esto, pero muchos han encontrado atractivo el enfoque de CI Games.

Al final, Lords of the Fallen demostró ser un digno juego souls-like que no es embarazoso jugar después de los proyectos de FromSoftware.

Mortal Shell. Dark Souls Sobre un Espíritu Sin Cuerpo

El truco de Mortal Shell es que el personaje principal no es un poderoso guerrero. En cambio, juegas como un espíritu que no sobrevivirá ni a un solo golpe. Para lidiar con hordas de enemigos, debe habitar las conchas de diferentes personajes y controlar sus cuerpos.

Cada concha tiene sus propias características. Un guerrero equilibrado, un pícaro con poca HP y alta resistencia, un caballero pesado con armadura fuerte, un erudito que puede usar habilidades con frecuencia gracias a su alta determinación. Hay opciones para todos los gustos, y puedes cambiar de concha regularmente: la clave es encontrar el cuerpo de un personaje caído.

De lo contrario, Mortal Shell es un clásico juego souls-like que se acerca a la calidad de Dark Souls en términos de ejecución. Las ubicaciones están bellamente dibujadas, los enemigos son ingeniosos y los gráficos son bastante buenos.

El principal problema es la falta de contenido. Un jugador familiarizado con el género pasará por el juego en unas ocho horas y se sorprenderá al encontrar los créditos finales. Sin embargo, algunos podrían considerar la duración modesta como un punto a favor.

Immortal: Unchained. «Dark Souls con Armas»

Los jugadores están acostumbrados a vagar por ubicaciones con armas cuerpo a cuerpo y golpear enemigos en combate cercano en juegos souls-like. Por supuesto, juegos como Nioh tenían arcos, pero no podías usarlos constantemente. Sin embargo, Immortal: Unchained está completamente construido en torno a disparar.

En la creación de Toadman Interactive, diversas criaturas atacan constantemente al héroe. Hay una espada en tu espalda, pero más a menudo que no, necesitarás mantener tu distancia: las armas a distancia juegan el papel más crucial en Immortal: Unchained.

Sin embargo, no importa cuán precisamente dispare el personaje, sobrevivir no será fácil. Los enemigos también están armados con armas y te desafían constantemente. Otros villanos esquivan hábilmente los disparos, se protegen con escudos y se lanzan rápidamente hacia el jugador.

Por supuesto, Immortal: Unchained no puede ser elogiado por sus bellos niveles, y no todos encontrarán el juego atractivo, pero «Dark Souls con armas» ha encontrado su audiencia.

Remnant: From the Ashes. Armas, Espadas y Co-op Conveniente

Remnant: From the Ashes habla sobre un mundo post-apocalíptico donde los monstruos han salido a las calles de ciudades modernas. Hay muchas criaturas peligrosas, pero el héroe tiene muchas formas de lidiar con ellas. Puede disparar con varias armas de fuego, cortar a los no muertos con una espada, construir diversas configuraciones e incluso limpiar ubicaciones sin esfuerzo en cooperativo.

Los jugadores están acostumbrados a la idea de que para jugar en cooperativo en juegos similares a Souls, necesitas pasar por algunos obstáculos. Encontrar consumibles especiales, ir a un lugar específico, y así sucesivamente. En Remnant: From the Ashes, todo lo que necesitas para el cooperativo es el deseo de jugar juntos.

Otra característica es que el héroe puede luchar de manera igualmente efectiva a larga y corta distancia. Las armas cambian rápidamente, y hay muchas opciones de configuración.

Sin embargo, vale la pena señalar que los autores han hecho un ligero giro hacia la acción. Hay instancias frecuentes donde impresionantes oleadas de enemigos son desatadas sobre los personajes; hasta que los mates a todos o sobrevivas durante un cierto tiempo, no puedes avanzar más en la historia.

Tunic. Cuando un Exterior Lindo Esconde un Núcleo Similar a Souls

Tunic decepciona brutalmente las expectativas. En la historia, una linda zorra deambula por un mundo bellamente dibujado, descubriendo sus secretos. Inicialmente, los enemigos perecen después de un par de débiles golpes de palo, y la jugabilidad parece casual, pero a medida que avanza el tiempo, el juego revela su verdadera naturaleza. Resulta que los creadores de Tunic se inspiraron en Dark Souls.

La zorra se encuentra constantemente con adversarios que la obligan a esquivar, aprender conjuntos de movimientos y reaccionar rápidamente. Los jefes de múltiples fases requieren aún más esfuerzo para ser derrotados; para derribarlos, tienes que darlo todo. Además, la zorra solo tiene una oportunidad para recoger los recursos perdidos al morir, y resucita en un altar.

Además de los elementos similares a souls, Tunic toma prestado de clásicos como «The Legend of Zelda» y varios Metroidvanias. Sin embargo, son particularmente los fanáticos de las obras de FromSoftware quienes obtendrán más placer al jugarlo.

Si amas los souls-likes pero siempre has encontrado los visuales típicos del género demasiado sombríos, dale un vistazo a Tunic.

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