Every game tiene sus propios requisitos de tasa de cuadros, pero para simplificar, 60 cuadros por segundo es bueno para cualquier género. Resulta que la superposición de Steam estaba consumiendo mucha potencia, ofreciendo características a cambio que la mayoría de los jugadores no utiliza. ¿Es esto cierto? ¿Y cuántos cuadros adicionales puedes obtener al desactivar la superposición de Steam? Vamos a desglosarlo en esta guía.
La superposición es parte de la plataforma que se abre sobre el juego que has comprado y lanzado en Steam. Al usar la combinación de teclas SHIFT y TAB, puedes acceder rápidamente a la lista de amigos, chat, logros, compras dentro del juego y navegador integrado. Todo esto se hace en el juego, por lo que no te perderás nada importante y puedes volver inmediatamente al juego si es necesario.
Si completas los juegos al 100%, la sección en el centro de la pantalla te ayudará a verificar qué logro viene a continuación, así como mostrar estadísticas generales cuando haces clic en el botón Todos los logros .
Esta sección contiene todos tus amigos. Aquí puedes ver quién está en línea, qué están jugando o invitar a un amigo a un juego cooperativo. Esto se puede hacer en solo un par de clics, lo que distingue a Steam de otras plataformas.
Esta sección mostrará tres guías para el juego que estás jugando: las más populares o añadidas a favoritos. Si tienes una pregunta sobre el juego que estás jugando, podrás encontrar rápidamente una respuesta. Estas guías son creadas por jugadores para jugadores, por lo que todo es accesible y comprensible.
En la parte superior izquierda, hay relojes y varios temporizadores:
En la parte inferior de la pantalla, hay secciones:
Todo esto minimiza salir del juego, permaneciendo en línea. Si lo deseas, incluso puedes abrir YouTube y tomar un descanso del juego, viendo un par de videos nuevos.
Ahora, iniciar juegos no comenzará un proceso adicional y no sobrecargará el sistema. Cuánto ayuda esto se mostrará a continuación con ejemplos específicos.
Para las pruebas, elegimos 3 computadoras con diferentes especificaciones. Los juegos se seleccionaron en función de la más débil y la disponibilidad en la biblioteca.
Especificaciones:
Elija configuraciones básicas: principalmente todas las configuraciones estaban en Bajo. Dejó todo lo demás sin cambios.
Es poco probable que el problema fuera únicamente la superposición habilitada. Lo máximo que pudimos lograr fue 76 FPS, y el promedio no superó los 55 fotogramas por segundo.
Al desactivar la superposición, logramos elevar el promedio a 58 FPS, lo cual sigue siendo insuficiente para un shooter rápido, pero para Resident Evil 2 es un resultado bastante decente. Es cierto que la imagen a veces se volvía demasiado borrosa, pero logramos mantener el rendimiento.
Después de configurar todo al mínimo, observamos una escena interesante. La tasa de cuadros parecía estar bien, pero el juego a menudo tenía retrasos, sin cargar a tiempo.
Para obtener un valor promedio, tuvimos que esperar unos 15 minutos. Cada movimiento causaba pequeñas congelaciones, sobrecargando el sistema. La superposición habilitada robó notablemente la ya pequeña potencia, resultando en un promedio de 37 FPS.
Sin la superposición de Steam, el promedio aumentó a 42 FPS, lo que afectó positivamente la experiencia de juego. Los pequeños tirones desaparecieron y se notó que el juego se volvió más receptivo a los controles.
El juego resultó ser bastante duro y exigente con hardware débil. Con la superposición habilitada, logramos alcanzar un promedio de 27 FPS, que es muy bajo, ya que cualquier construcción o acción inmediatamente quita potencia y causa tirones en la animación.
Sin las características adicionales de Steam, el juego mostró un estable 32 FPS, con una caída máxima a 19 fotogramas por segundo. Hubo caídas incluso más bajas, pero ocurrieron durante las cargas, lo que también se observó en otro equipo.
Especificaciones:
El sistema configuró la mayoría de los ajustes en valores medios, elevando ligeramente algunos elementos menores a alto. Cambiamos el número máximo de fotogramas (a 120 FPS) y desactivamos la sincronización vertical para ver saltos en los valores mínimos y máximos.
