Артём Гайдук
+2
Karma
La suma de reacciones positivas y negativas a los comentarios del usuario.
Visitante
{online_note}
Nombre: Артём Гайдук
Lugar de residencia: Desconocido
Registro: 12 may. 2020
Última visita: 18 may. 2023
Estrellas recibidas
3 niveles hasta la próxima estrella
Nivel
681 puntos de actividad para el próximo nivel
1
1
1
Defensa
Puede usar 1 puntos de defensa por turno.
Ataque
Puede atacar 1 veces por turno.
Fuerza
Inflige hasta 1 pts. de daño por golpe
100%
Se restauran 1 unidades por minuto
Salud
3/3Se restauran 1 unidades por minuto
0
0
368261 lugar en el top
Número de victorias
Cantidad de combates en los que el héroe ha ganado
Número de derrotas
Cantidad de combates en los que el héroe ha perdido
En el bolsillo:
0 groszy
Inventario:
Comentarios 7
Генри Кавилла в «Ведьмаке» заменили на Лиама Хемсворта и показали, как может выглядеть четвертый сезон
1 año
Ну этот хотя бы не качок стероидный! Хотя одним заменённым актёром сериал не спасёшь, похоже ожидается новая щедрая порция сценарного шлака...
Больше не халява: у россиян отбирают Fallout, которую бесплатно раздавали в Epic Games Store
1 año
А есть вообще кто-то из присутствующих, кто с подобной проблемой столкнулся? То что мне кажется парнишка какой-то по фану вернул посмотреть что будет, если бесплатную на раздаче игру вернуть. После хайп поднял, чтобы всё не зря было! Но, полагаю, они по региональным настройкам шатают, а у некоторых, кто Xbox Pass пользуется стоят Соединённые Американские Эмираты эти.
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
4 años
Есть ещё несколько противоречивых механик:
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Халява: на ПК бесплатно раздают шутер про сражения с зомби. И он вовсе не страшный
4 años
Епучий случай... Walking Zombie 2 в разы лучше. А он ведь бесплатный.
Халява: GTA 5 бесплатно раздают на ПК. Правда, есть одна проблема (обновлено)
4 años
Потому что ажиотаж большой очень, поэтому и ошибку сервис выдавал. Сейчас пока можно забрать игру без проблем.
Открытый мир Assassin's Creed Valhalla будет больше, чем в GTA 5 и Skyrim вместе взятых
4 años
Толку в этом открытом мире, когда он будет наподобие Odyssey. Открытый мир был большой ещё с Origins, вот только там локации были более менее уникальны, а не повторялись постоянно. Кроме того, что за сравнение с GTA V и Skyrim — это игры, вышедшие уже достаточно давно. В RDR 2 карта тоже большая, но с ней не сравнивают. Ещё бы! Она же полностью наполненная.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.