Se restauran 1 unidades por minuto
я же четко написал что менеджмент ресурсов (ограниченность рюкзака в том числе) — элемент геймплея.
Какая разница в какой части это было или нет, таков геймдизайн, это влияет на игровой процесс и соответственно опыт. В игре есть механики позволяющие варьировать этот элемент, будь-то артефакты, энергетики, костюмы, экзоскелет и прочее. Это влияет на впечатления от игры.
Мод на бесконечную грузоподъемность — это фактически чит, который убирает значительную часть геймплея, а соответственно и опят от игры, особенно это касается первой трети, а то и половины игры, когда этот аспект сильно влияет на геймплей.
Что ставить — дело каждого, но когда ты общественно выражаешь свое мнение об игре — так делать нельзя, ибо это мнение становится не корректным, т.к. ты обошел с помощью чита значительный аспект геймплея, который 100% повлиял бы на впечатление.
Я повторю, в Сталкер 2 ужасный баланс почти всего и это задумка разрабов, моды не часть игры, а правки фанатов.
как минимум то что менеджмент ресурсов — это элемент геймплея и если игрок этот элемент стремится убрать, а не получить от него "удовольствие" как от элемента геймплея, значит это бросок камня в огород разработчика за неумелое построение геймплея. Учитывая что сейчас в топе моды на ребаланс урона, экономики, модификаторов урона, модификаторов веса/бега/прыжка/расхода выносливости, разброса пуль — то с этими механиками что-то не так.
Деталь конечно похвальная, но этот чел видимо в RDR2 не играл если так пишет. Стаклачу капец как далеко до РДР2 в плане механик и идей, он бы еще дополнил что сюжет, персонажи и проработка их линий как в Mass Effect 2.
Там же отменили привязку к PSN, сразу почти.
Но я бы и лучшего мультиплеера Helldivers 2 не дал, она не является полноценно мультиплеерной, она кооперативная, и как таковой мультиплеерной интерактивности там нет. Мультиплей там условный, куцый и явно не лучший за год.
Особенно, учитывая что Сони с игрой сделала, имея вполне себе алмаз, я бы вообще показательно игру нигде не отмечал, а эти не справедливо наград надавали.
Если не собираешься отвечать, то так и делай, надменный тип.
Мнение мнением, а выражать его тебе поучиться нужно.
Нужно быть последовательным, если трясешься за свое мнение, то и чужое выслушать обязан, а то на чужое ему видите ли плевать, а свое пытается втюхать, невежда и лицемер.
Душно, форточку открыл.
Ну называют же адом Незер — называют, многие, очень многие.
Можно было просто ТС поправить и все, вместо вот этого
Что за манеры...
Использование слова "ад" в отношении Незера является корректным, как минимум с точки зрения его обсуждения, Незер делали по подобию Ада как такового, напихав туда всякой "нечисти", делая его подобным оному, но убрав его религиозное значение из собственно наших реалий, в коих географически (официально) "Ада" так же не существует, но при этом само понятие присутствует как в общении, так и в культуре регулярно. Так что по вашей логике "Ад" Адом у нас тоже было бы не корректно называть, но все называют.
Слухи уже год наверное ходили, надеюсь они такие же как выход Бладборна на ПК.
Мне не нравятся эксклюзивные игры от сони, не нравится их политика, не нравится их выбор игр для выпуска своих эксклюзивов на ПК, не хочу чтобы фромы под ними были.
Чел ты в норме?
Люди пишут в чем были проблемы интела, а ты здесь начинаешь полемику с доводами что мол "вы сами должны решать проблемы производителя, а если не хотите — покупайте другое" — причем здесь это?
Интел объективно оборзели и если не возьмутся за дело, так же оборзеет АМД без конкуренции, они уже начали борзеть, но при этом пока делают что-то интересное и доступное.
В таком виде делать вообще нельзя, такой вариант стоит делать только с оставленным оригиналом на фоне, чтобы эмоции персонажей считывать, иначе это выглядит и слышится крайне нелепо
21-й.
