Guías Guía completa de Call of Duty: Black Ops 6 al 100%

Guía completa de Call of Duty: Black Ops 6 al 100%

Vladislav Sham
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En Call of Duty: Black Ops 6, enfrentarás batallas intensas e intrigas tras bambalinas. Cada paso puede cambiar el curso de los eventos, y los enemigos te estarán esperando en cada esquina. La inmersión en misiones únicas y una poderosa trama te harán experimentar cada momento. En esta guía, describiremos el recorrido detallado de todas las misiones del juego.

Call of Duty: Black Ops 6 Guides

  1. Full Walkthrough of Call of Duty: Black Ops 6 at 100%
  2. Best Weapon Builds in Call Of Duty: Black Ops 6
  3. Best Weapons in Call of Duty: Black Ops 6 (Tier List)
  4. Double XP Tokens in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Get
  5. All safes in Call of Duty: Black Ops 6 — how to find and open them
  6. How to Save Progress in Zombie Mode in Call of Duty: Black Ops 6
  7. All puzzles in the Rook house in Call of Duty: Black Ops 6 — how to solve them
  8. What Upgrades (Perks) to Prioritize in Call of Duty: Black Ops 6
  9. The Piano Puzzle in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Solve
  10. Call of Duty: Black Ops 6 crashes with an error? Black screen? Low FPS? — Problem Solutions
  11. How to Level Up Quickly in Call of Duty: Black Ops 6
  12. How to equip and use the Knife in Call of Duty: Black Ops 6
  13. Explanation of Endings in Call of Duty: Black Ops 6

El Elefante Toma la Torre

Después de la explosión en el campo de batalla, tu tarea principal es mantenerte cerca de tus compañeros de equipo mientras les proporcionas protección. Tu equipo debe avanzar, tomando todas las precauciones necesarias. El objetivo principal es buscar esta área en busca del coche negro. Encontrarlo no será difícil, ya que está marcado con una bandera especial, lo que te permitirá localizarlo fácilmente.

Al abrir la puerta del coche, Alavi caerá sobre ti. Después de hablar con el hombre, la siguiente tarea es llegar al punto de encuentro 3XO. Mantén pulsada la tecla 3 , selecciona RCXD y usa el robot para chocar contra los enemigos más cercanos al vehículo militar.

Continúa moviéndote hacia el punto de encuentro ubicado más allá del cañón, sin detenerte y eliminando enemigos en el camino. Sé atento, evalúa cuidadosamente la situación y usa cada oportunidad para cubrir a tus compañeros.

Al llegar al cañón, te encontrarás con una emboscada. Elimina a todos los adversarios que intenten obstaculizarte y asegura la seguridad de tu grupo. Una vez que la amenaza esté neutralizada, continúa avanzando hacia el punto de encuentro.

Descendiendo del acantilado, te encontrarás con un ex empleado de la CIA que matará al Alavi encontrado anteriormente. Tomando a Adler como rehén, comenzará un tiroteo desde arriba, así que sube al coche y toma un lanzacohetes para derribar el helicóptero. Una vez que lo golpees tres veces, se estrellará y verás una escena.

La Torre: Llegada

Al llegar al apartamento, espera a que tus compañeros de equipo — Marshall y Woods — terminen su diálogo. De su conversación, se hace evidente que participarás en una misión encubierta. Luego habla con los hombres en cualquier orden.

Woods mencionará la necesidad de dinero, ya que tú y tus compañeros de equipo solo tienen $2000. También se te ofrecerá desbloquear el campo de tiro, el taller y el banco de trabajo por $500. Estas instalaciones abrirán nuevas oportunidades para ventajas que mejorarán tu juego. Sin embargo, tendrás que gastar en las propias ventajas para aprovechar al máximo los beneficios. Planifica tus gastos sabiamente.

