Guía completa del casting de Frank Stone

El Casting de Frank Stone es una nueva película interactiva de Supermassive Games. Al igual que en otros proyectos de la serie, tus decisiones determinarán qué personajes sobreviven hasta el final. En esta guía, contaremos nuestra versión de la historia y describiremos las posibles consecuencias.

Capítulo 1. El Vientre Ardiente. 1963

Después de la escena de corte introductoria, juegas como el oficial de policía Sam. Llega a la fábrica en relación con la desaparición de un recién nacido. El policía es recibido por un guardia, con quien puedes tener una conversación. El guardia te dirá que por la noche no hay nadie en la fábrica excepto él y el perro Merlin. Elige cómo responder a esto:

  • Seriamente (quieres hacer algunas preguntas);
  • Preocupado (aclaras sobre el perro).

Nuestra opción es Seriamente.

Siguiente elección de diálogo:

  • Escépticamente
  • Curiosamente

Nuestra opción es Curiosamente.

Notarás un registro de visitantes. Ahora puedes preguntar sobre ello:

  • Cuestionando (pregunta al guardia si vio algo sospechoso);
  • Desaprobando (aclara si el guardia ha estado bebiendo);
  • Reprochando (pregunta sobre la falsificación de registros en el log).

Nuestra opción es Reprochando.

El guardia está seguro de que el niño no está en la fábrica. Elige:

  • Insistentemente (si quieres mirar alrededor);
  • Con dureza (aclara por qué el guardia está tan seguro).

Nuestra elección es Insistentemente.

En cualquier caso, te encontrarás solo en la fábrica. Avanza un poco para encontrar una malla de hierro doblada. Puedes arrastrarte por allí. Al otro lado hay una caja que contiene la figura Rey Arcoíris. Regresa. A la derecha del lugar donde entraste al territorio, hay una ventana abierta. Escala dentro a través de ella.

Dentro, ve a la derecha y apriétate entre las losas. Pasa por la puerta. En la mesa a la derecha habrá una hoja con los horarios de llegada de los trabajadores de la fábrica. Enfrente hay un casillero gris que se puede examinar. Una tableta de madera con una hoja caerá. Lee la pista.

Ahora mueve las tablas de la puerta. En el nuevo área, examina el letrero en la pared derecha. Avanza, gira a la izquierda y luego a lo largo del tren. Adelante habrá una puerta abierta.

Entra. Adelante habrá una escalera que sube y un pasaje a la derecha. No tiene sentido subir, no hay nada útil. Inmediatamente ve al final y a la derecha. Te encontrarás con un obstáculo bajo que necesitas escalar.

Después de esto, comenzará una escena de corte, durante la cual el guardia se unirá a Sam. Continúa explorando el área y ve a la derecha. Habrá no cachés aquí. Al llegar a un lugar determinado, mira la cinemática nuevamente. Gira las piezas de carne en tus manos, luego habla con el guardia:

  • Condescendientemente (si deseas calmar al guardia);
  • Preocupadamente (si no estás seguro de a quién pertenecen los restos).

Nuestra opción es Preocupadamente.

A la izquierda de los restos en el barril hay una caja con compartimentos para figuritas.

Después de esto, sigue al perro. Avanza hasta que los personajes noten una rejilla en el suelo. Necesita ser forzada con algo. Muévete al final del patio y gira a la derecha — puedes escalar aquí para entrar en el área iluminada. Dentro, encontrarás una palanca.

Regresa a la rejilla y pasa la prueba para levantarla rápida y exitosamente. El guardia comenzará a preocuparse. Elige qué decirle:

  • Apoyadoramente (si le pides ayuda al anciano);
  • Descontentamente (si te molesta la incertidumbre del guardia).

Nuestra elección es Apoyadoramente.

Baja. Durante el proceso, Sam perderá su gorra. Examínala, luego ve a la derecha.

Ve casi al final, y cuando haya un giro a la izquierda — gira inmediatamente, y luego entra en la habitación con la puerta entreabierta. Habrá un pequeño cofre con una figurita Caballo de Madera.

Regresa al lugar donde Sam descendió y ve a la izquierda. Examina la pared junto al letrero amarillo, luego baja las escaleras.

Habrá un ascenso a la izquierda. Inmediatamente después, mantente cerca de la pared izquierda y examina los alféizares de las ventanas. En el segundo, habrá un pequeño medallón.

El camino posterior será solo uno. Cuando gires a la izquierda frente al tren, habrá una ventana a la derecha, a través de la cual puedes ver los restos.

Después de esto, baja las escaleras opuestas nuevamente. Un poco más adelante, habrá una bifurcación. O arrástrate hacia adelante o salta sobre las tuberías a la derecha. De hecho, solo hay un camino, así que salta sobre las tuberías para encontrar la reliquia Campesino.

Arrástrate hacia adelante y ve hasta el final. A la izquierda, hay una escalera hacia el nivel superior. Allí puedes recoger un trozo de hierro afilado manchado de sangre.

Ahora regresa un poco. Inmediatamente después del lugar donde te arrastraste, habrá una abertura en la pared a la derecha. Ten cuidado, necesitarás presionar el botón a tiempo para evitar que el policía se queme con vapor caliente. No hay nada más que hacer aquí, sube las escaleras adelante.

Una vez en el área nueva, Sam notará a un niño. Necesitas decidir cómo correr hacia él:

  • Rampa;
  • Escaleras.

Nuestra elección es la rampa. No está del todo claro qué opción es preferible, pero si pasas por la rampa, caerá un trozo de tubería desde arriba. Presiona el botón en el momento adecuado para esquivar. Si no lo logras a tiempo, presiona rápidamente el botón para levantarte del hueco.

La pelea con el maníaco comenzará. Primero, necesitas golpearlo en la cabeza. Luego, en el momento adecuado, presiona el botón y ciega sus ojos con la linterna. Cuando esté herido, Sam comenzará a sacar la tubería de su hombro: presiona rápidamente el botón. Presiona el botón rápidamente de nuevo para levantarte y dispararle al maníaco.

De repente, comenzarás a jugar como una chica — Madison. El capítulo seguirá siendo el primero. Examina la foto en la mesa y luego pasa por la puerta a la derecha. Avanza hasta que te encuentres en la misma habitación de nuevo. Puedes examinar la foto de nuevo: cambia ligeramente cada vez.