Con la superposición habilitada, se notó una caída a 59 FPS. En promedio, este parámetro estaba en 91 FPS.
Con la superposición desactivada, los números aumentaron notablemente. La caída fue a 74 FPS (a 47 fotogramas durante las cargas de nivel), y el valor promedio se estabilizó en 99 FPS. Si no sucedía nada dinámico en el juego, se podía observar un estable 115 FPS.
Presets elegidos — Alto. La sincronización vertical está desactivada, y el umbral máximo de fotogramas está establecido en 120 FPS. El triple buffering está deshabilitado.
Con la superposición habilitada, el sistema no estaba muy cargado en este juego. En promedio, había 103 FPS, aunque a veces había una caída a 70 FPS.
Con la superposición desactivada, el juego se mantuvo consistentemente en 109 FPS. La caída máxima fue a 84 FPS.
En el juego, fue necesario experimentar con los ajustes para obtener una imagen más estable. Se puede ver la calidad elegida en la captura de pantalla anterior. Se estableció un límite de 120 FPS, pero no fue posible alcanzarlo durante la sesión de juego.
A pesar de los ajustes más refinados, en comparación con otros juegos, Sons of the Forest no proporcionó fotogramas estables. El valor máximo se detuvo en 96 FPS, el valor mínimo se observó en 35 FPS. En promedio, el juego entregó 61 fotogramas por segundo, si no se tocaba mucho.
La optimización en el juego deja mucho que desear. Con la superposición desactivada, fue posible exprimir un máximo de 99 FPS del juego. Mientras tanto, el valor promedio no superó los 65 fotogramas por segundo. El valor mínimo se detuvo en 35 FPS, y no quedó claro a qué respondió el sistema (no entramos en una cueva en ese momento, y nada global cambió tampoco).
Especificaciones:
Configuraciones máximas elegidas, sincronización vertical desactivada.
Con el overlay habilitado, el juego muestra un estable 70 FPS, con un máximo de 75 fotogramas por segundo. El pico mínimo fue de 20 FPS, durante las cargas, pero en promedio no bajó de 25 fotogramas.
Si deshabilitas el overlay, podrías obtener un promedio de 75 FPS, y el valor máximo se elevó a 180 fotogramas por segundo. Esto es suficiente para una jugabilidad cómoda, aunque no te salvará de mordeduras aleatorias de los infectados.
Configuraciones máximas elegidas — Ultra. Dejó todo lo demás sin cambios.
A pesar de que el juego alcanzó un máximo de 220 FPS, el mínimo se detuvo en 62 fotogramas por segundo. El promedio se estableció en 110 FPS. Y esto es con el overlay habilitado.
Deshabilitando el overlay, no se observaron cambios notables. En promedio, obtuvimos 92 FPS, aunque estábamos en la misma ubicación y tomamos el mismo camino.
El juego realmente carece de optimización. Con configuraciones máximas, el juego comienza a comportarse de manera extraña.
Con el overlay habilitado, el juego mostró un rango de 70 a 76 FPS, lo cual es muy poco para evaluar el impacto de Steam. Pero obtuvimos este resultado, no vemos razón para ocultarlo.
Deshabilitando el overlay, no notamos cambios significativos. Hubo una caída a 20 FPS, pero lo más probable es que solo fuera un aborigen pasando. En promedio, fue 68 FPS, lo cual es cómodo, considerando la belleza que se podía observar en configuraciones máximas.
Deshabilitar el overlay de Steam no te dará 120 FPS adicionales, pero ayudará a aumentar la tasa de fotogramas en casi un 10%. Si usas activamente las funciones de Steam, no hay necesidad de deshabilitar el overlay. Por otro lado, si no te importan las funciones adicionales de la plataforma y solo quieres pasar tiempo cómodamente en tu juego favorito, entonces puedes quitar la marca de verificación en la configuración. Tales cambios ayudarán a aumentar la tasa de fotogramas en computadoras débiles y medianas, pero no sentirás la diferencia en un dispositivo potente. La optimización del juego juega un papel importante en un FPS estable y alto.