TOP 10 mejores juegos basados en Lovecraft: Cthulhu y locura en proyectos de varios géneros

Los juegos basados en H. P. Lovecraft se han producido desde 1993 — durante este tiempo se ha lanzado mucho material interesante y bueno. Por ejemplo, el otro día el editor ruso 1C lanzó un excelente shooter retro Forgive Me Father. ¿Qué otros juegos sobre Cthulhu vale la pena prestar atención? ¡Ahora te lo contamos!

Forgive Me Father. Un shooter emocionante donde puedes despedazar a los cultistas

A pesar de la abundancia de juegos basados en Lovecraft, los desarrolladores no han lanzado un FPS puro sobre oscuridad y locura. Si había disparos, a menudo estaban mal ejecutados. Afortunadamente, el estudio polaco Forgive Me Father ha corregido esta omisión.

La trama cuenta la historia de un héroe que llega a un pueblo misterioso para encontrarse con un pariente. Por desgracia, al pobre hombre lo alcanzan de inmediato muchos problemas: la gente normal ha desaparecido, los monstruos y cultistas deambulan por las calles, y los alrededores están cubiertos de una podredumbre incomprensible. Afortunadamente, el arsenal está lleno de armas y habilidades — ellas ayudarán a lidiar con las criaturas.

Al principio, el héroe es atacado por conversos débiles que mueren después de un par de golpes. Sin embargo, pronto serán reemplazados por criaturas mortales que soportarán una docena de golpes y ni siquiera parpadearán. Ellos rodearán, presionarán desde todos los lados y dispararán desde la distancia.

Podrás sobrevivir gracias a un rico arsenal y habilidades geniales que te permiten ralentizar el tiempo, hacer más daño, y así sucesivamente. Además, no olvides la mecánica de la locura: cuanto más rápido el héroe destruye las criaturas, más se vuelve loco, aumentando el daño.

Sin embargo, la principal ventaja de Forgive Me Father son sus visuales. Los artistas hicieron un trabajo impresionante al dibujar las ubicaciones, monstruos y efectos. Como resultado, la imagen te hará detenerte más de una vez, mirando con entusiasmo el entorno y los sprites bidimensionales de los mobs.

Por supuesto, también hay muchos inconvenientes en el proyecto. La complejidad es abrumadora en algunos lugares. La distancia entre los puntos de guardado hará que maldigas a los desarrolladores más de una vez. Las ubicaciones a veces tienen demasiada niebla extraña y áreas oscuras.

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Resultados

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Una obra maestra con defectos

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth se lanzó en 2005, pero todavía se considera uno de los mejores juegos de Lovecraft. Cualquiera que haya experimentado un thriller psicológico nunca olvidará la huida del hotel y la pelea con Dagon.

El protagonista de Dark Corners of the Earth es un detective que una vez experimentó algo terrible y terminó en un hospital mental. Desde entonces, se ha recuperado parcialmente, pero una nueva asignación en Innsmouth volverá a convertir su vida en una pesadilla. En la primera noche, hombres agresivos comenzarán a golpear la puerta del detective, las calles se llenarán de ciudadanos agresivos y se encontrarán monstruos agresivos en los rincones más oscuros.

El héroe constantemente tenía que temer por su vida. Recibía heridas, fracturas y contraía infecciones — todo esto tenía que tratarse con consumibles especiales. Sin embargo, el principal peligro era la locura: al encontrarse con algo aterrador e inexplicable, las manos del detective comenzaban a temblar, sus piernas a temblar, y él mismo se volvía completamente loco.

Además, el juego tenía una trama interesante y una atmósfera envolvente de desesperación. No es de extrañar que a los jugadores les encante tanto Dark Corners of the Earth. El juego también tenía problemas como disparos torpes y un par de niveles aburridos, pero sus ventajas claramente los superaban.

The Sinking City. Detective en el mundo de Lovecraft

El desarrollo de The Sinking City fue llevado a cabo por el estudio ucraniano Frogwares, conocido por historias de detectives sobre Sherlock Holmes. Por cierto, una vez los creadores ya enviaron a un detective al mundo de Cthulhu, pero esta vez la historia resultó ser más lovecraftiana, y no había lugar en ella para el maestro de la deducción de Baker Street.

Aunque el héroe de The Sinking City no era Holmes, las mecánicas no eran muy diferentes de los proyectos anteriores de Frogwares. Otro detective llega a una misteriosa ciudad inundada y comienza a desentrañar el misterio de sus alucinaciones. Al mismo tiempo, los lugareños aceptan al invitado de buena gana e incluso le confían casos que la policía no puede resolver.

