La Momia de Gato Robada: Guía de Indiana Jones y la Gran Búsqueda del Círculo

Después del robo de una antigua reliquia en Indiana Jones and the Great Circle, Indiana planea visitar a su viejo amigo el Padre Antonio, pero para ello tendrá que escabullirse a través del Vaticano, pasando por multitudes de guardias. En esta guía, describimos la guía del primer gran aventura de la historia, La Momia de Gato Robada.

La Momia de Gato Robada

La primera parte de este capítulo se centra en el sigilo. Recomendamos proceder a través de las siguientes ubicaciones de esta manera, ya que de lo contrario, te enfrentarás a un gran número de enemigos, y es poco probable que puedas manejarlos solo.

Cómo Llegar al Padre Antonio

El primer guardia puede ser ignorado, ya que no te alcanzará si corres rápidamente hacia el anexo iluminado y saltas al techo. Sin embargo, podría dar la alarma, así que la decisión es tuya.

En el techo, usa la cuerda y derriba a dos enemigos. En la pequeña habitación, sobre una caja de madera, toma el Artículo de Noticias (Artículo del Papa).

Desciende las escaleras y en la siguiente habitación, toma el mapa del territorio y la clave (Clave de Murallas). Pasa por la capilla, encuentra la Carta de Caruso allí, y sal al exterior. Los soldados están patrullando aquí. Si derribarlos o evitarlos depende de ti.

En una pequeña habitación a la izquierda, hay un guardia. Derríbalo, toma la clave de la tabla, así como el libro (Golpeador I). También hay un saco de dinero en la mesa. Más tarde, puedes usar el dinero para comprar artículos y materiales adicionales.

Consejo: la clave obtenida se puede usar en diferentes puertas de esta área para conseguir objetos coleccionables.

Cómo Encontrar la Clave del Capitán

Usando la cuerda, sube por los andamios hasta el techo y entra por la ventana. A la izquierda de las escaleras, sobre un barril, hay dinero. En la siguiente habitación, deshazte del trabajador y toma el cómic de la mesa. Aquí también puedes abrir la caja de dinero.

Sube al segundo piso y derriba a la patrulla. Un soldado con un perro vendrá al ruido; sigue hacia la habitación contigua y explórala. En la mesa cerca de la salida, toma el libro (Sombrero de la Suerte I), varios vendas, y la Clave del Capitán.

Dado que el oficial con el perro está en el segundo piso, salta casualmente por la ventana y abre la rejilla a tu izquierda. En la pared junto a ella, puedes recoger Nota de Mario.

Usa la cuerda para llegar a otra parte de la ubicación. Atrae a un enemigo del sótano y derríbalo, luego encárgate de dos más. Junto al último, habrá un libro (Golpeador I).

Sal al muro del castillo y acércate al enemigo. Para evitar perder tiempo en combate cuerpo a cuerpo, muévete de cobertura a cobertura, luego acércate y atácale rápidamente.

Después de una escena extendida, recibirás la vestimenta de sacerdote, y la tarea cambiará. Puedes seleccionar el nuevo atuendo desde el menú de inventario. Cámbiate de ropa y dirígete al primer piso de la biblioteca. En la mesa de fondo con dos sacerdotes, puedes encontrar una nota (Briscola Flyer).

Nos interesa la puerta donde está el electricista. Acércate al extraño símbolo en la pared y usa el amuleto del gigante para abrir el pasaje. Antonio aparecerá detrás de ti. Muévete un poco hacia adelante e inspecciona la oscuridad. Luego regresa y toma la vela de la mesa.

Procede a la habitación cerrada y encuentra el agujero en el suelo. Sumérgete en el agua y nada hacia el otro lado. Puedes abrir la reja para Antonio usando el látigo en la cadena bajo el techo.

Aquí, en la mesa, recoge el relicario antiguo e inspecciona la carta (Mad Scribbles), y debajo de ella el mapa de las mazmorras bajo el Vaticano. En este momento, Antonio te entregará su llave, que te ayudará a navegar por la zona.

Cómo llegar a la oficina de correos

Antonio te encargará ir a la oficina de correos para encontrarte con su conocido que puede ayudar con la cámara. El desafío es que la ubicación está actualmente cerrada a los visitantes por los alemanes.

