El diseñador de Fallout 2 explica por qué los Deathclaws inteligentes fueron destruidos
En una entrevista con The Gamer, el diseñador de Fallout 2 , John Deiley, habló sobre las razones por las que se decidió destruir a los Deathclaws inteligentes. Inicialmente, podrían aparecer en futuros juegos de la serie.
Recordemos que en Fallout 2, el Elegido podía encontrarse con Deathclaws inteligentes en el Refugio 13. Las criaturas fueron criadas por el Enclave y tenían la inteligencia de un niño de ocho años, pero no atacaban al protagonista. Más adelante en la historia, toda la colonia es destruida por el Enclave.
Según John Daly, estas criaturas podrían aparecer en futuros juegos. Los Deathclaws se volverían significativamente más inteligentes gracias al uso del FEV (virus de evolución artificial) y también usarían su propia armadura de poder. Los jugadores podrían encontrarse con ellos mientras exploraban el Yermo. Los monstruos serían «inteligentes pero aún agresivos», por lo que algunos encuentros terminarían en una pelea con ellos.
Como dijo el diseñador, a Chris Avellone realmente no le gustaba la idea, y decidió deshacerse de los Deathclaws inteligentes, escribiendo su destrucción en la historia del juego. El diseñador de juegos consideró la idea demasiado «estúpida» para la serie.
El diseñador no desafió esta decisión, explicando que «ir en contra de las ideas de Avellone era el fin de su carrera».
Recordemos que recientemente hablamos sobre las razones por las que un jugador destruyó el escondite de Phil Spencer en Fallout 76.
-
Famosa ubicación de Fallout 3 recreada en el motor de Far Cry 5
-
Dónde encontrar armaduras de poder en Fallout 76: Mapa completo
-
«Era el jefe final a mis ojos»: Jugador de Fallout 76 explica por qué lanzó una bomba en el campamento de Phil Spencer
-
Cuatro juegos de Fallout llegaron a la última lista de Steam Deck
-
Se lanzará un nuevo parche para Fallout 4 con correcciones de errores