Black Myth: Wukong está hecho como un souls-like, lo que significa que los jefes juegan un papel significativo en el juego. Cada oponente de este tipo es un desafío serio, por lo que puedes quedarte atascado en ellos durante mucho tiempo. En esta guía, compartiremos tácticas óptimas para enfrentar a los enemigos más peligrosos.
El jefe del tutorial te ayudará a entender qué botones presionar. No puedes perder la pelea porque el Rey Mono tiene salud infinita.
Recompensa: ninguna.
El primer oponente serio en tu camino. Afortunadamente, derrotarlo no es tan difícil si entiendes su patrón de comportamiento. El Toro golpea fuerte, pero reacciona lentamente y generalmente se comporta de manera muy lenta. Esta es una ventaja que deberías usar.
Importante — a veces el Toro puede ser aturdido por ataques pesados, dándote tiempo para un combo de ataques ligeros. No olvides curarte; será útil en cualquier caso. Cuando la salud del jefe baje a la mitad, comenzará una escena, después de la cual obtendrás tu primer hechizo Inmovilidad. Úsalo, y luego golpea solo con ataques ligeros para terminar rápidamente la pelea.
Recompensa: 394 Voluntad, 2 Hilos.
El camino hacia el jefe puede no ser el más obvio, y no es necesario para la historia principal. Sin embargo, derrotar a Guang-zhi te dará la primera transformación, lo que simplificará mucho la vida en el futuro. Desde el punto de viaje rápido indicado en la Ubicación, avanza por el puente, y luego un poco más hasta que veas antorchas que llevan a la arena.
El jefe maneja un bastón de doble filo que también arde. Este es un punto importante porque cada golpe fallido acumula un estado de quemadura. Si la barra se llena, el Elegido comenzará a perder salud. Para extinguir la llama, esquiva 3-4 veces.
En la batalla, lo principal es esperar y no apresurarse. Mientras el lobo lanza sus ataques combinados, acercarse a él es inútil. El ataque más molesto es cuando el jefe se lanza repentinamente hacia ti, cerrando la distancia casi instantáneamente. No olvides usar Inmovilidad siempre que esté disponible. No es necesario esquivar perfectamente, pero necesitarás observar cuidadosamente la distancia para no perder la ventana de ataque.
Si sientes que te falta salud, explora otras áreas y sube de nivel. Siempre puedes regresar al jefe más tarde. Por la victoria, recibirás su forma y podrás convertirte temporalmente en un lobo formidable con un bastón ardiente.
Recompensa: 567 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra.
Notarás fácilmente a este enemigo por su tamaño. Se interpone en el camino de tu objetivo principal, pero no necesitas matarlo de inmediato. Puedes regresar más tarde. El Wight en sí no es el jefe más difícil, pero tiene algunas características que pueden hacerte pasar bastante tiempo con él. Otro punto a considerar: derrota al Wight antes de la batalla con el Honorable Anciano Jin-chi.
Entonces, para derrotar al Wight, comienza la pelea con un ataque pesado y luego inmovilízalo inmediatamente. Tu resistencia debería ser suficiente para aproximadamente tres combos completos. Después de cada uno, el Wight quedará aturdido y no atacará. Incluso cuando el hechizo se desvanezca, continúa atacando hasta que tu resistencia se agote. Justo después de eso, activa la transformación. Si aún no la tienes, la pelea se alargará. Después de transformarte, golpea con ataques pesados y luego maniobra a una distancia segura hasta que el hechizo de inmovilización se recargue. Intenta mantener árboles o rocas entre tú y el Wight.
El Wight ataca con sus piernas o brazos, pero estos ataques no son tan aterradores como un combo en particular que puede matarte instantáneamente. Cuando el jefe pisa el suelo y levanta piedras a su alrededor, corre urgentemente detrás de algún obstáculo. Las piedras serán arrojadas por la energía, y tú junto con ellas si no estás escondido. Pero eso no es el final: habrá dos ataques más similares, cada uno con un área de efecto creciente. Finalmente, el Wight dirigirá un chorro de aire hacia el héroe. Este ataque final causa un daño monstruoso y es teledirigido. La única forma de sobrevivir es estar detrás de un árbol o roca. Ten en cuenta que los árboles no te salvarán de los tres primeros movimientos.