En la casa, también puedes encontrar una caja fuerte. Después de resolver una serie de acertijos, puedes abrirla para recibir varios artículos valiosos y $1000. Este dinero es suficiente para desbloquear el campo de tiro, el taller y el banco de trabajo. Sin embargo, puedes elegir uno de estos edificios y gastar inmediatamente los $1200 restantes en nuevas ventajas. En esta guía, hemos detallado el recorrido de todos los acertijos para abrir la caja fuerte.

Feudo Sangriento

Al comenzar el desafío, mira la escena. Te encontrarás con un personaje llamado Yannick Dufour, un corredor del Gremio. Tu tarea principal es matar a Yannick.

Después de hablar con la chica, dirígete al campanario marcado con una bandera. También te aconsejamos usar un arma silenciada para matar a los guardias y evitar llamar la atención innecesaria. Una vez dentro del edificio, necesitas llegar al segundo piso, ya que solo allí hay una puerta que conduce al campanario.

Al llegar a la reja, abre la cerradura usando una ganzúa, girándola en diferentes direcciones, luego sube al campanario. Toma el rifle de francotirador y apunta a Yannick para escuchar su monólogo, luego haz el disparo final.

Desde este momento, comenzará una persecución, te aconsejamos seguir tácticas de sigilo para llegar a la cabina telefónica donde el héroe estará esperando un coche.

Cómo Llegar al Restaurante

Estudia el expediente de Sev y sal de la furgoneta. Necesitas entrar al restaurante, la forma más fácil de hacerlo es ir al callejón a la izquierda donde está estacionada una furgoneta blanca.

Sube al techo, abre la escotilla de ventilación y arrástrate hacia adentro. Verás a un enemigo — mátalo y sube al segundo piso por las escaleras en la sala principal. Aquí, te atraparás según la trama. Entrega tu arma y espera la señal de Sev. La chica te llevará a una habitación con Essadi y su séquito. Escucha al hombre, luego mata a los tres.

Sin embargo, el líder logrará escapar. Sigue a Sev para encontrar y matar a los enemigos. Ten cuidado de no disparar a los civiles que no representan una amenaza. Essadi mismo estará conduciendo una limusina al final de la misión — dispara al coche para matar al hombre.

The Rook: Reunión

Habla con todos los personajes en el refugio The Rook y gasta dinero en adquirir ventajas. Recomendamos desbloquear todas las instalaciones de ventajas para evitar tener que volver a esta etapa más tarde. Esto te ayudará a aprovechar al máximo los bonos que proporcionan.

Objetivo Número Uno

Asiste a la recepción y habla con el guardia para obtener acceso al evento. Luego toma el asiento No. 14 en la mesa, desde donde será conveniente observar lo que está sucediendo. Saca la cámara y haz zoom manteniendo presionada la tecla W . Toma una foto del senador McKenna, quien está hablando con el gobernador Clinton.

Una vez que recibas el mapa, ábrelo presionando la tecla M . El mapa marcará tres puntos de interés que necesitas explorar. Puedes elegir cualquier orden para visitarlos, así que planea tus acciones sabiamente.

Romance Secreto

Elige la barra y acércate a la esposa de McKenna para iniciar una conversación con ella. Durante la conversación, aprenderás sobre su joven asistente, lo cual podría ser información útil. Luego dirígete a la sala de subastas e interactúa con Sev.

Saca la cámara y apunta el objetivo hacia la asistente y su misterioso compañero para escuchar su conversación. Oirás que planean chantajear al senador usando una grabación de video.

Regresa al bar y rodéalo por la izquierda. Cuando el guardia se vaya, síguelo y escóndete detrás de la mesa. Luego simplemente roba las llaves del coche del compañero de la asistente del senador.

Sal afuera y habla con el valet en la cabina para obtener la llave. Luego dirígete al inicio de la ubicación y gira hacia el estacionamiento a la derecha. Aquí encontrarás el coche que coincide con las llaves robadas. Ábrelo e interactúa con el maletero. Defiéndete del cómplice de la asistente, luego agáchate y muévete a lo largo de la fila lejana de coches para no ser visto por los agentes de la CIA.

