Justo como en el original Resident Evil 4, en su remake, los jugadores encontrarán varios secretos y acertijos. Algunos son necesarios para avanzar en la historia, mientras que otros son opcionales y desbloquean el acceso a algunos tesoros valiosos. En esta guía, describiremos cómo resolver todos los acertijos del juego.
En el Capítulo 2, necesitarás recuperar tu equipo, después de lo cual el héroe se encontrará con el comerciante por primera vez. Explora el Valle y lucha contra un gran número de enemigos para encontrar el emblema hexagonal con un águila. Se encuentra sobre el edificio a la derecha de la entrada.
Regresa al comerciante y aplica el emblema en la puerta cerrada. Necesitas girarlo de la siguiente manera:
Para resolver este acertijo, necesitas subir al segundo piso y leer un libro. Pero puedes ahorrar tiempo configurando los siguientes símbolos (de izquierda a derecha):
Dentro, encontrarás una Esfera de Cristal, que necesita ser insertada en la puerta en el segundo piso y resolver otro pequeño acertijo. Usa las llaves para girar las esferas dentro y crear la imagen del símbolo.
En el Capítulo 3, llegarás a la Cantera. Ocúpate de los perros infectados y corre hacia adelante hasta que te encuentres cerca del comerciante. Frente a él, hay un cofre rojo. Examínalo para obtener «Pieza Hexagonal A».
Continúa hacia adelante hasta llegar a la Granja de Peces. Ve hasta el final y salta de la plataforma de madera. Inmediatamente da la vuelta y ve por debajo para encontrar un cofre rojo. Dentro está «Pieza Hexagonal B».
La última pieza hexagonal se puede obtener durante la misión principal. Cuando llegues al acertijo en la Capilla en una pequeña cueva (descrito anteriormente), resuelve el acertijo y entra. A la derecha, habrá un pequeño cofre — examínalo.
Ahora dirígete al muelle donde encontraste el bote por primera vez, inserta todas las piezas hexagonales y resuelve el acertijo.
Puedes usar la siguiente combinación (dificultad normal):
Dificultad extrema:
En la historia, Necesito inspeccionar dos puntos en el mapa. Dirígete a la cueva y amarra el barco. Aquí encontrarás muchos enemigos. Ocúpate de ellos y sube la escalera hasta la elevación. Esto te llevará al rompecabezas. Si inspeccionas cuidadosamente la ubicación, puedes encontrar los símbolos dibujados.
Para resolver este rompecabezas, simplemente inspecciona el área cercana. La combinación consta de los siguientes símbolos:
Esto te dará la Cabeza del hereje.
Dirígete al noreste y llegar a la cueva.
Aquí también te enfrentarás a un acertijo que debes resolver para avanzar en la historia. Usa los siguientes símbolos:
Esto te dará la Cabeza de Blasfemo.
Ingrese a la iglesia e inspeccione el cuadro de la derecha. Aquí encontrarás la manija reguladora azul. Acércate al altar y presiona la palanca amarilla de la izquierda. Inserte el mango encontrado en el soporte con otras palancas.
Antes de esto, recomendamos recoger la llave pequeña, salir de la iglesia a la habitación con la máquina de escribir y llevarse el tesoro. Cuando estés listo, regresa al altar e interactúa con él. Simplemente gire los discos rojo, azul y verde hasta ensamblar la imagen que se muestra a continuación.
Después de lidiar con el mutante ciego en la mazmorra del castillo, Llegarás al siguiente rompecabezas. En la puerta cerrada, encontrarás cuatro imágenes, tres de las cuales te permiten recoger espadas. Pero se necesita uno más para resolver el enigma.
Acércate a la puerta de la izquierda y tira de la palanca.
Ahora dispara los dos gongs en el lado derecho de la habitación: «Serpiente» y «Águila».
Las puertas se abrirán y podrás recoger el cuarto elemento del rompecabezas: la «Espada ensangrentada».
Inserta las espadas en las pinturas en el siguiente orden (de izquierda a derecha):
En el capítulo ocho, después de encontrar la linterna carmesí y alcanzar a Ada Wong, te enfrentarás a un pequeño rompecabezas. Examina la habitación y encuentra tres placas litográficas (B, C y D).
Insértalas en la puerta en cualquier orden, luego gíralas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Presta atención a las formas geométricas en las que se encuentran los objetos (escudo, casco, armadura y espada).
Al llegar al capítulo 9, te encontrarás en un gran laberinto de setos. Si estás jugando el juego por primera vez, puedes lograr un logro lanzando una granada destellante a varios cuervos que están sentados en la plaza central si no lo has hecho en capítulos anteriores.
Sube a la pequeña torre a la izquierda de las escaleras y activa la palanca. Verás que se abre la primera de tres banderas. Para continuar, necesitarás encontrar dos palancas más e interactuar con ellas.