Recompensa: 755 Voluntad, 3 Hilos, Cuentas de Ojo de Gato (equipo). Un poco más adelante en la historia, mejorarás tu botella de curación y podrás desbloquear otra transformación corta. Si ya has hecho esto, el alma del Wight se convertirá en una de estas transformaciones. Si el jefe es derrotado antes, puedes comprar el alma más tarde cerca del santuario.
El primer jefe real de la historia, pero no el más difícil. El mismo lobo o Wight pueden causar muchos más problemas. El jefe es un enorme lobo blanco que ataca exclusivamente con sus patas y rara vez con sus mandíbulas.
Comienza la pelea inmovilizando y luego realiza inmediatamente un combo. Luego intenta moverte a la parte trasera del jefe. No ataca desde atrás, por lo que esta posición es relativamente segura. El jefe tiene dos ataques desagradables. El primero es cuando cae sobre su espalda, se da la vuelta y luego hace golpes barridos con sus patas. El segundo es cuando el lobo salta desde el techo del templo. Este ataque siempre tiene un inicio muy lento, por lo que puedes prepararte. Para evitar el daño, no corras lejos del lobo, sino lo más cerca posible de él. Cuando el jefe salte, su trayectoria será más alta que donde se encuentra el héroe, por lo que el ataque fallará.
En esta pelea, definitivamente necesitarás curarte, así que recuerda este punto crucial. Mientras el Elegido bebe de la botella, está completamente indefenso. Es mucho más efectivo perder una cantidad significativa de salud y luego restaurarla dos veces seguidas en lugar de una sola vez. Esta táctica te salvará la vida más de una vez.
Esquiva los golpes barridos hacia los lados, pero para el ataque de mandíbula, es mejor saltar hacia atrás. Tiene un corto alcance pero un ángulo amplio, así que aumentar la distancia es la mejor opción.
Recompensa: 754 Voluntad, Máscara de Lobo Gris (casco), 3 Hilos, Núcleo Mental (material).
Jefe opcional rana que no te causará problemas. Puedes encontrarlo manteniéndote a la izquierda del santuario y saltando al estanque. Deberías salir a una arena espaciosa donde ranas más pequeñas y agresivas te atacarán de inmediato. Es recomendable eliminarlas de inmediato, ya que pueden complicar la batalla. Puedes luchar contra él si quieres recolectar todos los espíritus. Por la victoria, podrás transformarte en esta misma rana.
Recompensa: 384 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Renacuajo (material).
Un oponente serio que será mucho más débil si has obtenido la transformación. Puedes encontrarlo saltando al área inferior desde el santuario donde mataste a la rana, pero ve a la derecha al bosque con esqueletos de serpientes. Mantente al lado derecho y encontrarás un pasaje a la arena. Guang-mou es un oponente de la historia, así que no te perderás la pelea de todos modos.
Este es el primer mago en tu camino, lanzando varios hechizos desde la distancia. El primero son esferas azuladas que volarán lentamente hacia ti, el segundo son disparos mágicos dirigidos y afilados, el tercero es un enjambre de moscas que se acerca lentamente y causa daño con el tiempo, y el cuarto son serpientes del suelo que escupen veneno. El jefe mismo se teletransporta regularmente alrededor de la arena, así que necesitas atraparlo para un ataque.
Comienza la pelea con un golpe fuerte, luego congela a Guang-mou y realiza un combo de ataques ligeros. Inmediatamente después de esto, cambia de forma para prender fuego al enemigo durante los ataques fuertes. Usar ataques fuertes también es necesario porque te acercan bruscamente al enemigo, independientemente de la distancia. Cuando aparezcan las serpientes, quita el enfoque del jefe y golpea las cabezas de las serpientes. Por la victoria, podrás transformarte en Guang-mou para invocar esas mismas serpientes.