El truco del detective son sus habilidades paranormales. Puede ver el pasado, encuentra fácilmente obstáculos ilusorios y viaja a través de realidades. Sin embargo, tampoco se puede prescindir de la deducción estándar — aún hay que profundizar en los palacios de la mente y analizar las pruebas. Frogwares hace tiempo que aprendió a idear investigaciones emocionantes, y esta vez el equipo volvió a cumplir con la tarea.

Por desgracia, parece que el estudio estaba en una tormenta durante el desarrollo — probablemente debido a un conflicto con los editores. No hay otra manera de explicar por qué The Sinking City tiene un combate tan terrible y tantas carreras innecesarias.

A pesar de las deficiencias, los desarrolladores hicieron un juego decente con investigaciones fascinantes y bonitos visuales lovecraftianos.

Call of Cthulhu. No hay tal cosa como demasiada locura

Call of Cthulhu es el mismo juego que se desarrolló simultáneamente con The Sinking City e indirectamente se convirtió en la causa del escándalo. Sin embargo, lo único que une los proyectos es el escenario, donde hay lugar para Cthulhu y otras criaturas poderosas. El resto de la creación de Cyanide Studio es original.

Según la trama, otro detective, lisiado por la vida, llegó a un extraño pueblo. Por desgracia, los lugareños no eran muy amigables. Para llegar a cualquier parte, el héroe tenía que usar las habilidades de elocuencia, psicología, engaño, y así sucesivamente.

Es curioso que todas las ventajas se mejoraran, pero incluso el nivel máximo no garantizaba el éxito. En algún lugar fuera de pantalla, un maestro invisible lanzaba los dados y decidía si el detective pasaba la prueba.

Sin embargo, detrás de las controvertidas pero interesantes mecánicas se encontraba un simulador de caminata ordinario. El detective exploraba el área, encontraba objetos importantes y evitaba cuidadosamente la atención de los enemigos, a quienes ni siquiera podía aturdir. Afortunadamente, la trama resultó ser adecuada, y la presentación era intrigante.

Lo principal que Cyanide Studio logró hacer fue transmitir la atmósfera de locura. Una y otra vez, al encontrarse con algo inexplicable, el héroe se desquiciaba cada vez más y se sumergía en un mundo de oscuridad. El juego nos recordaba con gusto que, frente a criaturas poderosas, las personas son granos de arena miserables.

Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness. Clásico quest de Lovecraft

Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness es un entretenimiento adecuado para los jugadores que extrañan los quests clásicos como Broken Sword y Grim Fandango. Al mismo tiempo, a pesar de los gráficos caricaturescos, los autores lograron contar una historia oscura basada en las obras «La sombra sobre Innsmouth» y «Las montañas de la locura».

El guion cuenta la historia de un detective que recobra el sentido cerca de Innsmouth. Al mismo tiempo, su cuerpo está destrozado y sus manos no obedecen — pero ¿qué le pasó? Esto queda por descubrir. Al mismo tiempo, el héroe necesita escapar de una ciudad peligrosa, resolver asesinatos rituales y también encontrarse en la mente del propio Lovecraft.

La jugabilidad de Mountains of Madness coincide con el género. Deambulamos por las ubicaciones, buscamos objetos valiosos, resolvemos acertijos y descubrimos nuevas áreas. Todo esto es familiar para los conocedores de los quests, excepto que hay un orden de magnitud más de horror y pesadillas en la creación de PsychoDev. Si amas el género y a Lovecraft, presta atención al juego.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Otro buen quest

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder pretende ser uno de los mejores juegos de Lovecraft gracias a su excelente historia. No es sorprendente que el proyecto recibiera una continuación, y luego una reedición con gráficos mejorados.

La premisa es estándar: un héroe que debe ser un detective triste, un asesinato ritual, una mansión enorme — todos los clichés están en su lugar. Sin embargo, a medida que avanzas, la intriga se espesa y los acertijos te sorprenden bastante. Los escritores mezclaron hábilmente varias historias de Lovecraft y lograron idear una historia emocionante.

Si hablamos de jugabilidad, Darkness Within es un quest estándar de point and click. El héroe deambula por una enorme mansión, buscando objetos que puedan ser arrojados a una mochila, tratando de abrir puertas cerradas y resolviendo acertijos.

Gracias a la reedición, los gráficos de Darkness Within no están demasiado desactualizados, y la jugabilidad atraerá a los fanáticos de las aventuras gráficas y Lovecraft.

Conarium. Pesadillas en el Polo Sur

Conarium es uno de los juegos más inusuales de Lovecraft. Aún así, no es frecuente que los jugadores sean dejados en el Polo Sur. Al mismo tiempo, la ventisca y los témpanos de hielo no impiden experimentar la atmósfera característica de locura y fatalidad. La idea no es nueva para las novelas de Lovecraft, pero los desarrolladores generalmente prefieren un escenario diferente.

Es curioso que el héroe de Conarium no sea un detective. No recuerda nada de sí mismo en absoluto. La única memoria sugiere que el Polo Sur está cerca, y él mismo murió cuando usó un dispositivo misterioso. Entonces, ¿qué está pasando, qué hizo el personaje y qué hacer ahora? Las respuestas serán interesantes.

Quizás la historia intrincada sea la principal ventaja del proyecto. Esto no es sorprendente, ya que estamos hablando de un simulador de caminata, que no puede prescindir de un buen guion. Para desentrañar muchos misterios, el héroe tendrá que leer notas, recoger objetos y ocasionalmente huir de enemigos que, si se acercan a él, no dejarán ninguna oportunidad.

Los autores también deben ser elogiados por los gráficos, que son cautivadores tanto en términos de diseño como de calidad de texturas. Conarium tiene muchas fortalezas — no es sorprendente que en la ceremonia Kristal Piksel el juego fuera nombrado el principal éxito de 2017. Quizás el premio no sea el más autorizado, pero el hecho en sí es impresionante.

Lust from Beyond. Erotismo lovecraftiano

Lust from Beyond es una aventura de terror llena de surrealismo, escenas desagradables y, por supuesto, depravación. Fue la lujuria la que se convirtió en el tema principal del proyecto. Si decides jugar, prepárate para el hecho de que los gustos de los desarrolladores son muy específicos.

La trama cuenta sobre el Culto del Placer, que sabe cómo usar el sexo para viajar al misterioso mundo de la lujuria y el placer. Lo único que falta es un elegido, capaz de viajar más allá de los límites de la realidad familiar, no solo en teoría, sino también en práctica — el héroe es uno de estos.

Como resultado, los jugadores tendrán que admirar escenas de sexo en diferentes circunstancias y con los compañeros más sorprendentes. Entre ellos hay lugar tanto para damas bonitas como para niños carismáticos de dos cabezas o monstruos.

Sin embargo, el personaje no solo se entregará a la depravación, sino que también se dedicará a cosas más familiares. Explorar ubicaciones, resolver acertijos, huir de cultistas e incluso luchar contra jefes.

Tesla vs Lovecraft. A Tesla no le gusta la locura

Who said that games based on Lovecraft must be immersed in an atmosphere of madness? The authors of Tesla vs Lovecraft rethought the writer's work and released a driving shooter with a top-down view. It is not surprising that the result turned out to be suitable, because the developers already had the hit Crimsonland behind them.

The plot is about Nikola Tesla, who does not like Lovecraft's fiction. The worst thing is that Cthulhu, shoggoths and byaks actually appear in reality and are about to destroy everything. Fortunately, Tesla has already designed a powerful robot and is ready to fight back the monsters.

The gameplay of Tesla vs Lovecraft is simple but fun. A huge number of guns, crowds of various enemies, a spacious arena — all this is good entertainment. Perhaps the shooter lacks variety, but it's still worth paying attention to.

Darkest Dungeon. Inspired by Lovecraft

In Darkest Dungeon there are no direct intersections with Lovecraft, but there are so many references that it is impossible not to include the game in the collection. Moreover, Red Hook Studios managed to create a true masterpiece that will appeal to many hardcore fans.

The plot tells about brave heroes who, for the sake of wealth and a higher goal, are ready to look into dungeons full of dangers. To get out alive, you need to skillfully use abilities, look for the weaknesses of enemies and take care not only of the physical, but also the mental health of the group. If someone on the team goes crazy, it will be hard for everyone.

The further the heroes move through the plot, the more intersections with Lovecraft they will find. The Cove location is clearly inspired by The Shadow Over Innsmouth. Some characters seem to have been taken straight from The Mystery of Charles Dexter Ward. And no matter how brave the heroes are, as soon as they look into the face of a true nightmare with one eye, darkness will envelop their souls.

Darkest Dungeon can be criticized for its monotonous gameplay and sometimes over-difficulty, but otherwise the game turned out to be top-notch.

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There are many worthy games based on Lovecraft — unfortunately, not all of them fit into the selection. What projects do you recommend? Write in the comments!

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