Los desarrolladores de Ghost of Yotei revelaron qué fallos del original serán corregidos en la secuela

En el reciente State of Play, Ghost of Yotei, una secuela del juego de acción samurái Ghost of Tsushima, fue anunciada. Los desarrolladores de Sucker Punch revelaron qué aspectos de la primera parte tienen la intención de mejorar y cambiar en la secuela.

En Ghost of Yotei, los jugadores tendrán más control sobre el protagonista. Si la historia de Jin Sakai no incluía ninguna bifurcación seria en la trama (excepto por el final), entonces la historia del asesino Atsu será más variable y probablemente con consecuencias de largo alcance.

Los desarrolladores también mencionaron otra característica de Ghost of Tsushima, que recibió su parte de críticas en su momento. Estamos hablando del contenido repetitivo en el mundo abierto — por ejemplo, los guías zorros y las aves que de vez en cuando mostraban el camino a puntos de interés o tareas.

Un desafío que viene con la creación de un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas.
— Sucker Punch Creative Director Jason Connell

Como recordatorio, el protagonista del juego será una chica llamada Atsu, y la historia se desarrollará en una nueva región de Japón 300 años después de Ghost of Tsushima. Además de la usual katana, el protagonista recibirá un arma de fuego.

Ghost of Yotei será lanzado en 2025 en PS5.

Anteriormente, el exjefe de PlayStation criticó a los jugadores que estaban descontentos con la elección del personaje principal.

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