Regresa con la esposa de McKenna para una conversación, luego dirígete a la asistente. Cuando se lleven a la mujer, aparecerá el senador. Tu tarea es fotografiar sus ojos. Felix te dará consejos sobre cómo tomar la foto correcta, así que sigue sus instrucciones para tomar la foto correcta.

Hombre Misterioso

Siguiendo este camino, tu tarea será obtener el abrigo del gobernador del guardarropa. Dirígete al guardarropa, a la izquierda de este hay cortinas, pasa por ellas para entrar. Aquí verás a un enemigo — elimina el objetivo e inspecciona el abrigo para encontrar una nota.

Dirígete a la parte este del salón y toma una foto de Grishem — el hombre con el traje blanco que habla con el guardia. Después de esto, enfréntate a varios oponentes y pasa por la puerta que usó Grishem. Ataca al marine, recoge el buscapersonas e informa a Sev de lo que ves frente a ti. Después de completar estas acciones, sabrás dónde se encuentra la cocina del restaurante.

Al entrar en el ala oeste, ten cuidado — los agentes de la CIA también entrarán en el salón, trata de no ser atrapado por ellos para evitar problemas. Pasa por el pasillo detrás de las cortinas que conduce a la cocina y mata a varios de los matones del senador, luego toma una foto de su cuerpo.

Apuesta Máxima

Tu tarea principal en esta misión es establecer contacto con Armato. Primero, dirígete al escenario donde estaba previamente el senador para escuchar el monólogo del hombre. Presta atención a la computadora custodiada ubicada a la derecha del escenario. Necesitarás eliminar silenciosamente al guardia e ingresar el código de McKenna. Después de completar con éxito estas acciones, regresa con tu equipo y comparte la información obtenida de la computadora.

Después de terminar la conversación con tus compañeros, regresa al salón de subastas y presta atención al reloj ubicado a la derecha de las mesas. Dado que este reloj está custodiado por varios guardias de seguridad, necesitas actuar con cuidado. Evita a los guardias escondiéndote detrás de la pantalla a la derecha y estúdialos de cerca.

Después de esto, comienza a descifrar el código de la puerta usando la linterna. Enciende la luz ultravioleta para iluminar las teclas.

Una vez que obtengas los disquetes, dirígete a Armato para pasarle la información. Luego, continúa hacia el ala oeste del edificio donde se encuentra el bar. Dentro, te encontrarás con el senador. Usa la cámara para capturarlo. Ten cuidado de no atraer la atención de los guardias y mantén tu sigilo.

Al tomar una foto del senador de tres maneras diferentes, reiniciando la misión cada vez, obtendrás el logro Máxima Claridad.

Techo

Después de tomar una foto del senador, dirígete al salón en la parte oeste del edificio donde previamente te encontraste con el senador y el gobernador. Muévete hacia la tienda, luego por el pasillo hasta el bar. A la izquierda del mostrador del bar, encontrarás una puerta que conduce a la escalera. Sube y elimina a todo el personal de seguridad para asegurar tu seguridad. Después de eso, interactúa con la escotilla, toma los objetos de la bolsa y cámbiate de ropa.

Usa la cuerda para descender y aplica la cámara al escáner. Una vez que Marshall se vaya, necesitas actuar sigilosamente. Dirígete a la habitación de la derecha y elimina a los enemigos en el primer y segundo piso. Después de una breve escena, sigue a Marshall, abre la cerradura a la izquierda y sube al piso superior.

Salta a la habitación donde están los enemigos, elimina a todos los hostiles y procede a la puerta marcada. Aquí, tu tarea será controlar adecuadamente el robot con explosivos. Conduce a través de la ventilación, escabúllete a la habitación de la derecha y escóndete detrás del estante para golpear los objetivos. Después de completar esta tarea, dirígete a la segunda habitación y muévete a la esquina más alejada para detonar el robot. Sé cauteloso y monitorea tu entorno para evitar ser detectado, luego procede al punto indicado.