Al final, simplemente pasa por la puerta y tu habitación varias veces hasta que te encuentres en el bosque. Ve a la claridad con la TV. Enciéndela y habla con tu madre. La pesadilla terminará.

Después de la escena cinemática, Madison ya está conduciendo un coche. Adelante, una mujer intenta detenerte. Necesitas decidir rápidamente:

  • Detener;
  • Conducir.

Nos detuvimos.

Después de un extenso diálogo en el que no puedes participar, finalmente obtienes la primera elección:

  • Con Curiosidad (si quieres saber qué está haciendo el extraño);
  • Cautelosamente (si quieres saber sobre la mansión).

Nuestra elección es Con Curiosidad, además, mejorará la relación entre los personajes (Madison y Linda).

Capítulo 2. En la Casa de la Oscuridad. 2024

Una vez en el vestíbulo de la mansión, continúas jugando como Madison. Mira a tu alrededor. En el primer piso, a lo largo de la pared izquierda, hay una pintura iluminada. Debajo hay una caja con figuritas encontradas previamente.

Sube al segundo piso. Hay una pequeña plataforma entre las escaleras. Hay una mesita iluminada con una hoja de notas. En el nivel superior, solo hay una puerta accesible. Entra para llegar a la habitación con el piano. En la mesa a la izquierda está la tarjeta de presentación de Bruno Stanford. En la mesa un poco más adelante hay una carta del sirviente.

Ahora toca el piano. Gracias a encontrar las notas, se abrirá una puerta secreta. Habla con Linda cada vez que aparezca el botón de Chat. Baja por las escaleras abiertas y encontrarás una habitación con una muñeca relicario Cazadora en el suelo. Al abrir la puerta, terminarás en el primer piso en el pasillo entre las escaleras centrales. Esta es la salida del área a la que necesitas ir.

Conoce a otro invitado de la mansión. Gracias a encontrar la tarjeta de presentación, las opciones de diálogo se expandirán:

  • Calmadamente (si quieres saber si ha estado esperando mucho tiempo);
  • Cautelosamente (si quieres discutir sobre la mansión);
  • Con interés (si quieres discutir la información de la tarjeta de presentación).

Nuestra elección es Con interés.

Cuando termine el diálogo, examina la habitación. En el armario con la mesita de noche hay un libro, estúdialo.

Colócate de frente a la puerta por la que entraste y gira a la derecha. Habrá una puerta pequeña en la pared. Ábrela para ver el cartel de la película.

Los personajes comenzarán a discutir el hallazgo, pero inesperadamente llegará la dueña de la casa. Ella le ofrecerá a Madison una bebida:

  • Relajadamente (si decidiste beber);
  • De mala gana (si te niegas).

Nuestra elección es Relajadamente.

Después de la escena, el personaje cambiará nuevamente. Lo observarás a través de la cámara. Presiona el botón rápidamente para liberar tu mano. Tendrás la opción de traicionar a tu hermana:

  • Sin esperanza (si decidiste traicionar);
  • Inquebrantable (si estás listo para morir por tu familia).

Nuestra elección es Inquebrantable.

Resulta que el nombre del chico es Jaime, es un amigo de la joven Linda y está filmando una película de terror con ella y otra chica — Chris.

Linda y Chris comenzarán a discutir sobre las imágenes filmadas, Jaime necesita decidir de qué lado estar:

  • Aceptablemente (si tomaste el lado de Chris);
  • Justificadamente (si tomaste el lado de Linda).

Nuestra elección es Justificadamente.

La filmación será interrumpida por el ahora mayor Sheriff Sam del principio del juego. Resulta que los chicos están en la misma fábrica. Decide cómo hablar con el sheriff:

  • De mala gana (si te preocupa no terminar la película);
  • Disculpándote (si estás de acuerdo con el sheriff).

Nuestra elección es Disculpándote.

El sheriff le dará a Jaime la cámara rota. Tu reacción:

  • Decepcionado (si no esperas terminar la película);
  • Insatisfecho (si culpas al sheriff por lo sucedido).

Nuestra elección es Insatisfecho, pero a Sam no le gustará cómo le hablaste, así que es mejor elegir la primera opción.

Capítulo 3. Algo curioso en Main Street. 1980

Todavía estás en el pasado de Linda y controlas a Chris. Los chicos llegaron al garaje de Jaime. Linda contará la historia que pasó con Sam y el maníaco Frank Stone. Elija:

  • Aclarar (si quiere saber quién fue asesinado);
  • Desconcertado (si quieres discutir lo que quería el maníaco).

Nuestra elección está desconcertada.

Linda dirá que los periodistas estaban muy interesados ​​en los hechos. Elija:

  • Interrogativamente (si quiere saber qué querían los periodistas);
  • Sospechosamente (si quieres hablar sobre la reacción del sheriff).

Nuestra elección es Cuestionar.

La hermana de Jaime vendrá y el control pasará a él:

  • Alegremente (si quieres animar a tu hermana);
  • Comprensivamente (si quieres mostrarle compasión).

Nuestra elección es Comprensivamente, ya que la primera opción probablemente la enojará aún más.

Puedes pedirle dinero a tu hermana para reparar la cámara. Cómo lo harás:

  • Con calma (si no quieres tomar más de lo necesario);
  • Nervioso (si quieres conseguir dinero extra).

Elegimos Calma. Pero si quieres salvar a Jaime de la muerte en el futuro, elige Nerviosamente.

Ahora debes prometer algo a cambio:

  • Cínicamente (si quieres amenazar a tu hermana);
  • De mala gana (si quieres ofrecer tu furgoneta).

Elegimos De mala gana, es mejor no discutir con tu hermana.

Juegas como Chris otra vez. Elija dónde reparar la cámara: en la farmacia o en la tienda de antigüedades. Inmediatamente fuimos al taller porque ¿quién repararía equipos en una farmacia? Sin embargo, si vas primero a la farmacia, la trama se volverá más coherente. Jaime irá a negociar la reparación y podrás inspeccionar la farmacia como te describimos a continuación. Al final Jaime no reparará la cámara sino que comprará petardos, lo cual es importante.

