La característica principal de las nuevas Soulslike Lies of P es el sistema de mentiras. En ciertos diálogos, Pinocho es libre de elegir, lo que finalmente afecta el final de la aventura. En esta guía, veremos los tres finales y también hablaremos sobre las condiciones que deben cumplirse para cada uno.
Hay un total de 14 momentos decisivos en el juego. En cada uno tendrás que elegir: decir la verdad o mentir. Sorprendentemente, son las respuestas veraces las que te llevarán a un final peor (lo cual es extraño). Sin embargo, estas decisiones están lejos de ser el único factor. Más cerca del final, tendrás que decidir si le entregarás tu corazón a Geppetto y qué hacer con Sophia.
En línea, existe la opinión de que es mejor mentir durante la primera partida, ya que alcanzar el nivel máximo de esta métrica desbloqueará todas las armas secretas. Además, aún podrás conseguir un final más completo. En Lies of P, no hay un final inequívocamente bueno o malo, pero hay uno que te brindará la mayor cantidad de información.
A continuación enumeramos todos los lugares donde tendrás que tomar una decisión. Al igual que en Bloodborne, las misiones secundarias estarán a cargo de personajes desconocidos escondidos detrás de las ventanas de las casas. Mire a su alrededor con atención para no perderse ninguna nueva ventana con luz.
Te moverás por los tejados. Antes de saltar al suelo, inspecciona el lado derecho de la casa con la ventana iluminada usando el andamio. En el interior, una mujer angustiada te pedirá que salves a su hijo.
Continúa por el nivel hasta llegar a un pasillo. A la derecha habrá un gran títere hurgando entre un montón de cadáveres. Este es el lugar antes de la batalla con el jefe de policía. Derrota al títere y saca al muñeco de entre los cuerpos. Habiendo tomado el objeto, regresa con la mujer que llora y entrégale a la hija. Elige qué decirle:
Después de pasar la fábrica de Venini, te dirigirás a la Catedral de San Franjelico. Muy pronto llegarás a un ascensor de hierro, custodiado por una cazadora con una máscara de perro. Ella preguntará si Pi es guardia:
Cuando finalmente llegues a la biblioteca de la catedral, despeja el área. Finalmente, te encontrarás en un balcón desde el que salen dos caminos. Uno sube las escaleras y el otro hasta el ascensor: ahí es donde debes ir.
Toma el ascensor hacia arriba y verás inmediatamente a Alidoro — un cazador con cabeza de perro:
Ve a la derecha del astrólogo y habla con el hombre del sombrero de copa. Este es el Caballero Julian, quien pide que le devuelvas las pertenencias de su difunta esposa. Avanza por las tuberías hasta que salgas a la ciudad. En algún momento, entrarás en un área con marionetas de deshollinadores. Sube las escaleras, cruza el puente y luego desciende. Cerca de la pared, habrá un cadáver de mujer vestido con un vestido negro. Tan pronto como te acerques lo suficiente, Jemeni te lo señalará.
Toma las pertenencias y regresa a Julian por el atajo. Luego elige qué decir:
Después de derrotar al Rey Marioneta, habla con Antonia:
Después de hablar con Antonia, conversa con Polendina cerca de la fuente afuera:
Después de derrotar al Campeón Victor y hablar con Simon Manus:
Eugenia quiere saber cómo están los guantes de Alidoro.
Durante tu viaje, encontrarás un NPC llamado Belle, quien más tarde se mudará al hotel. Derrota al Maestro de Desfile Corrompido y, después de obtener información de Antonia sobre el pasaje secreto detrás del retrato, habla con Belle. Ella quiere que encuentres a su pareja. Dirígete a la estación central de Krat. Ve a la derecha, baja las escaleras, da la vuelta y entra en el vagón. Hay un infectado allí, pero no atacará.
Habla con el NPC para obtener una carta. Regresa a Belle:
Después de derrotar a la Hermandad del Conejo Negro en la arena de la Reliquia de Trismegistus, regresa al Hotel Krat y habla con Venini:
Después de que Venini descifre el misterioso recipiente de Alidoro, léelo y habla con Eugenia:
Después de abrir el último Santuario de la Trinidad, encuentra al astrólogo, baja en la habitación con dos vigas y habla con Harlequin:
Después de derrotar a Laxasia, habla con Sophia:
Después de encontrar a Geppetto en la celda de la prisión:
Después de derrotar a Simon Manus, dile sobre el destino de Sophia:
El final más simple y menos informativo, que no depende de la cantidad de mentiras o verdades. Derrota a Simon Manus, luego toma el ascensor hacia abajo al astrólogo Bajo el Abismo. Habla con Geppetto y acepta su solicitud de renunciar al corazón. Después de todas las escenas, no comienza Nuevo Juego+, sino que regresa al hotel y visita la oficina de Geppetto. Una carta yace sobre la mesa, que puedes leer para obtener el logro La Historia de un Padre. Además, interactúa con el piano para recibir otra recompensa Pianista de Krat.
Este final requiere varias acciones adicionales. Primero, debes elegir decir la verdad en todas las instancias. Además, responde déjala vivir en el diálogo con Sophia en el Puente de Ascensión y dile a Simon sobre ello — La liberé de la Abadía de Arche. En el diálogo final con Geppetto, rechaza renunciar al corazón.
Si hiciste todo correctamente, el verdadero jefe final — otra marioneta — aparecerá. Después de derrotarlo, podrás ganar varios logros: Liberación de los Hilos de Títere, El Primer Títere. También recibirás el arma secreta Prueba de Humanidad si intercambias el ergo del primer títere con Hugo. Esto es necesario para el logro Coleccionista de Armas Especiales. Al igual que en el final anterior, puedes interactuar con el piano para recibir la recompensa Pianista de Krat.
Un final que requerirá el mayor esfuerzo de tu parte. Pero a cambio, verás la mayor cantidad de escenas cortadas y recibirás la máxima cantidad de información final.
En todos los diálogos, debes mentir (esta es una condición obligatoria). En la conversación con Sophia en el Puente de la Ascensión, elige Dale paz. Como en todas las otras variantes, derrota a Simon Manus.
Antes de hablar con Geppetto sobre el corazón, ve al hotel. Escucha todos los discos de música uno tras otro, y luego sube a la oficina del inventor. Ya debería haber un retrato colgado, en el que crece la misma nariz. Si todo se hace correctamente, la nariz crecerá hasta convertirse en el arma secreta Mentira Dorada.
Ahora puedes regresar a Geppetto y negarte a entregar el corazón. Derrota al verdadero jefe final — el Títere Sin Nombre.
Después de los créditos, visita la oficina del inventor en el hotel y lee la carta para recibir el logro Historia de la Mariposa Azul. Todos los logros mencionados anteriormente, excepto la carta de Geppetto, también pueden ser reclamados.
Oficialmente, necesitas jugar el juego tres veces para ver los tres finales. Sin embargo, en la práctica, puedes simplificar el proceso haciendo una copia de seguridad en la nube antes de hablar con Geppetto. Dado que las elecciones en el final de Real Boy no importan, podrás ver al menos dos finales de todos modos.