Elimina a todos los enemigos en el pasillo e intenta salvar al hombre llamado Adler. Siguiéndolo en el camino, aparecerá un enemigo con una ametralladora desde el ascensor. Si tienes explosivos o granadas, usa esta arma para eliminar al enemigo y entra en el ascensor. Dirígete al piso superior y espera a que se rompa el cable del ascensor. En ese momento, presiona la tecla F para agarrar la barandilla.

Sal del ascensor y elimina al enemigo alrededor de la esquina que está controlando el robot con explosivos. Continúa siguiendo al hombre hasta el salón, disparando a los oponentes, hasta llegar a la furgoneta de Sev.

Rook: Reunión

Primero, entabla una conversación con Adler para obtener la información necesaria. Después de eso, habla con los otros miembros del equipo para obtener sus opiniones y prepararte para la próxima misión. No olvides subir de nivel cerca del tablero de informes y mejorar tus habilidades.

Temporada de Caza

Sigue a Park, cubriéndola y eliminando enemigos en el camino. Te encontrarás con una instalación Scud — desciende a ella y destruye todas las armas en su interior.

Después de completar esta tarea, estudia el mapa táctico. En él, encontrarás tres puntos clave: puesto de avanzada, huerto de dátiles, y estación de satélite. Estos lugares pueden ser importantes para tus planes futuros, así que examínalos cuidadosamente.

Entabla una conversación con Glendi para actualizar el mapa. Notarás que algunos signos serán reemplazados con las posiciones de SAM, SAS y un helicóptero estrellado. Cada uno de los tres exploradores está ubicado cerca de la base con el SCUD. Después de hablar con el hombre, recibirás marcadores que indican la ubicación de varios enemigos cercanos.

Helicóptero Estrellado

Al llegar al helicóptero, primero elimina a los enemigos, escucha a Bannon y encuentra el maletín dentro del avión para llamar a un ataque aéreo. Continúa repeliendo a los enemigos. Una vez que el caza se esté acercando, apunta el lanzacohetes al equipo marcado. Repite estas acciones con los transportes blindados dos veces.

Al sur de esta ubicación, puedes ver un marcador cerca de las montañas. Dirígete allí y sube la elevación para encontrar equipo dentro de la caja. Al este de esta ubicación hay dos marcadores más: el ícono de interrogación indica la segunda caja. El último marcador es el punto de pivote del SAM. Llamando a un ataque aéreo, puedes usar los misiles para lanzarlos al SAM.

El siguiente marcador está al sureste. Dirígete a esta ubicación para encontrar el campamento enemigo y despejar el área. Allí encontrarás una caja cerrada. Fuerza la cerradura usando una ganzúa para obtener varios objetos útiles y dinero.

Puesto Avanzado Cerca de la Estación

Dirígete al marcador del puesto avanzado. Al llegar, verás un explorador SAS y una caja de suministros cerca. Usa un ataque aéreo para golpear el objeto SCUD. Para eliminar el APC, necesitas usar explosivos C4.

Después de hacer estas acciones, sigue el marcador hasta la Aldea. Entra al edificio central y sube al techo. Allí te encontrarás con varios francotiradores y una caja fuerte. Mátalos y abre la caja fuerte usando la radio para encontrar 1000 dólares.

Puesto Avanzado Cerca del Acantilado

Muévete al noreste hacia el puesto avanzado cerca del acantilado. Al oeste del puesto avanzado, notarás un marcador de interrogación, indicando el campamento de las Ruinas.

Tu tarea es despejar este campamento de todos los enemigos. Sé atento y usa un enfoque estratégico para completar la misión con éxito.

Después de eso, dirígete al marcador cerca del huerto de dátiles, donde necesitarás lidiar con la última instalación SCUD. Elimina la amenaza y asegura el área. Después de completar esta tarea, regresa y habla con Glendi. Esto te permitirá obtener la información necesaria y actualizar tus objetivos.