En la tienda de antigüedades, puedes mirar a tu alrededor. En el estante justo frente a ti hay una máscara de conejo.

A la derecha hay una caja con figuras encontradas, no da nada.

Desde la entrada, gira a la izquierda y continúa hasta el final. Hay una nota sobre el propietario anterior. Habla con Jaime en la parte izquierda de la tienda. A la izquierda del mostrador del vendedor, habrá un cuervo de peluche y una puerta cerrada.

A la derecha de la entrada, habrá una mesa con una guadaña. Examínelo. Un poco más adelante, en una mesa iluminada de rojo, hay una insignia sonriente, y un poco más adelante, puedes encender la televisión. Rodea la estantería a la izquierda de la televisión para inspeccionar un carrete de película, y en la esquina derecha, hay una muñeca relicario Hunter.

Habla con Linda para continuar la trama. Ten en cuenta que si entraste en la tienda después de la farmacia, la conversación con Linda será durante el juego, y la escena terminará con la inspección del carrete de película. La vendedora ofrecerá una nueva cámara. Chris la encontrará anticuada, pero el precio es solo 10 dólares, exactamente lo que tienes:

  • Agradecidamente (si solo quieres tomar la cámara y pagar);
  • Dudando (si piensas que el precio es demasiado alto).

Nuestra elección es Agradecidamente.

Si entraste en la tienda después de la farmacia, el precio será 15 dólares. Puedes regatear. Luego, la vendedora ofrecerá un espejo. No lo tomes; complicará la vida de Chris en el futuro. Si estás siguiendo este camino, la escena terminará. Si fuiste directamente a la tienda y no fuiste a la farmacia, habrá otra escena a continuación.

Chris recordará que necesita comprar leche. Una vez en la farmacia, inspecciona el mostrador a la izquierda. Hay una caja con figuritas y una revista con un artículo — léelo. Además, inspecciona el tablón de anuncios un poco más adelante a la izquierda. Inspecciona las estanterías. En una de ellas, en la parte inferior, más cerca de la pared derecha, habrá una nueva figurita de trinket Bota Empapada. También, en las estanterías, hay petardos, pero no puedes comprarlos ya que gastaste todo el dinero en la cámara.

Puedes jugar en la máquina de arcade, y luego tomar la leche de la nevera a lo largo de la pared derecha y hacer sonar la campana. Mira la escena. El sheriff vendrá de nuevo; quiere disculparse por la dureza que mostró antes. Respondemos:

  • Provocativamente (si quieres mostrar que sabes sobre Frank Stone);
  • Inquebrantablemente (si quieres mostrar que estás decidido).

Nuestra elección es Provocativamente.

Capítulo 4. Las paredes tienen oídos. 2024

Juegas como Linda en el presente. Madison tuvo una pesadilla. Tu reacción:

  • Compasivamente (si quieres mostrar emociones);
  • Aclarando (si solo quieres preguntar sobre la pesadilla).

Nuestra elección es Compasivamente.

Stan quiere explorar la mansión. Tu decisión:

  • De manera autoritaria (si quieres liderar la búsqueda de información);
  • Condescendientemente (si quieres mantenerte en tu mundo).

Nuestra elección es Comandante.

Stan quiere mostrar su observancia. Le respondemos:

  • Curiosamente (si quieres aprender un poco más sobre Augustina — la ama de casa);
  • Sospechosamente (si quieres hablar sobre la película maldita).

Nuestra elección es Curiosamente.

Inspecciona la nueva habitación. En el centro cuelga un gran retrato. Acércate y presiona el nombre en la parte inferior. Se abrirá una puerta secreta con computadoras y cámaras. Inspecciona el equipo, y luego el plano a la izquierda.

En la habitación principal, frente al retrato, sobre la cómoda hay un pequeño árbol seco. No hay nada más aquí, sube las escaleras. Antes de que esto suceda, Linda quiere saber dónde los demás consiguieron copias de la película. Después de las palabras de Madison, responde:

  • Reconfortantemente (si quieres apoyar a la chica);
  • Aclarando (si quieres cambiar a Stan).

Nuestra elección es Reconfortantemente.

En el siguiente piso, a la izquierda, hay una extraña figurita, pero le falta algo. También a la izquierda habrá una puerta peculiar. Inspecciónala. Continúa moviéndote en círculo desde la pared izquierda. En una de las mesas, hay un libro sobre Stone. Estúdialo. El armario en la esquina derecha está cerrado. Un poco a la derecha, habrá otra caja con baratijas. Ahora habla con Madison.

La chica te pedirá que le cuentes cómo era su madre. Elige una opción:

  • Nostálgicamente (si quieres compartir algo que no le has contado a nadie);
  • Brevemente (si no quieres entrar en detalles).

Nuestra elección es Nostálgicamente.

Stan notará a alguien en la ventana. Dado que encontraste la habitación con las cámaras, habrá más opciones en el diálogo. ¿Qué responderás?

  • Preocupadamente (si crees que son los secuestradores de la cinta);
  • Descuidadamente (si crees que no está pasando nada serio aún);
  • Seriamente (si estás seguro de que Augustina esperaba invitados).

Nuestra elección es Seriamente.

Capítulo 5. El Fantasma de la Acero. 1980

Juegas como Jaime nuevamente. Él está con Linda esperando a Chris y al hijo del sheriff — Robert. Cuando lleguen, elige:

  • Entusiastamente (si estás muy feliz por su llegada);
  • Ansiosamente (si te irrita que Chris esté haciendo ruido).

Nuestra elección es Entusiastamente.

Cuando recibas recortes de periódico sobre las víctimas de Frank Stone:

  • Sumisamente (si estás de acuerdo en que esta es información útil);
  • Con preocupación (si piensas que no vale la pena revivir demasiado el pasado).

Nuestra elección es Con preocupación, pero esto enfurece a Chris. La chica está emocionada con la posibilidad de incluir la historia de Stone en la película. Por lo tanto, es mejor elegir Sumisamente. Te encuentras con Chris y es mejor apoyar sus ideas. Jaime no está seguro sobre esto:

  • Aprobatoriamente (si apoyas completamente a la chica);
  • Dudando (si no ves nada interesante en esta historia).

