Cyberpunk 2 podría volverse más variable, como Phantom Liberty y The Witcher 2

Cyberpunk 2077 diseñador principal de misiones Pawel Sasko compartió algunos detalles sobre la nueva parte, que aún está en las primeras etapas de desarrollo. CD Projekt RED pretende hacer el juego más variado, tomando Phantom Liberty y The Witcher 2 como ejemplos.

Como dijo Pavel Sasko en una entrevista con Aftermath, el estudio pretende prestar especial atención a la elección y la reactividad en el nuevo juego:

En Phantom Liberty, hay un momento en el que la historia casi se divide, y esa es la estructura que usamos con Witcher 2, de hecho, y Blood and Wine con Witcher 3 también — donde tenías una división en el medio [que lleva a] ramas completamente diferentes con finales completamente diferentes... Eso es muy emocionante. Tiene que haber una consideración de producción importante de '¿Cómo deberíamos hacerlo?' Porque al final del día, la mayoría de los jugadores juegan el juego una vez.

También tocó el tema de la canonicidad de las decisiones del jugador en Cyberpunk 2077. Según él, el próximo juego de la serie no cancelará ninguno de los finales de la primera parte.

Recordemos que el código de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 fue recientemente filtrado en línea.

Comentarios 0