Cuna

Tan pronto como comience la misión, concéntrate en eliminar a todos los enemigos que puedan obstaculizar tu progreso. Una vez que hayas lidiado con ellos, dirígete al lado izquierdo del primer edificio. Sube al segundo piso, esto te llevará a una caja fuerte incrustada en la pared que contiene recursos valiosos.

Presta atención a la mesa ubicada a la derecha de la caja fuerte: allí encontrarás un receptor de radio. Dentro de la caja fuerte, como siempre, encontrarás $1000, que pueden ser muy útiles para futuras acciones. No olvides inspeccionar cuidadosamente el área circundante para evitar perder otros objetos importantes.

Continúa moviéndote por el palacio, eliminando todos los objetivos en tu camino. Una vez que todos los enemigos estén eliminados, tendrás acceso al complejo subterráneo. En este punto, espera a que Marshall termine de hackear la puerta. Una vez que la puerta se abra, procede al tesoro de Saddam. No pierdas la oportunidad de abrir el maletín rojo. Después de inspeccionar y tomar todo lo necesario, sal del edificio de la misma manera que entraste. Al salir, usa la cuerda para subir al techo.

En el techo, encontrarás un lanzagranadas y cajas de suministros. Recomendamos encarecidamente usar este equipo para destruir el hardware enemigo. Una vez que estés preparado, espera la llegada de dos grupos de helicópteros. Tan pronto como estén dentro del alcance, derríbalos usando el lanzagranadas. Destruir con éxito estos objetivos aéreos debilitará significativamente al enemigo y creará un entorno más seguro para ti. Una vez que la amenaza esté eliminada, un helicóptero vendrá a evacuarte.

Rook: Reconciliation

Al llegar a la casa segura, no te apresures a proceder a la siguiente etapa. Asegúrate de hablar con cada personaje aquí para obtener información y consejos útiles. Además, tómate el tiempo para subir de nivel a tu personaje. Usa los puntos acumulados para mejorar habilidades que te ayudarán a ser aún más efectivo en las próximas operaciones. Asegúrate de que todo tu equipo esté actualizado.

Emergency Mission

Entra en el hueco del ascensor a través de la puerta. Una vez que caigas al agua, sigue recto e inspecciona la puerta bloqueada. Luego regresa al principio y saca el martillo del maniquí. Vuelve a la puerta bloqueada y derríbala usando el martillo.

Sube las escaleras hasta el vestíbulo. Adelante, notarás otra escalera: súbela. Aquí encontrarás una sala cerrada con el departamento de tecnología. Ten cuidado, ya que los zombis pueden atacarte desde la izquierda. Lidia con ellos antes de proceder. Una vez que la amenaza esté eliminada, responde la llamada telefónica. Esta acción te permitirá obtener un mapa del complejo, lo que simplificará enormemente las acciones futuras.

Debes explorar cuatro áreas para encontrar cuatro tarjetas clave:

  • Investigación Avanzada de Combate;
  • Investigación Cognitiva;
  • Operaciones Conjuntas;
  • Administración.

Investigación Avanzada de Combate

Dirígete al ala oeste y gira en la primera escalera a la izquierda. Sube al último piso y camina por el pasillo hasta la sala del fondo, donde encontrarás una computadora bloqueada. Para desbloquearla, introduce la contraseña: Acceso y Elevador.

Después de esto, baja y busca minuciosamente en el vestíbulo objetos útiles. Una vez que hayas terminado, regresa y retira el gancho del cadáver. Ten cuidado: después de esta acción, un monstruo llamado Director te atacará. Usa el gancho para ponerte detrás del enemigo.

Esta batalla será extremadamente difícil. El monstruo desaparecerá y reaparecerá varias veces, resultando en muchos zombis apareciendo en la ubicación. La mejor solución es usar las torretas ubicadas a los lados de esta sala. Ellas te ayudarán a lidiar eficazmente tanto con los zombis como con el jefe.

Después de que te ocupes del enemigo, recoge la tarjeta amarilla. Luego regresa arriba usando el gancho.