Nuestra elección es Dudando, pero esto vuelve a enfurecer a Chris, con quien nuestra relación ya se ha deteriorado. Tiene sentido estar de acuerdo con ella y elegir Aprobatoriamente.

Cuando tomas el control, inspecciona el garaje. En la mesa detrás de Chris y Robert, hay un par de recortes de periódico.

Un poco a la izquierda, hay una cinta de audio.

Continúa inspeccionando la habitación y lee el libro Oráculo del Universo.

Al final, puedes encontrar un grabador de audio.

Usa la cinta para escuchar nueva información. Finalmente, puedes inspeccionar la pizarra con información variada, luego habla con Linda.

En el diálogo:

  • Con preocupación (si estás preocupado por el interés de Chris en Frank Stone);
  • Inseguramente (si sientes celos de Chris con Robert).

Nuestra elección es Con preocupación.

Linda dirá que se le ocurrió una nueva escena en la sala de calderas. Nuestra reacción:

  • De manera alentadora (si quieres apoyar a Augustina);
  • Desaprobatoriamente (si no estás contento de que Chris pase demasiado tiempo en el lugar del asesinato).

Elegimos De manera alentadora.

Te diriges a la planta y comienzas a jugar como Chris. El capítulo es el mismo. Sigue a Robert y escóndete entre las rocas.

Poco después, tendrás la opción de cómo llegar a la planta: escalar la cerca o cruzar el puente colapsado. Ambos caminos son seguros y solo difieren en los objetos que encontrarás. Si eliges el primero, encontrarás el Anillo de Madre e Hija. Está inmediatamente después de la escena en el lado izquierdo. Escóndete entre las rocas para encontrar la caja. Nuestra elección es cruzar.

Continúa moviéndote detrás de Robert y mantente a la derecha. El chico te lleva al arco de abajo, pero deberías encontrar un saliente de concreto para escalar un poco más alto.

Ve al final y mantén el equilibrio sobre la viga. Robert descenderá inmediatamente los barriles, pero no lo sigas. Muévete a otra viga, cruzando la cual encontrarás un objeto — Dedos Medianos Tatuados.

Ahora puedes descender y avanzar. No hay nada más en esta área. Gatea bajo la losa de concreto y sube a la caja, luego al techo. Sube a la plataforma y observa la escena.

En el túnel, sigue a Robert hasta que veas un espacio entre las paredes — gatea a través. Justo enfrente de ti habrá un relicario — Fantasma.

Regresa y sigue a Robert, manteniéndote a la derecha. Verás una ventana por la que puedes gatear — dirígete allí.

Al final del pasillo, hay una puerta cerrada. Pasa a través de ella y entrarás en un amplio salón. A la derecha, hay una mesa con una clave para la fundición — tómala. No hay nada más que hacer aquí, así que regresa al camino principal.

Cuando llegues a la bifurcación con las escaleras, sigue a Robert. No hay nada en la otra escalera. Pasa los vagones, y luego Robert irá recto, y tú lo seguirás. Habrá un giro a la derecha con una escalera hacia abajo, pero no hay nada allí, así que no pierdas tu tiempo. No te pierdas la gorra del sheriff bajo tus pies — inspeciónala. A la derecha en el giro, habrá símbolos en la pared. Ya los has visto jugando como Sam en el prólogo. Más adelante, habrá un obstáculo que puedes saltar.

Cuando los chicos giren a la izquierda antes del vagón, gira a la derecha. Habrá más marcas en la pared, después de lo cual podrás regresar. Deberías ver una escalera que sube.

Estás jugando como Linda. Chris está muy feliz de que la película esté casi terminada.

  • Desaprobadoramente (si no compartes el entusiasmo de Chris y Robert);
  • Insistentemente (si quieres recordarles que queda una escena más).

Nuestra elección es Insistentemente.

Bonnie, la hermana de Jaime, te alcanzará. Ella quiere ir con los chicos. Jaime busca apoyo en Linda.

  • Relajadamente (si no te importa que la hermana de Jaime se una);
  • Con desdén (si quieres hacer un comentario sarcástico sobre Bonnie).

Nuestra elección es Relajadamente.

Tan pronto como obtengas el control, no sigas al grupo. Da la vuelta y ve a la izquierda hacia la parte principal del patio. Este es el lugar donde Sam estaba rompiendo la reja para obtener a Frank al comienzo del juego. Cerca de la reja hay un viejo gato de palanca — recógelo.

No hay nada más aquí, pero necesitas explorar la parte opuesta del patio. Hay un pequeño edificio con una puerta cerrada. Se puede abrir con el gato de palanca encontrado. Dentro, hay una caja con un objeto Máscara de Oni de Madera.

Ahora puedes regresar a la ruta de la trama. A la izquierda, habrá un viejo cartel. Ya lo has inspeccionado como Sam. Un poco a la derecha, hay una puerta: la salida de la zona.

Llegarás al lugar donde Sam luchó con Stone. Solo hay un camino, pero presta atención a la plataforma a la derecha: necesitarás ocuparte de ella ya que hay un objeto. Sin embargo, no puedes saltar a la plataforma aún.

Después de cruzar el puente de hierro, puedes notar un terminal de control a la derecha, pero aún no está funcionando. Baja con los demás, pero no hables con nadie todavía. A la derecha, detrás de varios montones de escombros, habrá un pasaje que te llevará más cerca de la pared derecha de la fábrica. Gira a la derecha nuevamente y encontrarás una pieza de repuesto. Regresa al terminal y repáralo. Ahora puedes acercar la plataforma. En ella, conseguirás un objeto Rata Mutilada.

Mira la escena. Cuando se termine la escena, Jaime le preguntará a Linda cómo le gustó su actuación.

  • Con aprobación (si quieres elogiarlo);
  • Vacilantemente (si no estás seguro sobre el resultado final).

Nuestra elección es Con aprobación.

Jaime y Bonnie tendrán una discusión. Necesitas intervenir.

  • Reservadamente (si quieres evitar el conflicto tú mismo);
  • Con calma (si quieres llevar a Bonnie afuera).

Nuestra elección es Con calma. Ambas chicas se separarán del grupo y saldrán. Si eliges de otra manera, las chicas aún se irán.

Estás jugando como Chris. Robert te llamará para que mires el lugar donde murió Stone. Apunta la cámara al suelo. Sigue las instrucciones para absorber el resplandor verde con la cámara.

Después de una breve escena, te encontrarás en el taller de máquinas. Ve a la derecha hacia un pequeño pasillo, luego a la izquierda y al final. Gatea a través del agujero en la pared, y a la izquierda habrá un relicario — Payaso.

Regresa al salón y dirígete a las puertas centrales con la cerradura. Gracias a la llave que obtuviste al principio de la fábrica, puedes pasar.

Adelante hay una caja roja que necesita ser movida a la plataforma. Usa la tela amarilla colgante como guía.

En la parte izquierda de la habitación, puedes extender varias estanterías. Haz esto antes de subir a la caja roja.

Una vez en la parte superior, avanza por el único camino posible. Tendrás que caminar por una viga y luego saltar a través de estanterías dispuestas previamente. Chris salta automáticamente y no puede tropezar: solo presiona hacia adelante. Al final, verás una escalera para descender y una caja con un objeto. Debido a un error, su nombre no se muestra.

Una vez en el primer salón donde los chicos están esperando, ve a la derecha hacia la sala de máquinas. Mira la escena.

Ahora controlarás a Jaime. A pesar del gran tamaño de la habitación, no hay nada aquí todavía. Inmediatamente ve a la izquierda y rodea el vagón para notar un generador. El dispositivo está roto, por lo que necesitará ser reparado. Antes de hacer esto, Robert comenzará a acusar a Jaime. Participa en la conversación.

  • De manera sospechosa (si quieres acusar a Robert de estar demasiado ansioso por pasar tiempo con Chris);
  • Impatientemente (si quieres unirte a Chris lo antes posible).

Nuestra elección es De manera sospechosa. Si eliges Impatientemente, seguirás discutiendo con Robert pero excluirás la historia de celos.

Ahora es momento de buscar piezas para el generador. Hay dos en total. La primera se puede recoger si te alejas del generador. El tornillo está a la derecha en la mesa. La segunda parte está casi al principio de la zona.

Regresa al lugar donde estaban los chicos cuando entraste por primera vez a la sala de máquinas. Si te enfrentas a la puerta, la parte está en la mesa a la izquierda.

Regresa al generador y repáralo, siguiendo las instrucciones. Cuando la luz se encienda, retrocede un poco. Hay una puerta con un botón. Presiónalo para abrir la habitación.

A la izquierda hay una caja roja, y un poco más arriba en la pared hay un respiradero. Tira de la caja para arrastrarte a través de ella.

Entrarás en la siguiente habitación. Cerca de la puerta, hay una llave colgando en la pared. Tómala y regresa a través de la puerta al vagón. Hay una cerradura en él, que ahora puedes abrir. Pasa a través del vagón y sube al techo usando la escalera. Acércate a los chicos y comienza el diálogo.

  • Tono autoritario (si quieres saltar primero al otro vagón);
  • Dudoso (si no estás seguro de si avanzar).

Nuestra elección es Tono autoritario. Jaime saltará, seguido por Chris. Robert será el último y tropezará. Presiona el botón a tiempo para atraparlo.

Te encontrarás en otro de los escondites de Stone. Hay varios objetos para examinar aquí. Inspecciona la mano en el tarro en el suelo, el diario en la mesa, y el periódico en el suelo.

Ahora acércate al gran tarro en la estantería. Después de la escena, salta a la trampilla tras Robert. Un diálogo con Chris comenzará de inmediato. Si apoyaste a la chica, la escena será ligeramente diferente.

  • Descarga eléctrica — esto parece ser un error de traducción (si quieres preguntarle a Chris sobre la mano en el tarro que se llevó, de manera agresiva);
  • Con precaución (si quieres preguntar sobre la mano en el tarro de manera más tranquila).

Nuestra elección es Con cautela. Jaime comenzará a discutir con Chris, después de lo cual ella hablará sobre romper.

  • Esperemos (si no quieres romper con Chris);
  • Grimemente (si quieres romper con Chris).

Nuestra elección es Esperemos. Si no estabas celoso de Chris y Robert, la chica no hablará sobre romper. Elige la respuesta positiva para hablar de todo más tarde, y la pareja se besará.

Comenzará una escena, y el fantasma de Stone aparecerá. Chris comenzará a ser absorbido por un portal. Jaime tendrá la opción de Luchar o Correr. Aquí hay un punto importante: si en la escena donde le pediste a Bonnie dinero, la presionaste y pediste $20 en lugar de $10, y luego fuiste a reparar la cámara a la farmacia primero, tendrías petardos, y Jaime puede luchar y lanzarlos. En nuestra partida, no compramos petardos, así que si eliges luchar, el chico morirá de inmediato. Esto nos pasó. Si llegaste a este punto sin petardos, definitivamente elige correr a pesar de empeorar tu relación con Chris. Esto terminará el capítulo.

Capítulo 6. Más allá de las puertas. 2024

Estás jugando como Madison. Necesitas abrir las misteriosas puertas. Ve inmediatamente al piso superior. Ve al final y gira a la derecha. En la mesa hay una clave.

A la izquierda en la mesa junto a la ventana hay una hoja con información sobre la subasta.

En la mesa en el centro hay una revista con un artículo sobre la película maldita.

Desde la mesa, colócate de manera que las ventanas estén detrás de ti. En la esquina derecha del suelo hay una reliquia — Legión.

Regresa al piso anterior y abre el casillero directamente frente a ti con la clave, si estás de espaldas a las escaleras que suben.

Baja un piso más. Allí, en la mesa en la esquina derecha, hay una estatuilla con un árbol. Tómala. Regresa al casillero y coloca el árbol. Toma el martillo y colócalo en la figurita de maníaco a la izquierda de las puertas. Toma el cilindro con dibujos y colócalo en las puertas.

Ahora necesitas seleccionar las imágenes correctas. La primera es una casa, la segunda es un árbol, y la tercera es un martillo. Las puertas se abrirán de inmediato.

Estás jugando como Linda. A la izquierda hay una exhibición que puedes examinar. Habla con Stan.

  • Respetuosamente (si quieres hacerte amigo de él);
  • De manera burlona (si quieres apostar por información).

Nuestra elección es Respetuosamente. Si eliges lo último, Stan lanzará una moneda. Tiene cabezas en ambos lados.