Usa la llave en una de las dos puertas de la biblioteca y desciende al patio. Antes de la puerta de salida, no olvides recoger el mapa del Vaticano.

Consejo: En el patio, puedes examinar y recoger cualquier objeto excepto los de las tiendas militares. Puedes intentar robarlos mientras no haya soldados mirando. A veces necesitarás distraer a los enemigos, ya que a menudo estarán en sus puestos continuamente.

En la primera tienda militar, toma el dinero, el informe de robo, y el boleto en el cajón del escritorio. El boleto tiene una combinación — encajará en la maleta cerrada cercana (5238). Dentro, habrá dinero y un libro (Splinter Smash).

Para robar dinero y medicamentos (necesarios para completar una misión secundaria) de la tienda vecina, necesitarás distraer al guardia en una pequeña caseta. Para hacer esto, simplemente lanza una botella detrás de él.

En la tercera tienda de la plaza, puedes encontrar algo de dinero y un libro (Pep I).

Consejo: Ten en cuenta que si el nombre se ilumina en rojo al pasar el cursor sobre un objeto, al menos un soldado te está observando.

Así que, al llegar a las puertas cerradas del distrito vecino de la ciudad, necesitarás encontrar un desvío. Hay dos aquí, pero recomendamos elegir el camino de la izquierda, ya que es el más rápido y seguro.

Sube por el desagüe hasta el balcón, luego hasta el techo del edificio. Usa la cuerda para alcanzar el balcón del techo de otro edificio. Escóndete del alemán y espera a que se vaya, luego entra por la ventana de la oficina de correos.

A la izquierda de la ventana en la mesa, hay otra parte del mapa del Vaticano, y el personaje requerido está esperando en la siguiente habitación. Frente a la puerta de su oficina en el escritorio, toma la carta de Caterina.

Si previamente exploraste al menos las dos primeras tiendas militares y encontraste dinero en los lugares descritos en esta guía, puedes comprar inmediatamente la cámara por 379 liras.

Cómo Tomar Fotos

Una vez que tengas la cámara, fotografía a Ernesto y sal afuera. Los alemanes han levantado la restricción de viaje, así que no hay necesidad de preocuparse.

Consejo: Después de obtener la cámara, puedes tomar fotos de personas u objetos para ganar puntos de aventura adicionales. Presta atención al ícono de la cámara en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Al salir, gira a la derecha y corre hacia el primer arco con un pequeño patio. Aquí puedes tomar otra foto y también hablar con la hermana Valeria y asumir una tarea adicional.

Al llegar a la plaza principal, fotografía el cartel de propaganda.

Primera Foto

Sin embargo, ahora recomendamos pasar a las fotos de la historia. La primera se puede tomar en la plaza principal si examinas la fuente.

Segunda Foto

Dirígete al gran escenario y rodealo. Sube a los andamios, toma el kit de reparación y examina el monumento en la pared para fotografiarlo.

Tercera Foto

Mientras estés en el mismo balcón, deshazte del alemán. Si no lo haces, él dará la alarma tan pronto como uses el látigo. Sube aún más alto en los andamios y salta a la ventana. Aquí hay un rompecabezas de la Casa de Dios adicional, cuya solución cubriremos en una guía separada.

Pero ahora, sal por la ventana opuesta hacia los andamios y encuentra el siguiente pedestal en el techo a la derecha, que necesita ser fotografiado.

Cuarta Foto

Vuelve a entrar en la sala con el rompecabezas opcional y procede a la sala. Hay varios alemanes aquí, pero puedes descender la gran escalera antes de que uno de ellos comience a patrullar. Por cierto, también puedes tomar una foto de esta sala para ganar puntos de aventura.

Necesitas bajar y encontrar a un soldado solitario. Noquea a este y esconde el cuerpo debajo del andamio. Aquí a la izquierda, encuentra el último pedestal en la pared y fotografía.

Todo lo que queda es regresar con el Padre Antonio y mostrarle las fotografías. Examina cada toma, y en la última, nota la inscripción en latín.

Entra en la Torre de Nicolás V

Recibirás una botella de vino por resolver acertijos en la mazmorras. No olvides tomar una foto de Antonio antes de irte, así como varias otras tomas disponibles en la biblioteca.

