Noticias El diseñador de Fallout 2 explica por qué los Deathclaws inteligentes fueron destruidos

El diseñador de Fallout 2 explica por qué los Deathclaws inteligentes fueron destruidos

Diana Golenko
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En una entrevista con The Gamer, el diseñador de Fallout 2 , John Deiley, habló sobre las razones por las que se decidió destruir a los Deathclaws inteligentes. Inicialmente, podrían aparecer en futuros juegos de la serie.

Recordemos que en Fallout 2, el Elegido podía encontrarse con Deathclaws inteligentes en el Refugio 13. Las criaturas fueron criadas por el Enclave y tenían la inteligencia de un niño de ocho años, pero no atacaban al protagonista. Más adelante en la historia, toda la colonia es destruida por el Enclave.

Según John Daly, estas criaturas podrían aparecer en futuros juegos. Los Deathclaws se volverían significativamente más inteligentes gracias al uso del FEV (virus de evolución artificial) y también usarían su propia armadura de poder. Los jugadores podrían encontrarse con ellos mientras exploraban el Yermo. Los monstruos serían «inteligentes pero aún agresivos», por lo que algunos encuentros terminarían en una pelea con ellos.

Como dijo el diseñador, a Chris Avellone realmente no le gustaba la idea, y decidió deshacerse de los Deathclaws inteligentes, escribiendo su destrucción en la historia del juego. El diseñador de juegos consideró la idea demasiado «estúpida» para la serie.

Un día estaba caminando por el pasillo y vi a Fergus en una de las oficinas de los programadores y vi la pantalla sobre el hombro del programador y era [el Refugio 13]. Entré y dije, '¿Qué está pasando?' [Ellos dijeron,] «Oh, bueno, hemos decidido eliminar esta área del juego. Pero no queremos simplemente no incluirla. Así que el Enclave va a matarlos a todos».

El diseñador no desafió esta decisión, explicando que «ir en contra de las ideas de Avellone era el fin de su carrera».

Recordemos que recientemente hablamos sobre las razones por las que un jugador destruyó el escondite de Phil Spencer en Fallout 76.

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