A la derecha de Stan hay otra exhibición. En la mesa a la izquierda hay un libro con una novela de terror. Examina los lugares más importantes de la habitación. En la parte de atrás cuelga una pintura. A la derecha de Stan hay un dispositivo de grabación. Enciéndelo para escuchar la información. A la izquierda de Stan en el suelo hay un objeto — Soldado de Victor. En el lado opuesto hay una exhibición con la máscara de Stone. Ahora acércate a la mesa opuesta y comienza la escena.

Aparecerá una persona desconocida. Golpéala en la rodilla. Fin del capítulo.

Capítulo 7. Lugar Peligroso. 1980

Estás jugando como la joven Linda de nuevo. Ella está sentada afuera con Bonnie. La hermana de Jaime ofrecerá una bebida.

  • Con gratitud (si quieres beber);
  • De mala gana (si quieres rechazar).

Nuestra elección es De mala gana. La botella está vacía de todos modos. Bonnie comenzará a insinuar sobre el enamoramiento secreto de Linda.

  • Jocosamente (si quieres burlarte de ella);
  • Condescendientemente (si lo niegas).

Nuestra elección es Jocosamente.

Cuando recuperes el control, te encontrarás de nuevo en el cuarto de la caldera. Ve a donde estaba Chris con los chicos. Tan pronto como Bonnie vea el cadáver de Jaime, puedes intentar calmarla.

  • Seriamente (si quieres averiguar la situación);
  • Descarga Eléctrica — otro error de traducción (si no entiendes lo que está pasando).

Nuestra elección es Seriamente. Si Jaime está vivo, no habrá diálogo. Solo necesitas ir a la habitación donde desapareció Chris para recuperar la cámara. Después de una breve escena, aparecerá Frank Stone. Necesitas ahuyentarlo con la cámara. Apunta el lente al fantasma y comienza a filmar, siguiendo las instrucciones. Cuando la carga se agote, recarga el filme. Es importante no mover el lente de Stone. A veces se desviará automáticamente, pero es muy fácil volver a colocarlo.

Una vez que Stone desaparezca, rodea el obstáculo. Habrá un ascensor frente a ti, pero está fuera de servicio. Ve a la derecha de la máquina, luego a la derecha nuevamente. Hay un generador a la izquierda.

Intenta arreglarlo, pero no funcionará. El fantasma aparecerá de nuevo. Ahuyéntalo usando el mismo método de la cámara. Ahora necesitas encontrar una pieza para el generador. Regresa al ascensor; la pieza estará sobre las tablas de madera a la derecha.

Comienza a arreglarlo, pero el fantasma interrumpirá de nuevo, ahuyéntalo. Repara completamente el generador. Comienza a bajar el ascensor. Frank Stone aparecerá unas cuantas veces más. Dos veces desde el lado donde entraste a la habitación, y una vez a la izquierda, mientras te diriges hacia el generador.

Sube al ascensor, salta al vagón de la derecha, muévete un poco hacia adelante y salta a la izquierda, dirigiéndote hacia la salida adelante. Baja por la primera escalera — hay una viga a la derecha.

Equilibra sobre ella hacia el contenedor. Allí hay un objeto Gemelos de Diamante. Puedes saltar hacia abajo a la derecha. A la izquierda de donde saltaste hacia abajo hay puertas grises — ve allí. Fin del capítulo.

Capítulo 8. Mansión Misteriosa. 2024

Regresamos a Linda en el presente y de inmediato entramos en un diálogo con Sam.

  • Nostálgicamente (si quieres recordar cuánto tiempo ha pasado desde el último encuentro);
  • Descarga Eléctrica — otro error de traducción (si quieres gritarle a Sam).

Nuestra elección es Nostálgicamente.

Sam comenzará a discutir con los personajes.

  • Escépticamente (si dudas de que la película esté realmente maldita);
  • Con preocupación (si no crees que la película esté maldita).

Nuestra elección es Con preocupación.

Sam espera que los héroes hayan rechazado el trato con Augustina.

  • Justificando (si consideras que la oferta de Augustina es generosa);
  • Dudando (si quieres decir que aún no se ha hecho ningún trato).

Nuestra elección es Dudando.

Después de la cinemática, juega como Madison. Necesitas encontrar a Stan. Ve hacia adelante y a la izquierda. Habrá un televisor, inspeciónalo.

El pasillo cambiará. Ve hacia adelante y a la izquierda, pasa por la puerta.

Continúa moviéndote recto, luego a la izquierda. Habrá un resplandor verde adelante — dirígete hacia él. Justo antes de las escaleras hacia abajo, gira a la izquierda e inspecciona el símbolo en el suelo y la pintura. Ahora baja las escaleras y pasa por la puerta.

Estás en una gran habitación con una consola adelante y palancas alrededor. Acércate a la consola de inmediato — es un rompecabezas, pero la esencia es muy simple.

La consola tiene 4 círculos formando un disco, pero solo 3 de ellos se mueven. El más externo es estacionario — úsalo como referencia. Algunas divisiones están iluminadas en los círculos. Necesitas alinear el siguiente círculo con el estacionario para que las divisiones iluminadas coincidan. Ignora la forma, solo te interesa la posición y el número. Sin embargo, los últimos dos discos no coinciden en número. El principio aquí es aún más simple. Evalúa dónde hay más divisiones iluminadas en qué zonas — alinea con aquellas que también tienen más. Todo esto se hace a ojo sin ningún sistema lógico. Más con más.

La plataforma con la palanca necesaria se iluminará. Tírala. Luego necesitarás volver a la consola nuevamente. El número de divisiones debe coincidir en el círculo más externo y el siguiente. Distribuye los dos restantes a ojo, más a más. La palanca se iluminará de nuevo, y necesitarás tirarla otra vez.

Todo el sistema se repetirá por tercera vez. Ahora necesitas tirar de la palanca en el centro y ver la escena.

Estás jugando como Linda, quien, junto con Sam, está buscando a Madison y Stan. Sam preguntará qué le ofreció Augustina a Linda por la cinta.

  • Demandando (si quieres cambiar el tema a Sam);
  • Tristemente (si quieres decirle a Sam la verdad).