Recompensa: 528 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Sangre de Toro de Hierro (material).
Otro jefe de la historia con el que puedes tener problemas significativos. Este es el primer enemigo con una barra de salud doble y dos fases muy diferentes de la pelea. Tendrás que usar todo lo que has aprendido hasta este punto. La pelea comienza con el Noble lanzándose con su lanza en un salto. Para evitar recibir daño de inmediato, esquiva hacia adelante y hacia un lado. Toda la primera fase es un intento de lidiar rápidamente con el enemigo sin usar pociones de salud.
Inmediatamente después de esquivar, inmoviliza al enemigo. Realiza una serie de ataques, pero el jefe no quedará aturdido. Justo después de descongelarse, comenzará a atacar. Los ataques circulares son relativamente seguros, puedes esquivarlos. Mucho peores son las estocadas rectas que terminan la mayoría de los combos. El jefe también tiene otro ataque que puede interrumpir toda tu estrategia. La primera fase implica que estarás a menudo cerca del enemigo, pero esto no es del todo cierto. Necesitas romper la distancia porque el ataque cuando las líneas verticales vuelan hacia ti es el más peligroso. Si estás demasiado cerca, recibirás la cantidad total de daño y puedes morir inmediatamente. Sin embargo, a distancia, es mucho más fácil esquivarlo.
Después de la primera congelación, activa inmediatamente la transformación y ataca con golpes fuertes. Idealmente, deberías lograr un resultado en el que ya no uses hechizos y bebas un máximo de una poción durante la primera fase.
La segunda fase requerirá un enfoque diferente. El jefe crecerá una cola de serpiente y se moverá mucho más rápido, incluso bajo el agua. La mayoría de sus ataques son inútiles, excepto uno: una rápida estocada hacia adelante a través de toda la arena. Y aquí no deberías estar lejos, sino lo más cerca posible. Como muestra la práctica, en este caso, la estocada se vuelve casi inútil. La tarea principal es sobrevivir a los otros ataques del jefe mientras continúas causándole daño. Y aquí las pociones serán útiles. Probablemente necesitarás varios intentos para entender nuestras recomendaciones y sentir los tiempos, pero al final, esta es casi la única estrategia que funciona. Además, te aconsejamos regresar al bosque con las serpientes y farmear algunos niveles allí. Para tener éxito, te aconsejamos distribuir las chispas de modo que los talentos responsables de la resistencia y la salud estén al máximo. El resto no es tan necesario, ya que no habrá tiempo para ataques pesados, y esquivar es más importante que sea perfecto, no frecuente.
Recompensa: 687 Voluntad, 3 Hilos, Colmillo de Jade (material).
Este es un jefe oculto al que podrías no llegar. Sin embargo, vale la pena derrotarlo ya que obtendrás un artefacto muy útil. A medida que avances, es posible que hayas encontrado dos campanas. Puedes golpearlas con un ariete. Después de derrotar a Xiu-cai, sigue recto en lugar de girar a la derecha. Verás un árbol con un hombre colgado y varios enemigos débiles. Un poco más adelante estará la última tercera campana. Tan pronto como la toques, serás transportado inmediatamente a una ubicación oculta. Aquí hay equipo, esto será útil.
El anciano es una versión mejorada del No Muerto Errante. Sin embargo, en cierto sentido, es un poco más fácil. Hay muchos no muertos caminando alrededor del anciano. No atacarán por sí mismos, así que ignóralos. Inmediatamente congela al anciano, pero no podrás aturdirlo repetidamente. Realiza cualquier combo que puedas. El jefe comenzará a perseguirte. Sus ataques son lentos pero lo suficientemente fuertes. Esquiva y encuentra el momento adecuado para transformarte y atacar con fuego.
