Guía para Completar Frostpunk: El Último Otoño Escenario

El estudio 11 bit declaró que el nuevo escenario The Last Autumn para el simulador de construcción de ciudades Frostpunk sería desafiante e incluso sugirió comenzar en un nivel de dificultad fácil. ¿Y resultó serlo... o no? En esta guía, aprenderás cómo completar The Last Autumn en el primer intento, justo en dificultad normal, y obtener el logro Home for Christmas.

Antes de comenzar:

  • The Last Autumn es un escenario extremadamente guionizado diseñado para un orden de acciones estrictamente definido. Seguir el plan delineado a continuación te llevará a la victoria.
  • Con él, apareció un nuevo modo infinito, Builders, en el juego, en el que construyes el generador ya en medio del invierno.
  • Los desarrolladores cambiaron la prioridad de los NPC de construir estructuras a construir caminos. Si comienzas la construcción en un extremo del mapa y luego, sin esperar a que termine, construyes un camino en el otro extremo, entonces todos los NPC y constructores irán corriendo al otro extremo para construir el camino. Y solo entonces regresarán. Así que, construye caminos por la noche.
  • Si al comienzo del juego dispersas a los NPC en diferentes objetos y construcción de caminos, esto llevará a una pérdida crítica de tiempo. Haz todo secuencialmente: camino, edificio, camino, edificio.
  • Las Tierras Heladas están vacías. Encontrarás algunas raciones de comida y dos núcleos de vapor en ellas. Más cerca del final del escenario, un centenar o dos de madera y acero. Ten en cuenta que no necesitas tocar las pertenencias de otros, no engañes al anciano y no vayas a la meseta helada (simplemente no hay nada allí).
  • La primera tarea de configuración de la base se contará como completada cuando se cumplan todos los requisitos excepto los recolectores. Es decir, no necesitas investigar la rama de la Base de Recolectores hasta la mitad del escenario.
  • Comienza a explorar las Tierras Heladas solo después de terminar la primera etapa de la construcción del generador. Hasta entonces, 15 (!) pares de manos trabajadoras son más importantes en el sitio de construcción. Equipa la expedición solo cuando se te informe que ha ocurrido una emergencia en el Sitio 107 y necesitas buscar sobrevivientes. Entre ellos habrá una docena de ingenieros, por lo que no necesitas ordenarlos desde el continente, lo cual valdrá la pena.
  • La comida cruda es un cuello de botella en el escenario. A un mal ritmo, faltará, y habrá la tentación de equipar puestos avanzados para agotar los terrenos de caza (cuatro puntos en las Tierras Heladas con suministros de comida). Sin embargo, déjalos para los últimos días del escenario. Es mucho más rentable pescar en dos muelles o en uno pero las 24 horas.
  • En la esquina inferior del mapa, en la grieta, hay carbón. No lo extraigas; este es tu reserva estratégica para el final del juego.
  • Investigar la rama de recolección rápida al principio no es necesario; puedes desbloquearla más tarde. Es mejor comenzar a recolectar con las manos desnudas que esperar la construcción del taller y la investigación tecnológica, ya que el tiempo ahorrado al acelerar la recolección en comparación con el trabajo manual será solo de 2-3 horas.
  • No recomendamos adoptar leyes sobre la casa de oración, el cementerio, el pub o los baños al principio. Distraerán muchos recursos valiosos al inicio; trata esto cuando establezcas la entrega de recursos básicos desde el continente.
  • No se necesitan almacenes. Puedes almacenar carbón, acero y madera en tres nuevos edificios: la Fábrica de Metalurgia, el Taller de Maquinaria y la Fundición, simplemente ordenando (o cancelando la orden) producir componentes.

Inicio Agresivo en El Último Otoño

Aquellos que han jugado mucho a Frostpunk están familiarizados con el llamado inicio agresivo, donde la ley sobre turnos de trabajo de 24 horas se promulga de inmediato, se utilizan constantemente, el enfoque principal está en la investigación, y desde el principio, el jugador equilibra al borde de un descontento extremo entre la población, mitigándolo con leyes de Fe u Orden.