Nuestra elección es Tristemente. Sigue a Sam, luego a la izquierda. El ex sheriff se sentirá mal, y tendrás la opción de qué tomar de él: una bolsa o un diario.

Tendrás que decidir rápidamente. Parece que cualquiera de las opciones solo afecta el diálogo y no cambia drásticamente la trama. Elegimos el diario. Presiona rápidamente el botón para sacarlo fácilmente de su chaqueta. Una hoja caerá del diario. Necesitas presionar rápidamente el botón de nuevo para guardarlo, de lo contrario, Sam se dará cuenta de que estuviste hurgando en sus bolsillos. Aparecerá una elección de diálogo:

  • Apoyadoramente (si quieres apoyar a Sam);
  • Resistiendo (si dudas de la utilidad de Sam);
  • Con preocupación — aparecerá por el diario (si quieres preguntarle a Sam sobre la información en el diario).

Nuestra elección es Con preocupación.

Sam desaparecerá, avanza. Habrá un panel en la pared derecha con el que puedes interactuar. Es un archivo. Camina alrededor de las estanterías. Necesitas encontrar una montón de camisetas.

En la estantería opuesta hay una mano falsa de la película. También, en el suelo en la siguiente fila yace la reliquia Enfermera.

Enfrente, sobre las cajas, hay un periódico viejo.

Al final del pasillo, a la derecha de la mesa, hay una lámpara vieja.

Ahora acércate a la mesa e interactúa con ella.

Mira la escena, el capítulo está completo.

Capítulo 9. Descenso de los Malditos/Zonas de Caza. 1980

Juega como la joven Linda. Esfuerza a través de la abertura en la pared. Adelante están los baños, pero no hay nada allí. Inmediatamente pasa por la puerta a la derecha.

En la nueva habitación, puedes arrastrarte por la derecha. Inmediatamente gira a la izquierda y otra vez a la izquierda — hay un casillero con una llave.

Gatea hacia atrás. A la izquierda, puedes pasar. También hay casilleros allí, uno de los cuales está disponible para interactuar. Desbloquéalo con la llave. Dentro hay una nota.

A la derecha, puedes saltar sobre un obstáculo y luego pasar por las puertas.

El paso está bloqueado por vapor caliente. Necesitas arreglar dos bombas. Acércate a la primera para actualizar la tarea. Necesitas dos piezas.

Regresa a la habitación anterior. Ahora puedes tomar una pieza de otro casillero.

La segunda pieza estará en uno de los cubículos del baño.

Regresa a las bombas. Gira la palanca en la de la derecha para que la flecha esté en la división roja. Luego gira la de la izquierda de la misma manera. El paso está abierto. Baja y pasa por la puerta, luego a la izquierda y a la derecha hacia el pasillo. A la derecha en la habitación detrás de las rejas en el suelo hay un collar de perro.

Regresa y gatea por la derecha. Gatea debajo de las tuberías hasta que llegues a una habitación. Adelante habrá otro pasillo. Ve inmediatamente a la izquierda. En la pared derecha hay una puerta y otro espacio para gatear. Entrarás en una habitación donde sobre la mesa hay el diario de Stone.

Aquí en la pared hay un dibujo.

Un poco más adelante, el paso está bloqueado por una hoja de hierro. Muévela para entrar en la guarida del maníaco. En la mesa a la derecha hay una nota, y adelante en la jaula está la reliquia Doctor.

Regresa a la habitación anterior, la puerta está a la izquierda. Entrarás en un pasillo en el que ya has estado. Habrá escaleras a la derecha — sube. Fin del capítulo.

Capítulo 10. En la Casa de la Locura. 2024

Juegas como Chris, quien apareció a través de un portal en 2024. Madison la ayudó. Comenzará un diálogo:

  • Seriamente (si quieres decir que Bonnie es la hermana de Jaime);
  • Confundido (si te sorprende que Bonnie sea la madre de Madison).

Nuestra elección es Seriamente.

Madison le ofrecerá a Chris regresar a su tiempo:

  • Ojalá (si quieres intentar);
  • Con miedo (si no quieres volver).

Nuestra elección es Ojalá, ya que Chris tiene más probabilidades de morir en 2024. Para salvarla, definitivamente debes enviar a la chica de regreso.

Cuando la máquina del tiempo comience, presiona rápidamente el botón para romper el mango de la palanca. Fin del capítulo.

Capítulo 11. Todos los caminos deben cruzarse. 1980

Continúas jugando como Chris. Ella regresó a su tiempo. Sal de la tienda de máquinas a través de la puerta de adelante. En la siguiente habitación, ya has estado, pasa por la puerta a la derecha. Chris encontrará a Linda:

  • Con preocupación (si quieres preguntar a Linda qué está pasando);
  • Insistentemente (si quieres discutir dónde estás).

Nuestra elección es Con preocupación. Después de la escena, el capítulo terminará.

Capítulo 12. El lazo se aprieta. 2024

Juegas como Madison, quien se quedó con Stan. Baja por el pasillo a la izquierda. Habrá una habitación disponible para explorar — un dormitorio.

A la izquierda en la cómoda hay una caja de música, examínala. En la mesita de noche a la izquierda de la cama hay un medallón. Aquí, aparentemente, hay alguna inconsistencia en la trama. Madison tendrá una elección:

  • Con confianza (si quieres quedarte con el medallón);
  • Indiferentemente (si no te importa darle el medallón a Stan).

Se nos muestra un recuerdo del capítulo anterior, donde el libro contenía información sobre las propiedades protectoras de los amuletos. Es decir, el medallón debería, en teoría, proteger contra el peligro inminente, pero en la práctica, no ayuda e incluso perjudica. Explicaremos la situación con más detalle más adelante. En esta escena en particular, dale el medallón a Stan.

Frente a la cama, en la mesa, hay un libro. Pásalo, caerá una clave . Úsala para darle cuerda a la caja de música. Se abrirá una puerta secreta. Pasa por el nuevo camino y te encontrarás en otro pasillo.

Gira a la izquierda y encuentra un grabador de cinta con una casete. Escúchalo. Un poco más adelante, en el lado derecho, puedes encontrar la reliquia Gemelos. Un poco más adelante, también en el lado derecho, hay un cajón con el objeto Cuchillo Sacrificial. Ahora puedes regresar a la salida del pasaje secreto. A la derecha habrá grandes puertas — la salida de la zona.