En algún momento, el anciano comenzará a actuar de manera diferente. En el primer caso, los esbirros comenzarán a brillar en amarillo y correrán hacia ti. Si dudas, recibirás una explosión en la cara, así que huye. Mantén al jefe en contacto visual, ya que generalmente comienza a atacar antes de que los kamikazes dejen de correr hacia ti.
El segundo truco es que el jefe se eleva sobre la arena y los esbirros aparecen gradualmente, cojeando hacia él. Si se acercan lo suficiente, le darán al jefe su fuerza vital. Elimínalos rápidamente a distancia.
Después de tales movimientos, todo el ciclo se repetirá. Tu tarea es no apresurarte y esperar tranquilamente a que los hechizos se recarguen. Como recompensa, recibirás una Capa de Fuego, que brinda protección completa contra el fuego. No olvides quitársela al ahorcado cuando regreses a tu mundo.
Recompensa: 2000 Voluntad.
De hecho, la dificultad de esta pelea depende en gran medida del nivel al que llegues. Si pasaste mucho tiempo en Xiu-cai y subiste de nivel, el Rey del Viento Negro parecerá mucho más débil de lo que podría ser.
El Rey lucha con una lanza y ataca en combos de tres golpes. Será fácil esquivarlos. El Rey también tiene solo una barra de salud. El jefe usa magia de fuego y aire. Ambas habilidades son fácilmente predecibles.
Cuando el jefe desaparece, comienza a moverse como un cúmulo—esquiva. Cuando el Rey bebe de una botella, significa que escupirá fuego. Si te mantienes a una distancia suficiente, el ataque podría no funcionar en absoluto (nos pasó a nosotros). La táctica de batalla es la misma de siempre—congélalo y ataca con todo lo que tengas. En otros momentos, adáptate a la situación.
El golpe principal del que debes tener cuidado es una gran explosión de aire en el centro de la arena. En esos momentos, es mejor mantenerse alejado. Otro punto importante—hacia el final de la pelea, el jefe comenzará a teletransportarse aparentemente y atacar desde diferentes puntos. Solo necesitas soportar este momento con esquivas. Después de una serie así, el Rey es vulnerable a ataques ligeros. Derrotar al jefe te enseñará el hechizo de invisibilidad.
Recompensa: 696 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra.
Así que hemos llegado al jefe final del primer capítulo. En teoría, se le considera el más fuerte en comparación con los anteriores, pero para nosotros, parecía aproximadamente igual al Rey del Viento Negro. En la batalla, las esquivas oportunas son más importantes que las habilidades. El resto es cuestión de tiempo.
El oso ataca con barridos de zarpas, alrededor de tres seguidos. Además, salta a la posición del héroe y acelera repentinamente. En general, nada de esto es problemático. Las cosas empeoran en medio de la pelea cuando el jefe quema el suelo, cubriéndolo con lava. Usa el manto para protegerte del fuego. Las patas del oso también se volverán ardientes, añadiendo un nuevo ataque donde el jefe desaparece, como el Rey, y se mueve por la arena como un viento de fuego.
La táctica de victoria no es muy diferente a las anteriores. Congela al enemigo y luego realiza ataques ligeros. Luego usa la transformación y repite hasta la victoria. Todo depende de si tienes suficiente salud en general y de lo fuerte que golpees. Asegúrate de fabricar la última armadura disponible, esto simplificará la pelea.
Recompensa: 990 Voluntad, 1 Oro Ebano Ardiente, 5 Hilos, 2 Sedas, 1 Núcleo Yaoguai, 1 Espíritu de Piedra, 1 Núcleo Mental.
Jefe secreto que solo se puede desbloquear si obtuviste las escamas de Loong en el segundo capítulo. Cómo hacerlo se explica en la sección sobre Black Loong también en el segundo capítulo. Al regresar a una de las ubicaciones iniciales, explora su parte izquierda y encuentra la cascada. Ahora puedes pasar a través de ella.