Sigue el marcador en el mapa hacia la torre y examina el cuenco en el altar. Usa la botella de vino que recibiste de Antonio en él, luego interactúa con la palanca que aparece. ¡No olvides tomar fotos de los monumentos!

Lleva una vela contigo, que más tarde puedes reemplazar por una antorcha. Muy pronto, te encontrarás en la sala con el acertijo.

El Acertijo de las Heridas Sagradas

Para comenzar a resolver el acertijo y avanzar en la historia, usa la botella de vino en el cuenco en el centro de la ubicación. Aparecerán palancas alrededor de la imagen de Cristo — tendrás que colocarlas en las posiciones correctas, pero ¿cómo hacerlo?

Hay dos cuencos similares a la derecha y a la izquierda en esta sala. Otro está en la habitación a la derecha, si pasas por la grieta en la pared. Y los últimos dos están en habitaciones a la izquierda — simplemente pasa por el pasaje abierto.

Mano Derecha

Pasa por el pasaje a la derecha y aplica el vino al cuenco. Después de esto, se abrirá ante ti una vista del número romano II , que puede ser la clave para el acertijo.

Costillas

Cuando la reja detrás del protagonista se cierre al entrar en la habitación anterior, dirígete a través del túnel estrecho hacia la estatua del lanzador. Usa el vino para descubrir que opuesto a las costillas de Jesús, necesitas colocar el número romano III.

Toma un arma de dos manos y rompe la pared frágil ubicada a la izquierda de la estatua para regresar al salón principal.

Pierna Derecha

A la derecha del fresco principal hay un cuenco que destaca la pierna derecha de la deidad. Al aplicar vino, descubrirás que el número romano III encaja en esta palanca.

Mano Izquierda

A la izquierda de la imagen de Jesús hay otra pintura, enfocándose en la mano izquierda con un cuenco. Usando la botella, verás el número romano II.

Pierna Izquierda

Pasa por un pequeño hueco en la pared y alcanza el último cuenco. Si aplicas la botella de vino, verás el número IV.

Ahora que has descubierto todos los números, puedes colocar las palancas en el siguiente orden:

  • Mano Derecha — II
  • Mano Izquierda — II
  • Costillas — III
  • Pierna Derecha — III
  • Pierna Izquierda — IV

Cómo abrir la puerta secreta #1

No te apresures, porque si quieres abrir el pasaje secreto, primero necesitarás recoger el busto que está junto a uno de los cuencos. Si lo moviste antes, ahora reaparecerá en su lugar estándar — junto a la imagen de Cristo con la copa.

Tómalo y dirígete a la bifurcación, luego gira a la derecha. Coloca el busto en el pedestal para abrir la puerta y recoger la página del diario (Relato Atrapado).

Cómo abrir la puerta secreta #2

Sigue el único camino hasta que llegues a la sala de entierro. Toma la llave (Llave de la Cámara Sepulcral) cerca del esqueleto cercano y desciende. Aquí puedes tomar una foto de las inscripciones en la pared.

Regresa arriba y en la bifurcación, gira a la izquierda. Al bajar, descubrirás el secreto y podrás recoger la segunda página del diario (Escritura Paranoica).

En la misma habitación, hay un espacio de arrastre, pero usarlo es inútil. Será necesario si caes mientras intentas cruzar el abismo. Regresa arriba y lanza la antorcha al otro lado (mantén RMB, luego presiona LMB). Usa el látigo, recoge la antorcha y dirígela al pasaje cerrado. Dentro, encontrarás el relicario antiguo.

Cómo abrir la tumba

Usa la llave encontrada anteriormente y examina la tumba frente a ti. Indiana intentará mover la losa de piedra, pero no pasará nada. Sube las escaleras a la izquierda e interactúa con el agujero en la pared. Haz lo mismo con el segundo agujero en la escalera izquierda, luego mira la cinemática.

Cómo abrir la habitación secreta

Llega al acantilado y salta al agua. Nada hasta la gran habitación donde puedes subir a la plataforma de piedra y tomar una foto de este lugar.

Vuelve a sumergirte y escucharás las voces de los alemanes. Deshazte de los dos soldados y luego podrás abrir la habitación secreta.

En la primera habitación, puedes notar un pasaje estrecho en la pared. Necesitas ir allí con una antorcha, pero si intentas hacerlo, la linterna se apagará por el agua que gotea del techo.