Encontrarás a Linda y Sam. Están discutiendo sobre la cinta:

  • Resistiendo (si dudas de las palabras de Sam);
  • Apoyando (si confías en Sam).

Nuestra elección es Apoyando.

Stan dirá que ya hizo un trato con Augustina porque no conocía la verdad.

  • Comprensivamente (si puedes entender a Stan);
  • Con ira (si el comportamiento de Stan te enoja).

Nuestra elección es Comprensivamente. Fin del capítulo.

Capítulo 13. Fábrica Mortal. 1980

Juegas como Linda. Después de una breve escena, Frank atacará. Usa la cámara para alejarlo de Chris. Inmediatamente después, Bonnie morirá. Esto sucederá independientemente de tus decisiones, desafortunadamente.

Pasamos a 2024, jugando nuevamente como Linda. Todo lo que sucedió en 1980 fue una película para los personajes.

  • Reassuringly (si quieres calmar a Madison);
  • Enojadamente (si te diste cuenta de que esto no estaba en tu versión).

Nuestra elección es Reassuringly.

Después de la escena, juegas como Sam todavía en el pasado. Avanza para examinar el cadáver de Bonnie.

Después de la escena, ve a la derecha y recoge la cámara del suelo, la necesitarás. Aquí puedes arrastrarte a través de una abertura en los ladrillos. Ve a la derecha hacia las escaleras. Sube y gira a la izquierda. Nadie te está atacando aún.

Habrá un giro y un saliente a la derecha, que necesitarás saltar. Sigue avanzando hasta que la cámara comience a chisporrotear. Esto es un indicador de que el monstruo se acerca. Tan pronto como aparezca, ahuyéntalo filmando.

Avanza hasta que haya un saliente a la derecha, iluminado por luz naranja. Detrás de él, encontrarás a Jaime herido, si el chico sobrevivió. También en este pasillo en el suelo del lado derecho yace la reliquia Spirit. Prepárate para que justo después de encontrar a Jaime, tendrás que defenderte de Stone nuevamente. Haz esto rápidamente, o el chico morirá.

Regresa al pasillo principal y avanza hasta que haya una escalera hacia abajo a la izquierda. Desciende y arrástrate a través de la abertura. Chris aparecerá de inmediato. En nuestro caso, habrá solo un diálogo en el que Sam persuade a la chica para que se esconda. Si hubieras tomado el espejo del dueño de la tienda de antigüedades, la escena sería más complicada.

No hay nada más aquí, regresa al camino principal y muévete recto, luego a la derecha, y luego a la izquierda y baja las escaleras. Ahora a la derecha nuevamente y a la izquierda. Ten cuidado aquí, Frank aparecerá de nuevo. Ve al final y gira a la derecha. Habrá otra abertura, y detrás de ella un pasillo con la reliquia Ghost.

Ahora regresa un poco por el pasillo principal y salta sobre el saliente. Adelante está la puerta y la salida de la zona. Encontraste a Linda. Frank aparecerá, y necesitarás presionar el botón a tiempo. Luego prepárate para filmar como de costumbre. Sam salvará a todos y derrotará a Stone. Fin del capítulo.

Capítulo 14. La Masacre de la Hacienda Gerant. 2024

Este es el último y más problemático capítulo. Hay muchas muertes potenciales aquí. Juegas como Sam. Opción:

  • Acusar a Augustina;
  • Discutir con Stan.

Nuestra elección es Acusar a Augustina.

Frank comenzará a escapar de la película y de inmediato agarrará a Stan. Aparecerá un evento rápido de presionar un botón, pero hay un matiz. Debes fallar esta prueba y sacrificar conscientemente a Stan. El juego no contará esto como un resultado negativo. Lógicamente, esto no se puede explicar, así que solo sigue la guía.

Sam tendrá una elección:

  • Sacrificarse;
  • Huir.

Y de nuevo, no debes interferir con la muerte de Stan y huir.

Juegas como Linda. Ella y Madison están tratando de iniciar el ascensor. Después de intentos fallidos, avanza por el pasillo hasta el final. A la izquierda hay una pequeña caja con un objeto Martillo de Smith.

Regresa al ascensor. A la izquierda, habrá una puerta por la que puedes entrar a la sala con el generador. El dispositivo está roto y tienes un tiempo limitado para encontrar las piezas. Examina la mesa y recoge ID de Augustina, y también hay una pieza allí. La segunda pieza estará cerca en la mesa opuesta. Repara rápidamente el generador, después de lo cual comenzará una escena. Aparecerá Stone. Linda tendrá una elección:

  • Ayudar a Madison;
  • Huir.

Asegúrate de ayudar, de lo contrario ambas heroínas morirán. Después de esto, Madison subirá en el ascensor y Linda correrá más lejos.

El control cambiará a Madison. Ella se encontrará con Augustina. Después del diálogo, elige la opción Ferozmente — es la única correcta para salvar a la chica. Aquí es donde entra en juego el factor del amuleto. Si hubieras guardado el hallazgo del dormitorio, Augustina habría podido hipnotizar a Madison, pero ahora ella escapará.

Tendrás que presionar botones a tiempo varias veces para escapar de Stone. Durante esto, Madison se encontrará con Sam. Tendrás una elección:

  • Intentar ayudar (si deseas ayudar a Sam);
  • Huir.

Asegúrate de elegir Huir, solo entonces la chica será salvada. Ahora juega como Sam. Habrá una serie importante de presiones de botones a tiempo. Si cometes un error, el ex sheriff morirá. Si haces todo correctamente, él también será salvado. Linda huirá automáticamente.

Después de la escena, el control volverá a Madison. Estás en el bosque. Ve de un punto iluminado a otro hasta que el camino se divida en dos. Uno lleva a la fogata final, el otro a la puerta del sueño de la chica, que viste al principio del juego. Pasa por la puerta para encontrar la reliquia Trickster.

Ahora ve a la fogata. En el tocón a la derecha habrá un anillo. Mira la escena y los créditos. Después de ellos, habrá otra pequeña escena, al final de la cual encontrarás la última reliquia Champion. Felicitaciones, el juego ha terminado, todos los personajes están vivos y has encontrado todos los coleccionables.

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