Не хочу вытаскивать из иллюзий, но два примера:
1. Движение транспорта начинается с нулевой точки, на одометре пошел 1-й километр вместе с первым метром, первым сантиметром соответственно. В этот же момент с нулевой точки начинается отсчет первой секунды первой минуты первого часа. Представим что скорость 60 км/ч с равномерной скоростью. Транспорт доезжает и заканчивает свои 60 км ровно через час, т.е. когда на секундомере будет 01:00:00, час будет пройден, он прошел, а не наступил, со следующей секунды пойдет второй час, т.е. это будет секунда минуты второго часа, а не первого. Ноль — это точка отсчета, а не единица. Это можно проследить на секундомерах с диском, когда цифра постепенно уходит вниз.
2. Спортивные матчи. Футбол, хоккей, баскетбол и другие. Все события матча фиксируются в протоколе следующим образом — на счетчике 25 мин 10 сек — забивается гол — в протоколе указывается что гол забит на 26-й минуте, а не на 25-й. Можешь сам проверить. Но. За самый яркий пример я как раз возьму хоккей и баскетбол. Там фиксированное игровое время, которое на внутриматчевые перерывы останавливается. Период в хоккее идет ровно 20 минут, в баскетболе 10 минут ровно. В хоккее когда на таймере 20:00 ровно с точностью о наносекунды — период останавливается, т.е. двадцать минут истекли полностью, повторяю истекли. На таймере не 21 минута, а именно 20, потому что следующая секунда будет секундой уже 21-й минуты.
Так вот к чему я это. Время везде работает одинаково. Наша эра началась с 0-й точки отсчета, ибо нулевого года не бывает, год бывает только первый, к примеру, а не с -1-го, 0 — экватор между до н.э. и после н.э. С 1-й секунды пошла первая минута, первого часа, первого дня, первой недели, первого месяца, первого года, первого века, первого тысячелетия, не нулевого, а именно первого и на 01-м годе этот первый год закончится, а не начнется. Так работает время, это логический факт, а не мое убеждение.
Почему у нас принято все таки по другому, а потому что у людей будет жесткий когнитивный диссонанс, ведь секунда проходит быстро, минута тоже, да и час. Но вот год как дата везде указывается, в документах, протоколах и т.п., поэтому было решено что при, к примеру 2024, мы считаем что идет 2024-й год, но на самом деле он прошел, а идет 2025-й по счету, который 01 января пройдет, а не наступит. Это факт, банальная логика отсчета времени.
Есть и примеры с возрастом, когда после 30 или 40 начинают говорить что мне пошел четвертый или пятый десяток соответственно. Те самые 20, 30, 40 лет исполняются, и 40 лет исполняются не в 41, а именно в 40, потому что 41-й год будет уже годом пятого десятка, а не сорокового, ну это же логично.
Так что дата 2000 в момент своего "пробития курантами" является завершением второго тысячелетия, а когда пошла первая секунда первого января 2000, пошел 2001-й год по счету, а не 00-й, потому что нулевого года, как я написал — не бывает, 0 — это точка отсчета, т.е. 21 век начался. Но везде будет условно считаться что 00 это год, потому что там справа цифры ушли, они бегут, эти секунды, минуты и часы, а год будет 365 дней висеть не изменно, а мы везде датой ставим год, это посчитали хотя и верным, но нелепым. Я напоминаю, когда пришла дата 2000, две тысячи лет уже прошло от ноля — это факт, т.е. два тысячелетия ПРОШЛО, т.е. двадцать веков уже ПРОШЛИ.
Надеюсь понятно пояснил.
Проблема в том что население в своем большинстве довольно глупое и пояснять каждому почему на календаре 2024, а год на самом деле идет 2025-й будет нереально, потому что на этом повязано вообще все и было решено что будет так как есть, хотя в мелочах которые я описал выше все работает действительно правильно, а вот летоисчисление — нет, но по понятным причинам. Можно называть это "игровой условностью".
Хотя здесь скорее проблема в том как люди выражаются, а не в самом летоисчислении. Если к примеру люди начнут говорить не "какой год", а "какая дата", или не "наступил год", а "наступила дата" то все будет в порядке, но так никто не будет говорить.
И чем это "блювотность" объясняет? Сюжетно вполне оправдано их взаимодействие и влияние Харли на финал ощутимо.
Так он и не мьюзикл, там 90% музыкальных сцен — воображение Артура, остальные вполне уместны, т.к. Флек и в первой части быль любитель потанцевать, там номера даже не полноценные песни, а куплет-припев, половинные.