Administración

Dirígete al final del ala oeste y contesta la llamada telefónica. Luego usa el gancho para subirte al balcón sobre el cartel de Administración y contesta otra llamada telefónica. Baja las escaleras y encuentra la oficina del director a la derecha.

La puerta de la oficina está cerrada, pero hay informes colgados cerca. Al contarlos, encontrarás que algunos faltan. Necesitas recoger todos los informes para continuar. La ubicación de todos los documentos:

  • En el centro de la sala principal.
  • En la misma sala, bajo las escaleras.
  • En la sala frente a la oficina del director.
  • En la mesa, en la esquina izquierda al fondo del salón.

Después de recoger cuatro informes y destruir todos los maniquíes, regresa a la oficina del director y colócalos de nuevo. Luego necesitas atrapar al director usando el gancho. Hazle daño tres veces para convertirlo a él y a los maniquíes indestructibles en zombis. Ten cuidado: ahora todos los muertos vivientes serán mucho más fuertes, así que trata de evitar el contacto cercano. Usa el gancho para maniobrar y mantente a distancia. Cuando derrotes al director, toma la tarjeta verde.

Investigación Cognitiva

Ve al ala este y gira al sur hacia el ala roja. Aquí encontrarás una computadora que puedes usar para abrir la batisfera. Sube más alto usando el gancho, recoge toda la munición y luego regresa a la batisfera.

A la izquierda, notarás un túnel rojo — nada a través de él para llegar a otra parte de esta sala. Sube las escaleras y pasa por todas las habitaciones, eliminando enemigos en el camino. Una vez que todos los enemigos estén destruidos, acércate a la puerta con el teclado. Interactúa con la computadora e inicia el reinicio del mecanismo de drenaje.

Cerca del panel de control, encontrarás la primera palanca — actívala. Luego mira detrás de la puerta, donde encontrarás la segunda palanca, que también necesita ser activada. Para llegar a la tercera palanca, usa el gancho para moverte al otro lado de la sala. Una vez que toda el agua se haya drenado, regresa a la batisfera. Aquí verás la tarjeta roja, pero cuando intentes tomarla, aparecerá un nuevo monstruo. Derrótalo usando todos los suministros que tengas. Después de la victoria, toma la tarjeta y prepárate para el próximo desafío.

Operaciones Conjuntas

En el corredor del ala este, sube al piso superior usando el gancho para contestar una llamada telefónica. Después de esto, dirígete a la oficina y aplica el pase azul del director, para que puedas ver las cámaras de vigilancia.

Tan pronto como actives la escena, un nuevo monstruo te atacará. La criatura lucha solo en combate cuerpo a cuerpo, así que mantén tu distancia y trata de no fallar. Después de derrotar al enemigo, toma la última tarjeta de acceso.

Departamento de Biotecnología

Cuando finalmente recojas las cuatro tarjetas de acceso, regresa al salón principal e insértalas en las ranuras marcadas. Luego, entra en el ascensor y ve al noveno piso. Al salir, no olvides contestar la llamada telefónica. Si durante la misión lograste contestar todas las llamadas, recibirás el logro En la Línea.

Después de colgar, enfrentarás la batalla final en esta misión. Dirígete al segundo piso para recoger algo de munición — serán útiles en la próxima pelea. Sé atento y precavido, ya que los zombis aparecerán sin cesar hasta que derrotes al mutante principal. Usa tus recursos sabiamente.

Rook: Restauración

Habla con cada personaje nuevamente para obtener consejos e información útil. No olvides mejorar tu equipo para estar listo para nuevos desafíos. Después de esto, puedes proceder a la siguiente misión.

High Rollers

Sigue el marcador hasta la cabina junto a la cual se encuentra la máquina de exhibición. Interactúa con ella y luego siéntate en la mesa de póker. Justo después de esto, cambiarás a Case. Nada hacia adelante y activa los tres escudos marcados en cualquier orden. Una vez que completes esta tarea, abre la puerta indicada para continuar.