Para esto, sigue el corredor de donde vinieron los alemanes y encuentra un pequeño agujero en la pared. Lanza la antorcha dentro y regresa al pasaje estrecho. Quema la barrera de madera y toma la reliquia antigua.

El siguiente espacio de arrastre te llevará a un enorme salón actualmente patrullado por soldados. Para darte una idea de lo que necesita hacerse aquí, aquí tienes un breve plan:

  1. Sube al nivel superior en el lado derecho.
  2. Cruza el puente o usa el látigo en la lámpara para cruzar. En el segundo caso, tendrás que esperar hasta que el soldado se mueva a una distancia segura.
  3. Corre a la habitación con dos soldados.

También puedes intentar nadar a través del pasaje inundado, pero verás el mensaje Se requiere equipo de buceo.

En la habitación con los dos soldados, deshazte de ellos y toma el busto, pero primero colócalo en la rejilla a la derecha y recoge la reliquia antigua. Luego coloca el busto en el pasaje central y continúa hacia adelante.

En la siguiente habitación, hay un espacio de arrastre en el lado izquierdo. Asegúrate de revisarlo para tomar una foto.

Abre la rejilla y mira alrededor. En este pasillo, necesitas usar el látigo para escalar a los pisos superiores. Sin embargo, si quieres abrir la habitación secreta, tendrás que escalar hasta la parte superior. Primero, sube a la primera viga de madera, luego aún más alto. Una vez hecho esto, desde la estatua, muévete a la derecha y recoge la reliquia antigua.

Ahora puedes descender y usar el espacio de arrastre para llegar al siguiente pasillo. Aquí, encontrarás inmediatamente una habitación secreta cerrada con otra reliquia antigua. El rompecabezas es bastante simple y gira en torno a los bustos.

En la primera habitación, encuentra el busto entre las jarras (no es necesario quitar el busto del pedestal, ya que la puerta de la habitación se cerrará) y llévalo al pedestal en el pasillo.

Muévete a la segunda habitación, que acabas de desbloquear. Toma el arma de dos manos aquí y rompe la pared frágil. Transfiere el busto de la primera habitación y recoge la reliquia.

Cómo Escalar en el Agujero

Solo queda un poco más. Solo necesitas llegar al coche que cayó en el templo y escapar de la mazmorras. Espera hasta que la patrulla se mueva a una distancia segura, acércate al guardia solitario en el centro de la habitación junto al coche, y noquealo con tu puño. Sube al coche, luego usa el látigo en la estructura.

Seguir a la Monja

Dado que este lugar estaba lleno de soldados la última vez, ahora puedes explorarlo con seguridad y encontrar objetos útiles. En el edificio cercano, encontrarás una postal (Postal de la Guardia Suiza), algo de comida, vendas, y un tarro de medicina para una misión secundaria.

Para avanzar, no olvides cambiar la apariencia en el inventario a la de un sacerdote. Entra por la puerta por donde fue la monja. En la mesa de trabajo a la izquierda, toma el recorte de periódico, sube al piso superior y recoge el kit de reparación cerca de la puerta. En la capilla, en el banco, puedes encontrar la Tarjeta de la Sacerdotisa. Sal al balcón y mira una larga cinemática.

Regresa con el Padre Antonio

En el mismo balcón donde terminó la cinemática, usa la cuerda y toma el diario.

Baja las escaleras. Esto te llevará a un edificio en renovación. Sube la gran escalera hasta el balcón y toma el kit de reparación.

Regresa a la biblioteca de Antonio de cualquier manera conveniente y muéstrale los documentos encontrados en la tumba.

Cómo Resolver el Puzzle de la Fuente

Nota: Antes de continuar con la siguiente misión de la historia, asegúrate de haber completado todas las actividades y rompecabezas adicionales en el Vaticano.

Entrar al edificio con la fuente es bastante simple: examina la maleta a la izquierda de la entrada y toma la llave. Corre a los niveles superiores y sal al balcón, luego salta a los andamios. Aquí hay un objeto de la historia: parte de una estatua.

Después de la cinemática, sube de nuevo a los andamios e inserta la parte de la estatua, luego gírala. Aparecerá una palanca que se puede usar para rotar la estatua. Ambos dragones deben mirarse entre sí.