Red Loong es un dragón que ataca con electricidad, por lo que necesitarás medicinas de resistencia al choque. El jefe no es muy fuerte pero sigue siendo peligroso. Ten cuidado con sus golpes de cola y ataques de área. A veces el dragón se lanza con sus garras. Si logras inmovilizarlo y convocar clones, hay una buena posibilidad de aturdir al enemigo, lo que te dará una ventaja.
Recompensa: 1358 Voluntad, Grano Mental, 3 Sedas, Perla de Loong (material), Cola de Trueno (material).
Tan pronto como comienza el segundo capítulo, te encontrarás en una ubicación rocosa desértica. Antes de encontrar el primer santuario, tendrás que avanzar por un buen rato. En el camino, te encontrarás con varios enemigos y una gran área donde ya te espera la segunda rana. Puedes acercarte por detrás, pero en caso de derrota, tendrás que correr un largo camino de regreso. Es mucho más fácil visitar primero la aldea y activar el santuario allí.
La rana casi no es diferente de la anterior, pero hay un matiz. A los ataques regulares se han añadido ataques eléctricos. Este elemento aumenta todo el daño recibido por el Elegido, haciéndote mucho más vulnerable. Hay dos tipos de tales ataques: una lengua eléctrica y bolas eléctricas que el jefe lanza sobre el área. Afortunadamente, la rana tiene poca salud.
Un punto importante: la rana se puede derrotar a través de una misión, recibiendo una recompensa adicional. En este caso, definitivamente tendrás que acercarte al jefe a través de la aldea. En la cueva justo antes del descenso a la arena, hay un monstruo no agresivo del primer capítulo. Te pide que derrotes a la rana, y a cambio, recibirás recetas de medicinas. Es importante completar la misión porque después de esto podrás fabricar la mayoría de las pociones tú mismo en los puntos de descanso.
Recompensa: 763 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Renacuajo (material), 2 Medicinas Repelentes del Mal.
Otro jefe opcional que encontrarás si exploras cuidadosamente el asentamiento. Se encuentra en el lado opuesto de la arena con el Rey de las Arenas Fluyentes—el jefe de la historia. El lobo no representa una amenaza significativa. Es de tamaño mediano, ataca con saltos y zarpazos. A veces dispara proyectiles. En general, el jefe no tiene mucha salud, así que usa todo el arsenal disponible y simplemente acaba con él.
Recompensa: 835 Voluntad, 1 Pequeño Trozo de Oro, 1 Hilo, Sangre del Toro de Hierro (material), Lobo de Tierra (espíritu).
Te encontrarás con estos enemigos muy pronto después de la rana. Esta es una batalla de la historia, así que no importa cuán perdido te encuentres en la vasta ubicación, llegarás a ellos tarde o temprano. El Rey y el Príncipe son dos ratas—padre e hijo respectivamente. El Rey es pequeño y no representa mucha amenaza, pero el Príncipe maneja una gran maza y es bastante ágil. Este es el primer jefe dual en tu camino, pero hay un secreto que ayudará a simplificar un poco el paso. No ataques al Rey, solo lucha contra el Príncipe. Si lo derrotas, la batalla terminará inmediatamente. Sin embargo, si matas al Rey, el Príncipe se enfurecerá y comenzará a atacar mucho más rápido y con más fuerza.
No habrá tácticas especiales aquí. El Príncipe ataca lentamente, a veces con embestidas amplias, a veces sobre una pequeña área. Para este momento, ya tienes suficientes recursos para lidiar relativamente fácil con tales enemigos. No olvides la inmovilización y otros hechizos. Si no estás seguro de tus habilidades, aléjate, la arena lo permite.
Recompensa: 1008 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Sangre del Toro de Hierro (material).
La siguiente rata y descendiente del rey es diferente de la anterior. Después de derrotar al Segundo Príncipe, activa el santuario. Tendrás dos caminos—hacia la cueva y a través del puente. Ve a la cueva, donde eventualmente llegarás al jefe. El Primer Príncipe es un gigante, pero esto juega a tu favor, ya que el monstruo es extremadamente torpe. El ataque principal es con garras, así como un salto y aterrizaje repentino. Todo esto es fácil de evitar. Usa inmovilización y transformación, y asegúrate de mejorar la habilidad que te permite no interrumpir combos con esquivas.