Sin embargo, las leyes de Vida Diaria en El Último Otoño no incluyen turnos de 24 horas o extendidos:

Parece que un inicio agresivo es imposible, pero no es así. Con el tiempo, las leyes Laborales se vuelven disponibles en el juego. En ellas, puedes promulgar:

  • Turnos Extendidos — familiar del juego base, aunque no tan efectivo como en escenarios con las mecánicas habituales.
  • Trabajo en Dos Turnos — todos los edificios de producción comenzarán a trabajar las 24 horas, y esto no es un turno de emergencia sino un régimen laboral:
¡Este régimen garantiza la victoria!

Cuanto antes promulguen las leyes para Trabajo en Dos Turnos y Optimización de Turnos, mejor. ¿Cómo acelerar la apertura de las leyes Laborales? Investiga la Fábrica de Metalurgia y envía a 2-3 personas a producir tres perfiles. ¿Por qué tres? Porque el guion de Seguridad Laboral se activará tan pronto como produzcas tres perfiles. En otros niveles de dificultad, puede que se requieran más.

Pero antes de construir la fábrica, sigue estos pasos:

  • Inmediatamente después de comenzar el juego, pausa y guarda.
  • Sin despausar, asigna a los trabajadores a recolectar montones de madera y acero a mano.
  • Aún te quedarán 15 ingenieros y 15 trabajadores; ellos estarán construyendo estructuras.
  • Coloca dos puestos de recolección como se muestra en la captura de pantalla (no te dejes tentar por los núcleos de vapor, se pueden extraer a mano, recolectar recursos básicos es mucho más importante):
  • Promulga dos leyes neutrales de Vida Diaria — Tratamiento Radical y Raciones Dobles.
  • Ahora guarda de nuevo y despausa.

Los primeros días son los más importantes en Frostpunk, intenta guardar con frecuencia, ya que cada hora de inactividad aquí resultará en un día de retraso al final.

  • Tan pronto como se construyan los puestos de recolección, envía a los trabajadores a ellos para que ambos puestos operen a plena capacidad, retira a 5 trabajadores de los montones.
  • Construye un taller en el lugar designado en la captura de pantalla y conéctalo con un camino (este es el mejor lugar al inicio del juego):
  • Al completar la construcción, envía cinco ingenieros al taller y comienza a investigar la Fábrica de Metalurgia.
  • Tan pronto como los recursos estén disponibles, construye un segundo taller cerca y envía cinco ingenieros más allí.
  • El mejor lugar para construir viviendas se muestra en la captura de pantalla; el primer día, solo podrás construir 5-6 tiendas, pero será suficiente.
  • Ten en cuenta que al día siguiente construirás dos aserraderos cerca, así que deja espacio para ellos.

Plan para el segundo día:

  • Necesitas MUCHA madera, por lo que el aserradero es la siguiente investigación después de la Fábrica de Metalurgia.
  • Tan pronto como los recursos estén disponibles, construye inmediatamente la fábrica, preferiblemente detrás del depósito principal de recursos.
  • Construye un puesto médico y asigna inmediatamente a 5 ingenieros para tratar a los que se resfriaron después de la primera noche. En esta versión del juego, la gente puede soportar el hambre hasta por 4 días, pero el número de enfermos crecerá exponencialmente si no se trata.
  • Termina de recolectar recursos de las pilas y desmantela inmediatamente los puestos de recolección.
  • Una vez que la gente esté libre, asigna a 15 personas para recolectar núcleos de vapor.
  • Envía a 10-20 personas a la fábrica y ordena (por ahora) 1 perfil. Si ordenas más, podrías quedarte sin madera.
  • Termina de investigar el aserradero y comienza a investigar el muelle.
  • Construye dos aserraderos en los lugares previamente designados y asigna gente allí (por ahora en turnos regulares).
  • Si todo se hizo correctamente, deberías poder construir otras 2 o 3 tiendas. No construyas más de lo que la gente necesita en este momento. Ahorra recursos, recuerda que tu objetivo es 3 perfiles estructurales. Desde el principio, deja espacio para una futura capilla (puedes usar el espacio liberado después de los aserraderos para las casas de baños):

Plan para el tercer día:

  • Todavía tienes un puesto de recolección con los recursos iniciales restantes y dos aserraderos.
  • Necesitas tener 100 de madera para ordenar 2 perfiles estructurales más e investigar las tablas de dibujo, lo que ocurra primero.
  • Tan pronto como ordenes, reasigna a todas las personas a la Fábrica de Metalurgia y espera a que se active el guion.
  • Durante este tiempo, puedes construir una cocina (detrás de los talleres) y asignar trabajadores libres allí.
  • Una vez que se active el guion, promete aumentar la seguridad, pero promulga las leyes para el Trabajo en Dos Turnos y la Optimización de Turnos.
  • Como se mencionó anteriormente, al comienzo del juego, necesitas promulgar solo 2 leyes y esperar. Estás esperando tener suficiente tiempo para promulgar la ley para turnos cortos (será la tercera).