Думаю в этом задумка создателей и была, было бы наоборот неоправданно делать фильм таким же как и первый, тогда бы я их не понял вообще, а так они сделали что-то иначе, чем интереснее смотреть было.
И кстати первая часть вообще от канона далека, только некоторые элементы совпадают и собственно авторы так и задумывали, сделать так словно это иное прочтение.
Так что я так и не понял в чем блювотность. Типа только "потому что", ну типа в фильме два персонажа, значит блювота, жанр не тот — блювота. Ну и ладно, но по моему странно так фильмы судить, мне фильм не особо понравился, но он объективно качественно и красиво снят, терпеть не могу мьюзиклы потому что там все в песнях, здесь весь сюжет вне песен, они только подчеркивают отношение Джокера к определенным моментам и на сюжет не влияют, так что мне было интересно смотреть.
да, но это не делает фильм "блювотным", учитывая что там вполне навалили интересных моментов, "ни зачем не нужен" — такая себе аргументация.
Ну и как бы какая разница сколько времени Гаге уделили, если ее персонаж вполне хорошо вписан и достаточно влиятелен на персонажа Флека. Мне лично Гаги более чем хватило.
А что там блювотного?
Повестки нет, тупых диалогов нет, роялей в кустах нет.
Отличная психологическая драма.
Вполне законченная интересная история, картинка красивая, цветокор приятный, операторская работа красивая, диалоги логичные, арки персонажей законченные.
Экшон нужен был и из-за отсутствия оного это блювотой назвать можно?
Ну странно. Этот фильм на голову лучше Мадам Паутины, Морбиуса, Венома и прочей хрени с которой по отзывам ровняют.
Единственный минус — фильм дорого выглядит, но явно не на 290 млн долларов. С таким бюджетом явно ожидают чего-то масштабного, а не камерного.
Судя по всему у тебя и с русским проблемы. Русский тоже за людской не принимаешь? Че этот чел написал — вполне логически понимаемо, зная базовый русский язык.
Где ты слышал чтобы кто-то об этом прям орал?
Всегда везде говорили что основная фанбаза — постсоветское пространство. На западе лишь дополнительная.
Основной расчет на западную аудиторию этой части был рассчитан от хайпа сериала Чернобыль от HBO 2019 года, после которого активизировались по игре в инфополе. Часть маркетинга вливали "майки" по первой пытаясь подавать игру как временный эксклюзив геймпасса, вот и все. Никаких оров про западную фанбазу не было, от адекватных СМИ по крайней мере.
Фильм 95-го года, если что. (Истребление 97-го)
Не в курсе что оригинальная Соня Блейд не из фильма, а из игры?
Фильм по игре снимали, а там актриса другая была и если ты не заметил, то здесь образ использовался игровой, а не из фильма.
На переднем колесе мотоцикла покрышка не правильно стоит, протектор должен быть направлен в обратную сторону у переднего колеса.
Нет конечно, я проходил оригинал в год выхода (2007), об Аномали тогда даже не мечтали.
Так в чем проблема, квест на поиск тайника дается в хижине после выжигателя, если не найти дешифратор то в финальную часть игры не пройти, она кончится на монолите, то есть на концовках с желаниями, дверь к осознанию нельзя будет открыть. Так у меня и было, пока я не посмотрел в пда что у меня квест висит на первой локации.
Там встреча то ли с доктором, то ли с кем-то другим, который и говорит что это дешифратор в гостинице в Припяти. Я вернулся, получил квест и забрал, открыл дверь и пошел дальше.
Я просто в какой-то момент забил на сюжетную линию и играл сам по себе, вот и пропустил.
прежде чем что-то писать, стоит иногда думать.
Чтобы понять насколько стрельба работает, мне лично хватает пары выстрелов сделать, полчаса, чтобы составить впечатление более чем достаточно. Я не просил вердикт, я хотел впечатления.
Тебе пора мозг для размышлений использовать начинать.
я не писал, что основной квест был на начальном этапе.
До тайника в агропроме есть диалог в хижине за мостом на первой локации, после которого в припяти можно найти дешифратор, чтобы пройти в ЧАЭС, разве нет?
Я этот квест не проходил до монолита при первом прохождении.