Las armas y otros objetos valiosos en Alan Wake 2 a menudo están escondidos en cajas fuertes, escondites y otros lugares cerrados. Los jugadores generalmente pueden encontrar pistas cercanas que les ayudarán a ingresar la combinación correcta de números o símbolos, pero a veces resolver los acertijos puede ser bastante desafiante. En esta guía, hemos recopilado todas las contraseñas y códigos para cerraduras en Alan Wake 2 para ayudarte con tu partida.
Todas las contraseñas en esta guía están listadas en orden cronológico, por capítulos, con detalles sobre la ubicación y si se relacionan con Alan o con Saga. Vale la pena mencionar que Alan Wake 2 está estructurado de una manera bastante única. Ambos personajes tienen su propio conjunto de capítulos. Los capítulos de Saga están etiquetados como Retorno, mientras que los de Alan están etiquetados como Iniciación.
Cada conjunto consta de 9 capítulos. Después de completar los primeros cinco capítulos (Retorno 1-2, Iniciación 1-3), obtienes la capacidad de cambiar libremente entre personajes y avanzar en la historia en cualquier orden. En esta guía, los nombres de los capítulos corresponden a los de los archivos de guardado (pueden estar etiquetados de manera diferente en la lista de logros/trofeos).
En el primer capítulo, puedes encontrar solo un cofre cerrado. Incluso si no lo abres ahora, puedes volver aquí más tarde durante los capítulos de Saga.
Este alijo se encuentra cerca de una escena del crimen junto a un pequeño remolque. Aparentemente, los cultistas vivieron aquí, ya que puedes encontrar símbolos cultistas especiales dentro de la casa. Estos símbolos se utilizan para abrir el cofre, que está situado en la calle frente al remolque. Puedes encontrar la combinación correcta en la imagen de abajo.
En la siguiente parte de la guía, estarán disponibles varios cofres, un armario de armas y una computadora.
Cuando visites la Cabaña de la Bruja, encuentra un fusible y otra página de Alan, necesitarás dirigirte a la tienda. Al entrar, te encontrarás con un enemigo. Una vez que te hayas ocupado de él, revisa la habitación que estaba cerrada anteriormente. En la pared derecha, hay un armario con una escopeta. El código es 739.
Camina a lo largo del agua. Necesitas pasar por el segundo árbol caído en el lado derecho. Verás una caja. Para abrirla, presiona los botones iluminados anteriormente en el mismo orden. Dentro, encontrarás suministros y una mejora de inventario. No olvides leer la nota en la tapa para obtener una pista.
Regresando a través del enorme árbol hacia el área previamente explorada, te encontrarás con un claro de camping. A la izquierda, hay una mesa, y detrás de ella, un alijo de cultistas cerrado. Puedes abrirlo con una llave que está sobre una piedra cercana. Simplemente sigue las flechas dibujadas en los árboles.
Durante el capítulo, entrarás en una casa donde, en el primer piso, hay una computadora protegida por una contraseña y una caja de suministros. La contraseña está escrita en una etiqueta que está pegada en el monitor, pero debido a las condiciones de iluminación, es bastante difícil de leer. El código de la computadora es 2547.
Desde el edificio de dos pisos (estación), corre hacia la orilla del río. A la derecha, en la colina, hay una pequeña casa: enciende el generador. Detrás de la cerca en el lado opuesto, puedes ver la caché de los cultistas, cerrada con un candado de combinación. La contraseña está escrita en un árbol y una gran piedra junto al río: 658.
En la primera parte del capítulo, solo encontrarás una puerta cerrada.
Tan pronto como veas el video, tendrás que salir del estudio. El código está escrito en la pared en la primera habitación abierta: 665. Sin embargo, después de un tiempo, terminarás aquí de nuevo. Esta vez el código no funcionará y los números en la pared comenzarán a parpadear. La combinación correcta es: 565.
Fuera de la Cabaña de Caza, que sirve como sala de descanso. El código es 527. Dentro de la caché, encontrarás una ballesta.
El código se puede encontrar en la base de la atracción Slow Roaster. La combinación correcta es 147.
Esta caché no requiere un código, sino una llave. La caché en sí está ubicada en el parque temático del Mundo del Café, detrás del pozo de Houtari, junto a un árbol. Para obtener la llave, ve hacia el este hasta la estatua del Sr. Drippy (mascota del café) y encuentra la llave tirada en el suelo detrás de ella.
El código para esta caja fuerte se puede encontrar leyendo la nota en la caja fuerte. En ella, encontrarás una secuencia de palabras: Vigía, Observador, Conserje. Mira el tablón de personal, que se encuentra en la pared de la misma habitación, a la izquierda. Las palabras enumeradas son sinónimos de las posiciones de tres empleados: detective, observador y limpiador. Hay 9 empleados en el tablón, y corresponden a los 9 botones en el panel de la caja fuerte (arriba a la izquierda — 1, abajo a la derecha — 9). En consecuencia, detective — 1, observador — 4, limpiador — 6.
Este es un código simbólico. Durante tu búsqueda, encontrarás su combinación al estar detrás de la gran taza de café del Sr. Drippy en el lado suroeste del taller. Presenta tres símbolos rojos. La combinación correcta se muestra en la captura de pantalla a continuación:
El escondite se encuentra en un saliente al noroeste del faro. La combinación de la cerradura se puede encontrar en la captura de pantalla a continuación. Puedes abrir la cerradura manualmente mirando los símbolos II y III para el segundo y tercer símbolo, respectivamente, y luego ciclando a través del primer número hasta que encuentres el correcto.
El código para el escondite es 496.
En este capítulo, jugarás como Alan. Solo hay una puerta cerrada aquí. El código de la puerta es 2550.
Aquí encontrarás varios escondites de cultistas, así como un terminal bloqueado. A continuación, hemos enumerado todas las contraseñas.
El escondite se encuentra en la cama de una camioneta, al sur del baño. El código es 177.
Una vez que llegues a la sala de seguridad, ingresa el código 170823 para desbloquear las puertas. Dirígete al norte, hacia el baño del personal, e inspecciona la caja detrás del mostrador de registro. Regresa a la puerta a la derecha de la sala de seguridad — allí encontrarás un rifle.
Justo al norte del camino principal detrás del área de descanso, justo antes de que el camino se divida en dos. El código está en una piedra, solo sigue las flechas.
Dirígete al muelle, al sur de la oficina del sheriff, y abre las puertas usando un cortador de pernos. Entra en el cobertizo y encuentra el escondite. El código es 697. Dentro, encontrarás una mejora de inventario.
El escondite está ubicado detrás de una cerca cerrada cerca del diner y la estación, que se puede acceder con un cortador de pernos. El código se puede encontrar examinando símbolos en el parque. Uno está en la antena del radar, otro en la glorieta y el tercero en los bancos.
Para encontrarlo, abre la puerta junto al taller de los Caballeros Kalevala. El código es 542.
En el último capítulo de la historia, solo hay dos cajas cerradas. Una contiene un arma para el personaje principal, y la otra abre un escondite de cultistas.
Dentro de la oficina del sheriff Tim Breaker, en una vitrina. El código es 723. Para acceder a la habitación, primero necesitas matar al Poseído y obtener las llaves de la estación del agente del FBI en el armario.
En la sala de evidencia, en el sótano de la oficina del sheriff. El código es 146. Si este es tu último escondite de cultistas, encontrarás la llave del faro en Watery. Al dirigirte al faro, encontrarás algunos materiales y un par de páginas dentro.