Así, al final del tercer día, los turnos de 24 horas estarán disponibles. Son muy efectivos, así que:

  • Inmediatamente habilita este modo de trabajo en los dos aserraderos, un taller (apagando el segundo) y en la cocina (procesa toda la comida cruda en raciones, luego reasigna a los trabajadores).
  • La investigación en los muelles terminará por la noche, ordena la investigación para la Estación de Recarga. No te molestes con la recolección manual de recursos importados, deja que la gente trabaje en la estación.

Ahora es muy importante establecer comunicación con el continente.

  • Para hacerlo, construye un muelle, especifica la recolección de acero (es más importante que el carbón) y habilítalo en formato de 24 horas con al menos un trabajador.
  • Esto es suficiente para que se active el guion de la Estación de Telégrafos:
  • En este punto, ya puedes retirar a los trabajadores del muelle y la cocina, elige un lugar más cercano al sitio de construcción del generador y ordena la construcción de la estación:
  • También necesitarás gente para la construcción del muelle de carbón. A diferencia del metal, con el carbón, el mismo equipo puede alternar entre traer y descargar, pero para el acero, necesitas dos equipos: uno descarga, el otro transfiere a tu almacén;
  • Tan pronto como la estación de telégrafos esté lista, ordena 1 núcleo de vapor y al menos 10 trabajadores del continente.
  • En cuanto a la investigación, elige Mejora del Aserradero y luego Muelle de Pesca.
  • Al comienzo del día 4, tendrás 250-300 raciones, lo cual es suficiente para 2 días. Recomendamos construir 2 muelles de pesca inmediatamente para llenar los almacenes con comida cruda y raciones. En este punto, puedes aprobar la ley de nutrición mejorada (pero es opcional).

Construcción del Generador

En este punto, el juego decidirá que tu base está lista, y puedes comenzar a construir el generador. Sin embargo, no recomendamos apresurarse en ello. Necesitas estar bien preparado; tu fecha límite es a mediados del día 16, y aún tienes 11 días a tu disposición.

El curso general de acción es el siguiente:

  • Trae al menos 5 ingenieros para lanzar el segundo taller (removiendo a tres del puesto médico). El tercer taller no es necesario hasta el final del juego.
  • Trae otros 10, preferiblemente 20 trabajadores, y cuantos más núcleos de vapor, mejor. Son necesarios para construir fábricas, elementos del generador y estaciones de recarga.
  • Desbloquea el tercer y cuarto nivel de investigación, estudia la Extensión de Rango del Aserradero y el Aserradero de Vapor.
  • Muelle de Vapor y Estación de Recarga de Vapor también serán necesarios; constrúyelos y equípalos con gente. Los trabajadores están constantemente en escasez, pero puedes reducir el número de trabajadores en los muelles de pescado y carbón, dejando a 2 personas en la cocina y la taberna.
  • Madera, acero e investigación son los recursos en los que no puedes ahorrar mano de obra. Recuerda que puedes prescindir de almacenes en este escenario.

Entonces, para el día 13-14, necesitas:

  • Investigar completamente las mejoras para la fábrica de metalurgia;
  • Desbloquea y construye la unidad de ventilación, y realiza al menos una mejora.
  • Construye un taller de máquinas y fabrica 6 radiadores de vapor para usar la sobrealimentación.
  • No temas a la concentración de gas; simplemente aumenta o disminuye la seguridad en el sitio. El juego te permite bloquear el gas con algunas barreras.
  • Para la construcción, es recomendable elegir momentos cuando la concentración de gas esté en nivel 1-2 (disminuyendo). Esto dará la oportunidad de trabajar las 24 horas para completar la etapa de una sola vez, pero requerirá de 45 a 75 trabajadores.