Recompensa: 1019 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Parte de Arhat Dorado (Objeto Clave).
A pesar de que para este momento ya puedes haber desbloqueado el Templo del Tigre Agazapado, recomendamos limpiar primero la Roca del Miedo. Los jefes allí son menos agresivos, por lo que será una oportunidad adicional para subir de nivel. La Madre de Piedras se encuentra en una gran cueva que atraviesa casi toda la ubicación. Curiosamente, está asociada con una misión que es mejor tomar antes de la pelea. En el asentamiento local, donde hay muchos enemigos que escupen, en la parte inferior se pueden notar piedras extrañas. Si te acercas, puedes iniciar un diálogo. La criatura dirá que está atrapada y te pedirá que hagas algo en la cueva. Ese algo será la pelea con el jefe. Aunque la batalla es opcional, las recompensas serán útiles.
La Madre de Piedras es una piedra con vetas azuladas. No hace nada por sí misma, pero invoca pares de monstruos de piedra que constantemente interferirán y golpearán con cabezazos en saltos. Aquí necesitarás la postura de estocadas, ya que su golpe pesado directo mejorado mantiene perfectamente a los monstruos a distancia en un espacio confinado. Tan pronto como los monstruos desaparezcan, corre a atacar a la Madre. Tendrás que repetir esto unas tres o cuatro veces.
Cuando ganes, regresa a la criatura. Resulta que te engañó, por lo que tendrás que derrotar a otro jefe. Recibirás la recompensa principal solo después de esto.
Recompensa: 759 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Esencia de Piedra (Objeto Clave).
Nada especial. El jefe golpea fuerte y lentamente, pero tiene muy poca salud. Elimínalo con magia, y luego toma la nueva forma de transformación—Polvo Azur. Después de eso, puedes comerciar con él, comprando materiales raros de mejora.
Recompensa: 759 Voluntad.
Un jefe de la historia que no puedes evitar si quieres progresar más en el juego. El guardián se asemeja a un golem y lucha de manera similar. Los ataques principales son con manos de piedra. Inicialmente, la pelea parece simple, pero el guardián puede causar muchos problemas. El problema es que su oscilación es lo suficientemente amplia como para atrapar al héroe con un golpe incluso desde el costado. El elegido sigue fijándose en el jefe desde el frente, lo que hace difícil leer los movimientos y esquivar los obvios golpes de mano. La estrategia óptima es mantenerse detrás. El guardián es más vulnerable allí.
Otros ataques del jefe incluyen numerosos golpes de pata de arriba a abajo, ataques de área con picos de piedra e invocar monstruos de piedra que saltarán rápidamente hacia el héroe, seguidos por el propio salto del jefe.
Los ataques de área son desagradables, pero su daño puede minimizarse si notas que las patas del guardián brillan en amarillo justo antes de que aparezcan las púas. En este momento, es mejor saltar, ya que esquivar no siempre funciona.
Recompensa: 1375 Voluntad, 2 Núcleos de Yaoguai, Fortaleza de Piedra (objeto clave), Núcleo Mental (material), nueva armadura disponible.
Un jefe secreto que se puede encontrar en la misma arena que el anterior. Puedes activar la pelea si has encontrado los seis Ojos de Buda. Tenemos una guía sobre esto. Acércate a la roca un poco a la izquierda de la entrada de la arena y actívala. La criatura es muy similar al Guardián de Piedra y pelea de manera similar, pero es un poco más fácil. La pelea comienza con el jefe corriendo rápidamente hacia ti. Con cada paso, recibirás daño. Después de eso, habrá golpes regulares con las patas o el cuerpo tras un salto, muy fáciles de esquivar. Por alguna razón, en esta pelea, el héroe puede colocarse fácilmente detrás del jefe, haciendo que la batalla sea menos difícil. El único ataque del que hay que estar atento es el ataque de área. Las patas de la tabla también brillarán antes de que aparezcan las púas, así que esquiva o salta.