Ahora, desciende y corre hacia el camino a la izquierda de las escaleras. Aquí te encontrarás con un perro mutado. Puedes perseguirlo por el camino de la izquierda y matarlo. Aquí también encontrarás un spray curativo y un juguete de cuerda.
Regresa a la bifurcación y corre en la dirección opuesta. En la jaula, verás varios perros. Lanza una granada hacia ellos o deshazte de ellos por otros medios rápidos. Si se dispersan, matarlos será mucho más difícil.
Al dar la siguiente vuelta, un mutante saltará desde detrás de los arbustos.
En la bifurcación, gira a la izquierda y en el callejón sin salida, recoge el tesoro «Tablero de Ajedrez Estiloso».
Regresa al camino y mira a la derecha. Aquí está la segunda torre con una palanca.
Abre el pestillo de la rejilla y gira hacia el segundo pasaje a la derecha. Prepárate para matar a un perro que saltará desde detrás de los arbustos. Al mismo tiempo, dos mutantes romperán su encierro, así que también tendrás que lidiar con ellos.
Continúa por el único camino hasta que llegues a la palanca. Ordena a Ashley que interactúe con ella, luego regresa y sube la escalera detrás de la puerta que tu compañera abrió.
Tan pronto como subas y actives la última palanca, los cultistas aparecerán en la escena e intentarán llevarse a Ashley. Salta rápidamente y defiéndete del ataque desde detrás de las rejas. Además, junto con los cultistas, todos los perros restantes que podrías no haber matado hasta este punto convergerán en el centro del laberinto.
El camino está despejado. Ahora puedes entrar en el gran salón del castillo.
Al llegar al gran salón en el noveno capítulo, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas para avanzar en la historia. Ordena a Ashley que se siente en la silla de la extrema derecha detrás de la primera mesa.
Leon, por otro lado, debería sentarse en la silla de la extrema izquierda detrás de la segunda mesa. Después de hacer esto, interactúa con la campana de la mesa.
Ahora puedes recoger la cabeza de serpiente.
En la mazmorras, te encontrarás con un pequeño rompecabezas. Necesitas posicionar correctamente tres linternas. La combinación correcta (de izquierda a derecha):
Al llegar a la isla, te encontrarás con torretas automáticas. Son estacionarias, pero si te acercas demasiado al láser rojo, Leon morirá.
Para llegar a las puertas del edificio donde Jack Krauser llevó a Ashley, necesitarás interactuar solo con tres de esos dispositivos. Pero si cambias las dos torretas centrales, puedes recoger hierba roja y algo de munición.
Primero, deberías desactivar la primera torreta. Es bastante simple. Ve profundo en la cueva y sube por el saliente a la izquierda. Llega hasta el callejón sin salida e interactúa con el interruptor.
Corre hacia el astillero. Si los enemigos te ven, sonarán la alarma, y aparecerá un mini-jefe con una ballesta automática. Ocúpate de ellos antes de continuar.
Como ya hemos mencionado, tienes la opción de no interactuar con las dos torretas centrales. Para hacer esto, simplemente pasa por el edificio a la derecha y sigue adelante. A la izquierda estará el paso hacia la última torreta.
Pero si necesitas recoger todos los recursos y el tesoro, entra en el edificio a la derecha, sube por la escalera y cambia la torreta en la elevación.
Recoge el tesoro en el cofre a la izquierda del edificio con la torreta.
Regresa a la torre nuevamente y sal por el otro lado. A la izquierda de la torreta, verás un pasaje — ahí es donde necesitas ir.
A la derecha y a la izquierda de la escalera, por supuesto, hay ventanas a través de las cuales Leon podría escalar. Pero él se niega obstinadamente a hacerlo. Por lo tanto, cambia la última torreta y corre de regreso a la penúltima torreta.
Salta por la ventana en el edificio a la derecha, luego pasa por el edificio adyacente para llegar a la puerta.
Al igual que otros rompecabezas, este varía en los niveles de dificultad Fácil/Normal, y en las dificultades Hardcore y Profesional.
Dificultad Fácil/Normal:
Dificultad Hardcore/Profesional:
Una vez que tengas la tarjeta de nivel 1, dirígete al congelador. No olvides encender la energía con el interruptor en la habitación trasera antes. Aquí también habrá un terminal, que es opcional. Pero si resuelves el rompecabezas, puedes llevarte la subametralladora, que cuenta para la búsqueda de tesoros.
Dificultad Fácil/Normal:
Dificultad Hardcore/Profesional:
Al llegar a la instalación de procesamiento de desechos, nuevamente tendrás que encontrar el interruptor y suministrar energía al lado derecho de la instalación. Esto te permitirá resolver el rompecabezas de la trama y avanzar en la historia. Como de costumbre, el rompecabezas variará en los diferentes niveles de dificultad.
Dificultad Fácil/Normal:
Dificultad Hardcore/Profesional: