AMD revela FSR 4 como un gran salto sobre FSR 3.1
En CES 2025, AMD presentó su última tecnología de escalado de imágenes, FSR 4, con una comparación en vivo contra el actual FSR 3.1. La demostración se llevó a cabo utilizando el juego Ratchet & Clank: Rift Apart en la tarjeta gráfica Radeon RX 9070 XT, impulsada por la arquitectura RDNA 4 de AMD.
La prueba utilizó una escena desafiante renderizada a 1920×1080 píxeles, escalada a resolución 4K. Incluso en modo de rendimiento, donde a menudo se sacrifican detalles, FSR 4 ofreció una calidad de imagen superior en comparación con su predecesor. Los observadores señalaron que incluso las imágenes comprimidas resaltaron la capacidad de la nueva tecnología para manejar visuales complejos con claridad.
AMD seleccionó un escenario exigente para la prueba, presentando objetos grandes, efectos de partículas y superficies transparentes, elementos que históricamente han presentado desafíos para las tecnologías de escalado, incluyendo FSR y DLSS. A pesar de estos obstáculos, FSR 4 se destacó, mostrando avances significativos en la fidelidad visual.
Aunque FSR 4 demostró resultados notables al escalar a 4K, quedan preguntas sobre su rendimiento a resoluciones objetivo más bajas, donde hay menos píxeles de renderizado disponibles. Sin embargo, la impresión inicial de la nueva tecnología de AMD sugiere un salto significativo en las capacidades de escalado de imágenes.
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