Recompensa: 1374 Voluntad, 2x Núcleo de Yaoguai, Corazón de Piedra (material), Núcleo Mental (material), Sentido de Scanda (objeto clave).
Encontrarás al jefe cerca de un árbol que ayuda a mejorar la botella de poción de curación. Esta es una pelea muy simple, y el jefe tiene poca salud. Si quieres simplificar el proceso aún más, invoca clones. Para este momento, ya habrás aprendido el hechizo.
Recompensa: 769 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Sangre del Toro de Hierro (material), Daoísta de Ojos Sangrientos (Espíritu).
El Guardián Tigre es el primer jefe para el cual podrías necesitar pociones para mejoras. Lo colocamos específicamente debajo del Guardián de Piedra y otras batallas disponibles para que tengas la oportunidad de subir de nivel, encontrar nueva armadura y fortalecer tu frasco. El tigre es un enemigo muy rápido, así que olvídate de los ataques pesados. La pelea siempre comienza con el monstruo moviéndose a la derecha y luego tratando de golpearte con un salto. Aquí debes esquivar en cualquier caso, de lo contrario, recibirás el primer daño.
Luego, el tigre ataca con sus manos y pies, y después de eso, también sacará una espada. Si sobreviviste a los ataques cuerpo a cuerpo, entonces la espada causará grandes problemas. Cuando el héroe está lejos, el tigre le envía tornados sangrientos con la espada, luego hace varios ataques de tiras de energía e inmediatamente hace una embestida brusca a través de toda la arena. Esta embestida se puede realizar sin ataques adicionales previos y es el ataque más peligroso capaz de matarte instantáneamente.
A veces el tigre se convertirá en una estatua y luego aparecerá desde cualquier lugar ya en el proceso de ataque. También hay un análogo cuerpo a cuerpo de la embestida con espada: un golpe con la mano.
No podrás derrotarlo en el primer intento. Prepárate para gastar varios intentos estudiando las combinaciones y secuencias. Todos los ataques del tigre son muy largos. Tendrás que esquivar en cadenas completas, y es muy importante que la mayoría de las maniobras sean perfectas, de lo contrario, no tendrás suficiente resistencia. Además, asegúrate de no usar magia justo antes de un ataque. Hay un momento molesto en el juego cuando los jefes cancelan tus hechizos. Si lo lanzas simultáneamente con el ataque del enemigo, recibirás daño y el hechizo entrará en enfriamiento. De esta manera, desperdiciarás maná precioso.
Otro punto—elige un espíritu adecuado porque la mayoría de ellos serán inútiles. Recomendamos el que conseguiste después de la batalla con el No Muerto. Tiene un buen cabezazo rápido que quita una cantidad decente de salud. No dudes en beber pociones para aumentar el daño, la salud y reducir el daño entrante: te ayudarán mucho.
Recompensas: 1354 Voluntad, 2 Núcleos de Yaoguai, Núcleo Mental (material), Rapidez del Tigre (objeto clave), Dureza de Piedra (hechizo).
Mientras exploras la ubicación, eventualmente te encontrarás con este jefe. Es bastante débil, pero hay algunos matices. En primer lugar, el acólito empuña una espada larga y causa un daño significativo. En segundo lugar, tiene garras largas, con las que ataca inmediatamente en un combo, lo que significa que hay muchos ataques y son rápidos. Si dudas, morirás casi de inmediato. Sin embargo, el problema principal es la arena. Te encontrarás con el enemigo en un puente estrecho, y sí, lo adivinaste bien: puedes caerte. Esto añade complejidad adicional. Para ganar rápidamente, comienza la pelea no con congelación sino con transformación, y solo después de eso usa otra magia.