Interactúa con la cadena en la estatua principal de la fuente. Baja a tu nuevo conocido y examina la palanca: úsala para comenzar a resolver el primer rompecabezas.

Cómo Resolver el Primer Rompecabezas

Esto es bastante simple. Primero, mueve el pedestal con el niño a la izquierda, usa el látigo en la cadena para verter agua en el cubo, y finalmente mueve la estatua del hombre hacia la estatua del niño.

Si hiciste todo correctamente, regresa a la palanca debajo de la fuente y abre el segundo lado del rompecabezas.

Cómo Resolver el Segundo Rompecabezas

El siguiente rompecabezas es un poco más complicado, pero aún no lo suficientemente desafiante para nosotros. En la parte media de las placas giratorias, puedes ver dos tablones de madera. Gira la placa inferior para que el tablón superior caiga.

Ahora es importante no cometer un error, a saber: no empujar el tablón restante hacia las placas grande y mediana. Si hiciste esto, recarga el juego desde el último punto de control, ya que resolver el rompecabezas requiere mover el círculo central por separado del exterior.

Luego gira la placa central, abriendo el paso para el bote.

Finalmente, mueve el círculo interior para que la tabla de madera caiga, bloqueando las placas central y exterior, pero liberando el camino para el bote.

No olvides interactuar con la cadena en el lado derecho para iniciar el movimiento del bote y abrir el paso.

Cómo llegar a las puertas cerradas

Desciende a la mazmorras y sigue el único camino hacia adelante. Cuando Indiana caiga, sube por las columnas de metal y supera los enormes péndulos oscilantes.

Cómo resolver el rompecabezas de la prueba de oro y obtener la primera llave

Examina las puertas cerradas y sube la elevación donde hay dos palancas. Activa ambas a la vez: se abrirán dos pasajes. Para resolver este rompecabezas, corre hacia el pasaje de la derecha.

El rompecabezas consiste en colocar correctamente las columnas sobre los braseros. Sin embargo, hay cuatro columnas, y solo tenemos acceso a dos. Puedes alcanzar las otras dos palancas acercando la segunda columna al lugar donde Indiana puede usar el látigo, luego sube y agárrala. Cuando estés en la parte superior de la columna, tu compañero la moverá en la dirección opuesta.

Puedes saber que las columnas están sobre los braseros correctos por el característico ardor del fuego. Todos los cuatro braseros deben arder brillantemente.

Después de salir al salón central, usa el látigo para tirar de la cadena que suministra agua al metal caliente.

Cómo resolver el rompecabezas de la prueba del camino de plata y obtener la segunda llave

El siguiente rompecabezas tampoco es particularmente difícil. Pasa por el salón con braseros y gira a la izquierda en la bifurcación. Aquí hay una tableta de piedra. Llévala al pedestal central para iniciar la prueba.

A tu izquierda, verás una viga que puedes agarrar con el látigo. Salta sobre los braseros y recoge una tableta similar en el pasaje abierto. Pásala a Gina a través de la rejilla.

Muévete al otro lado, toma la tableta y colócala en el mismo pedestal. El rompecabezas está resuelto.

Regresa al salón principal, toma las llaves y colócalas en las puertas.

Escucha el monólogo de Gina y sube al segundo piso. Usa el látigo para llegar al lado opuesto del balcón. This way, you will find the secret note (Atonement Prayer). By this time, your companion will open the door on the second floor, allowing you to pass through.

Examine all the notes here, then climb into the passage behind the painting. Use the giant's amulet and find the missing cat mummy on the shelf to the right.

After the cutscene, a giant will appear, whom Indiana must fight again. Move around the table to restore stamina, as it depletes quite quickly. When the giant starts losing strength, he will attack more actively. You can use the revolver — first shoot at the enemy, then hit with the handle.

Reach the Airship

After the cutscene, examine the adjacent room and take the document (Ziggurat Dig Report), letter (Rossi's Letter), and bandages. To get to the airship, jump off the lift upon arrival and keep to the left side. Once you reach the window, get rid of a few foes and enter the only door here. Indiana will manage to hook onto the flying vessel with the whip, but you'll have to climb inside on your own.

Once on board the airship, the quest will be completed.

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