Jason Schreier ha publicado una investigación exhaustiva sobre las razones detrás del fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League. El periodista de Bloomberg habló con más de 20 empleados de Rocksteady que quisieron permanecer en el anonimato.
- El desarrollo de Suicide Squad fue difícil y estuvo acompañado de constantes retrasos. El juego fracasó por varias razones, incluyendo conceptos que cambiaban constantemente, una cultura de «perfeccionismo rígido» y un género que no era adecuado para el estudio;
- Warner Bros. ha visto durante mucho tiempo una mina de oro en la franquicia de DC. Después del lanzamiento de la película Suicide Squad en 2016, la dirección quería un juego sobre la banda de villanos;
- En ese momento, Warner Bros. Montreal ya estaba trabajando en Suicide Squad, pero la corporación decidió aumentar las apuestas y entregar el juego al mejor equipo: Rocksteady Studios. Los autores originales continuaron haciendo Gotham Knights;
- Rocksteady Studios quería cambiar de dirección después de lanzar Batman: Arkham Knight. Antes de Suicide Squad, estaban trabajando en un prototipo de juego de rompecabezas en línea con el nombre en clave Stones;
- A finales de 2016, el cofundador de Rocksteady, Sefton Hill, informó a los empleados que comenzarían a trabajar en Suicide Squad. En la reunión, Hill declaró que creía que lanzar un juego de acción era una mejor idea que crear algo nuevo desde cero. El lanzamiento estaba planeado para 2019 o 2020;
- Warner Bros. convenció al estudio de hacer un juego de servicio en vivo llegando a la oficina con un montón de presentaciones;
- Rocksteady no tenía experiencia en la creación de juegos de servicio en vivo, por lo que tuvieron que expandirse. En los últimos años, el personal creció de 160 a más de 250 personas. En comparación con el equipo detrás del desarrollo de Destiny 2, esto es muy pequeño;
- En los primeros días, el estudio mantuvo el desarrollo de Suicide Squad bajo estricta confidencialidad, por lo que muchos empleados potenciales se sorprendieron mucho al enterarse de que Rocksteady estaba trabajando en un proyecto multijugador. Muchos de ellos finalmente dejaron el estudio;
- Inicialmente, el juego se centraba en el combate cuerpo a cuerpo, pero con el tiempo, el énfasis se desplazó al tiroteo. Muchos empleados no estaban contentos con esta decisión, ya que sus personajes (con la posible excepción de Deadshot) luchan con armas completamente diferentes;
- En agosto de 2020, el estudio anunció el juego y fijó el lanzamiento para 2022. Los desarrolladores intentaron cumplir con el plazo y priorizaron soluciones a corto plazo, pero la fecha de lanzamiento se retrasaba constantemente;
- A veces, los empleados esperaban semanas o meses para que Sefton Hill revisara su trabajo. Esto ralentizaba aún más el desarrollo y socavaba la moral;
- Sefton Hill podía arrancar partes enteras del guion y cambiar la visión del juego, aunque él mismo admitió que tenía poca experiencia con juegos de servicio en vivo;
- En algún momento, Hill decidió agregar vehículos al juego, lo que confundió aún más a los desarrolladores. Después de varios meses de prueba y error, fueron eliminados;
- According to some of Schreier's interlocutors, the main problem with Suicide Squad was that live-service games need to be designed so that repetitive battles and quests remain engaging even after many hours. Rocksteady, however, was accustomed to telling stories suitable for single-player games;
- Developers were very concerned about the state of the game, but management believed that everything would come together at the last moment, as it did with Batman Arkham;
- Some employees used the term «toxic positivity» to describe the company's culture, which did not encourage criticism. Management apparently wasn't even worried about the failures of other live-service games: Anthem, Marvel's Avengers, Redfall;
- Warner Bros. management liked the game. The company praised the graphics and expected Suicide Squad to bring in a billion dollars;
- Hill and Walker founded the studio Hundred Star Games and are working on a single-player project funded by Microsoft. In conversations with potential recruits from Rocksteady, they promised that they would be able to make a game without pressure from large corporations;
- Suicide Squad was released in February 2024 and was a resounding failure. Despite this, Warner Bros. did not lay off staff, as they needed a large team of employees;
- Currently, Rocksteady is helping with an unannounced «director's» version of Hogwarts Legacy. The leaders plan to work on a new single-player game that will bring Rocksteady back to its roots.