El diseñador de juegos de Fallout: New Vegas llama a la función de guardado manual en los juegos un error

El escritor y diseñador de juegos Josh Sawyer, conocido por Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, calificó el guardado manual en los juegos como una función dañina y errónea. Su declaración fue inesperadamente apoyada por el creador de Dishonored.

Josh Sawyer expresó sucintamente esta idea en las redes sociales:

En las respuestas a su publicación, el diseñador de juegos comparó la función con los nuggets de pollo, diciendo que en términos de utilidad y atractivo, están al mismo nivel. Raphael Colantonio, creador de Dishonored y Dark Messiah , también comentó en los comentarios. Apoyó a su colega, pero señaló que aún permite a los jugadores decidir por sí mismos.

Otros usuarios también respondieron a la declaración de Josh Sawyer. Algunos estuvieron de acuerdo con su afirmación, mientras que otros señalaron que los guardados manuales permiten dejar el juego durante mucho tiempo sin preocuparse por perder el progreso. Alguien incluso le recordó al diseñador de juegos sobre Fallout: New Vegas, en el que guardar con F5 simplemente no funcionaba debido a errores. La mayoría aún estuvo de acuerdo en que esta función es más útil que dañina.

Anteriormente se supo que el estudio Obsidian comenzó a trabajar en un juego no anunciado, que podría ser un nuevo Fallout. Se presume que Josh Sawyer también está involucrado en la producción.

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