Al entrar, cambiarás a Marshall. Durante el juego, definitivamente habrá una oportunidad para hacer trampa; tan pronto como esto suceda, selecciona la opción full house. Después de esto, dirígete al punto indicado para configurar el inhibidor y espera a que Felix regrese. Cuando tu compañero regrese, acércate sigilosamente al gerente y roba el pase. Ten cuidado de no atraer demasiada atención.

Ahora estás jugando como Felix. Entra en la puerta marcada para encontrar e interactuar con el panel, y luego dirígete a la puerta cerrada. Elimina a todos los enemigos, luego hackea la cerradura de código. Cuando entres en la habitación, verás una computadora. Para acceder a ella, introduce las contraseñas — Pass y Copy. Después de esto, puedes dirigirte al mostrador del bar.

Ahora estás jugando como Sev. Entra en la puerta marcada y baja las escaleras. Elimina a todos los enemigos en tu camino y muévete a la izquierda. Tu tarea principal es enviar el ascensor para Marshall y Case. Entra en la armería y recoge los seis tipos de armas en el carrito. Sácalo afuera y usa explosivos para colocarlos en la puerta de la bóveda y hacerla estallar. Entra en la habitación y mueve la estantería marcada. Sigue disparando a los enemigos hasta la señal de Marshall, luego interactúa con el carrito indicado.

Ahora continúas jugando como Case. Hackea la cerradura de la puerta, entra y elimina al enemigo. Sube al piso superior usando las escaleras, continuando eliminando a los oponentes en el camino. Entra en la bóveda e inspecciona la celda marcada. Después de esto, tu tarea es escapar del casino. Simplemente muévete a lo largo de los puntos indicados, manteniéndote alerta y listo para enfrentarte a nuevos oponentes.

Rook: Contact

Aprovecha el descanso entre misiones para realizar todas las acciones habituales. Habla con todos los NPC para obtener consejos e información útil. No olvides mejorar tu equipo.

Ground Control

Elimina a todos los enemigos frente a la entrada de la terminal del aeropuerto. Serás atacado por francotiradores y hombres con morteros, por lo que es aconsejable usar cobertura y avanzar con cuidado hacia el interior de la terminal. En la sala de espera, también encontrarás varios enemigos, encárgate de ellos también.

Cuando te acerques a las puertas, se abrirán y serás atacado por el Panteón. Enfréntate a todos los enemigos y continúa avanzando por los pasillos. Tan pronto como llegues al avión y puedas entrar, no te apresures, ya que un ingeniero que controla robots con explosivos está esperando al héroe. Una vez que el avión esté despejado, entra en la cabina y mira con cuidado a tu alrededor.

Intenta salir de esta sala siguiendo los marcadores y eliminando enemigos en el camino. Una vez que llegues al tanque, salta dentro y dirígete al punto indicado a través de la terminal. En algún momento, notarás un avión en el que se esconde Gusev.

Below the Radars

Elimina a cualquier oponente para ponerte su uniforme militar, luego inspecciona el SAM, la antena y el helicóptero. Necesitas destruir todo esto usando explosivos. Ahora podrás usar el mapa.

Radar

Muévete hacia el radar. Puedes persuadir al guardia en el lado derecho de este y comenzar una simulación de interferencia. Para hacerlo, habla con él, inspecciona la radio, la tableta y el monitor, luego selecciona error 11A del Sargento Whitman y activa la simulación.

Luego, necesitarás desactivar el generador. Está ubicado detrás de la asignación del radar: primero hackea el anexo con la cerca de malla, después de lo cual obtendrás acceso al generador.

Helicopter

Puedes llegar al helicóptero a través del edificio con el candado de código, pero hazlo con cuidado: los soldados lo están vigilando constantemente y no estarán contentos con tu aparición. Planifica tus acciones con anticipación e intenta permanecer inadvertido para evitar confrontaciones directas.

También necesitarás verter agua en el tanque de combustible del helicóptero. Pasa por el edificio frente al operador y la carga. Hackea la puerta y continúa moviéndote a lo largo de la cerca. Súbete al barril y vierte toda el agua de la botella.