¡Muy importante! Antes de cada etapa de construcción activa, abastecete de recursos básicos y nuevos. Necesitas 8-20 perfiles estructurales (no escatimes en ellos), 15-20 radiadores de vapor, 5-10 aleaciones de acero. Puedes usar estaciones de recarga como otro almacén donde recolectas existencias que pueden ser procesadas rápidamente sin involucrar el muelle.

Al construir el generador, hay dos eventos guionizados obligatorios (es decir, sucederán independientemente de tus medidas de seguridad):

  • En la primera etapa, durante la construcción del pozo, ocurrirá una explosión y necesitarás rescatar a las personas, después de lo cual ocurrirá una huelga — cómpralos con alguna ley o raciones dobles.
  • En la segunda etapa, durante el vertido de los cimientos, ocurrirá un incidente que requerirá que tomes partido por los ingenieros o los trabajadores. Es mejor elegir a los ingenieros; su inspección técnica aumentará la seguridad de tres objetos. Para este momento, podrás obtener ingenieros del sitio 107.
Incluso en caso de un incidente, tener el control de los ingenieros ayudará a evitar consecuencias graves

En dificultad normal, un comienzo agresivo y trabajo las 24 horas te permitirá investigar completamente las tres pestañas de tecnología para el día 19, después de lo cual puedes enviar ingenieros a monitorear a los trabajadores.

Motivación y su Rol en Frostpunk

La nueva mecánica en The Last Autumn es la motivación, que aumenta o disminuye la productividad de todos los trabajadores en un 30%. Este factor se siente fuertemente en el juego, no lo ignores. Recomendamos mantener alta la motivación.

Puntos clave a recordar sobre la motivación:

  • Disminuye cada mañana. Cuanto más avanzas, más fuerte cae; al final, aún caerá hasta el fondo. Por eso necesitas apresurarte con el trabajo las 24 horas.
  • Para la motivación, promulga todas las leyes de la Vida Cotidiana y satisface las necesidades (por ejemplo, asegúrate de que los baños cubran completamente las tiendas de los constructores), construye una Casa de Cuidado, aunque será inútil, aumentará la motivación. No dudes en convertir el pub en un burdel.
  • Usa motivadores regularmente — estos pueden ser sermones en casas de oración o inspecciones de ingenieros observadores.
  • It is wrong to think «Now I'll pass some laws, fill the motivation bar to the top, and that's it». In reality, no, keep it just above the limit indicated by the game. Improve the workers' conditions over time, not immediately, and you will have enough everyday laws for a longer period. And only then can you use the stick approach.
  • Make sure the baths are working. When you run out of coal, and it will run out at least once during the game, the baths will automatically turn off and will not turn on when it reappears in the warehouse. And motivation will start to drop.
  • Workers will not strike if the production hazard level is low or absent. A riot will happen either by script (we won't spoil too much) or if you miss the worsening environmental conditions at the construction site. Every morning at 8:00, check if you need to strengthen safety measures, and then you will avoid all problems with the generator's quality.

Stay or Sail Away?

The game doesn't end with the construction of the generator; you will be offered to upgrade the generator. You can refuse, after which the game will end:

If you stay, another fork in the road appears:

  • You manage to finish before the ocean freezes and happily sail away, unlocking the Home for Christmas achievement.
  • You fail to complete the generator or its upgrade and stay to winter.

In the first case, all you need to do is intensify scientific research (which is generally not a problem with three workshops) and have the necessary amount of construction materials:

  • 25 steel composites.
  • 45 steam radiators.

This is where delays happen. It's best to pause during the fourth stage of generator construction and redirect workers to the factories to produce the specified number of new materials.

The second case — the ocean freezing — is the worst possible outcome in The Last Autumn. You will no longer receive steel, wood, and coal by sea, and you won't be able to fish. Eventually, an icebreaker will come to take you away, but you'll have to survive several days in terrible cold.

Theoretically, the chances of completing construction will still exist, but for this, you will need the labor of prisoners and constant overseers. Without them, workers may constantly strike due to low motivation and cold.

Food supplies in the Frostlands and coal at the location will come in handy. You can also burn the remaining wood for coal. The lack of wood can be critical in finishing the generator, as you can extract steel from a nearby sunken tanker, but all the wood will have been chopped down to the root.

Since the game won't let you build even barracks for the workers, they will be freezing badly despite the heaters. You will need several infirmaries — two or even three. To get resources, dismantle all docks and reloading stations.

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