SAM

El siguiente paso para completar la tarea será sabotear la cabeza de guerra del SAM ubicada en el remolque a la derecha. En el remolque opuesto, puedes encontrar cortadores de alambre. Completa la primera parte de la tarea, luego dirígete al vehículo marcado para hablar con el operador. Ten cuidado y sé cauteloso para no atraer atención innecesaria.

Dirígete a la habitación con el PC conectado al sistema de control de cámaras. Elimina al guardia y recoge la palabra necesaria para desbloquear la computadora. Cambia entre las cámaras hasta que encuentres a Harrow.

Entra en el edificio marcado y baja al sótano, que se asemeja a un túnel. Aquí tú y tu equipo se separarán. El personaje principal tendrá que enfrentarse a una docena de enemigos antes de poder encontrarse con la mujer. Cuando esto suceda, neutralízala y tómala cautiva para interrogarla.

Rook: Interrogation

Habla con tus compañeros de equipo, escucha sus opiniones y consejos, y también mejora tu equipo para estar listo para la misión final.

Separation Alarm

En esta misión, controlas a una compañera llamada Jane. Al comienzo de la misión, verás a una niña pequeña frente a ti. Habla con ella, luego arrástrate debajo de la cama.

Al examinar el espejo, te darás cuenta de que le faltan tres fragmentos. Tu próxima tarea será resolver el cifrado.

Examina la nota junto a la caja cerrada. Contendrá tres palabras clave que te ayudarán a encontrar la contraseña del candado. Estas palabras son individuales para cada jugador, en nuestro caso son — Escritorio, Exploradores, y Fiesta del Té.

Después de examinar los tres lugares marcados, encontrarás el código. Regresa a la caja cerrada e introduce el código obtenido para abrirla.

Regresando a la habitación, habla con la madre, después de lo cual te encontrarás en el laboratorio. Enciende la linterna y sube por el puente amarillo hasta que se caiga.

Ahora necesitas activar secuencialmente cuatro generadores mientras te defiendes de los fantasmas de Jane. Ten cuidado, ya que pueden atacar inesperadamente. Una vez que todos los generadores estén activados, usa el ascensor para subir, luego sube las escaleras y toma el segundo fragmento.

Checkmate

Sigue a tus compañeros de equipo hasta los marcadores indicados, cubriéndolos hasta que aparezca maquinaria pesada. Dispara al tanque con un lanzacohetes.

Al intentar entrar en la oficina de Jane Harrow, te encontrarás en los escombros. Salta a través de los escombros a la izquierda, trepa sobre los barriles y toma el rifle de la caja.

Continuando por las tuberías, serás teletransportado de nuevo al comienzo de la ubicación varias veces. Recomendamos disparar a los barriles a la derecha para acortar el camino. Repite esto con los barriles dentro del contenedor.

Recoge el gancho de otro contenedor y muévete de isla en isla hasta que llegues a la puerta.

Cuando entres, examina cuidadosamente las notas en la pared y recoge el disquete que está bajo la puerta. Insert the floppy disk into the computer, enter the word Pantheon, and read the message.

Returning to the body of the little girl, come out of the closet and turn over her father's corpse. Enemies will then appear in the location. Eliminate them, take the last shard, and insert it into the mirror.

Upon arriving at the location near the house, fend off enemies. When Adler leaves, follow him, covering the man from the Pantheon squad. Once inside the building, deploy two turrets and continue following Adler.

After eliminating all the enemies, go to the marked bridge so Felix can plant a bomb. Unfortunately, this will be a sad experience for your partner, and he will get injured. Drag Felix back and continue fending off enemies.

Examine the mirror, then continue moving down the corridor, eliminating all opponents in your path. When you reach the mirror again, cut the rope and run to the helicopter marked by the marker, along with Woods.

Upon arrival, you will see the Rook being stormed. Break into the house, killing enemies, then run towards the helicopter and press the indicated keys to resist Harrow. After successfully defeating the woman, continue attacking Jane until the screen goes dark.

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