Recompensas: 777 Voluntad, 2x Hilo, 2x Seda, Sonajero Viejo (objeto clave), Sangre del Toro de Hierro (material), Acólito del Tigre (espíritu).
Un jefe oculto que abre el acceso a una ubicación adicional completa. Puedes encontrarlo si encuentras al jabalí y completas dos de sus tareas: ayudarlo a sobrio y alimentarlo. Después de eso, regresa al lugar donde viste al jabalí por primera vez y verás al jefe allí. La batalla con él es poco probable que cause problemas. El monstruo ataca ya sea con garras o con un aro mágico. Este último es el que debes tener en cuenta, pero la arena es lo suficientemente grande como para retroceder a tiempo.
Recompensa: 1037 Voluntad, Máscara de Jabalí (armadura de cabeza), después de la pelea con el jefe, síguelo a través de la puerta para entrar en la ubicación secreta.
El Guardián Tigre en la ubicación secreta es muy diferente del tigre que encontraste en el templo. Sin embargo, es un oponente igualmente fuerte y puede causar bastantes problemas. Afortunadamente, para este momento, deberías estar bien nivelado para tener alguna ventaja. Una buena decisión sería abastecerte de píldoras que aumenten permanentemente tus estadísticas. Puedes hacer esto en el sótano del Templo del Tigre Agazapado.
El jefe ataca con largas cadenas de embestidas y golpes de hoja barridos. Asegúrate de cronometrarlo bien y convocar clones, te ayudarán mucho. El resto del tiempo, usa la congelación y transformación familiar.
Recompensa: 1014 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Cuenta de Tigre (accesorio).
Después de pasar el tigre, te encontrarás en una enorme arena donde tendrás que luchar contra un escarabajo. El escarabajo es enorme y puede parecer una pelea difícil, pero no lo es. El jefe solo tiene dos ataques: un salto sobre el héroe desde la arena y un golpe con sus patas. Ambos son fáciles de esquivar, e incluso si llegas tarde, tu nivel de salud y la cantidad de poción de curación lo permiten. Todo lo que necesitas hacer es golpear. Cuando el jefe tenga el 70% de salud restante, comenzará una escena y tendrás que trepar sobre él para quitarle el artefacto. Inmediatamente después, una rata se unirá a la pelea, quien convocó al monstruo. Él te ayudará.
Es importante destacar que derrotar al escarabajo simplificará la pelea con el jefe final del capítulo.
Recompensa: Domador del Viento (Vasija), Cuerno que Perfora el Cielo (material legendario para fabricar armas).
Un jefe secreto que es poco probable encontrar sin una guía. Cuando derrotes al Sirviente Tigre, recibirás una sonaja como recompensa. Necesitas visitar tres lugares con ella y agitarla. Los lugares estarán cerca de los santuarios Casa del Viento Amarillo, Puerta del Viento, Casa del Viento Amarillo, Borde de la Aldea del Viento y Aldea de la Puerta de Arena, Entrada del Asentamiento. No entraremos en detalles, pero si has hecho todo bien, aparecerá el espíritu de un niño y te llamará al pozo. Al saltar, te encontrarás con el Tigre Loco, otro oponente peligroso. No tiene armas, pero pelea muy rápido con sus garras, lanza rocas y puede atrapar al héroe, desencadenando una animación de varios golpes poderosos donde no puedes hacer nada. Derrotarlo es difícil, incluso si estás bien nivelado. Recomendamos usar potenciadores y clones.
Recompensa: 1029 Voluntad, 1x Espíritu de Piedra, 1x Núcleo de Yaoguai, Sangre de Toro de Hierro (material), Tigre Loco (Espíritu)
Otro jefe oculto que es imposible de encontrar sin pistas de la guía. Necesitas obtener un objeto especial: Escamas de Loong. Puedes conseguirlas rompiendo una pared especial en la arena donde luchaste contra el Primer Príncipe. La pared se diferencia de las demás y está compuesta por pequeños Budas. Para romperla, necesitarás el espíritu del No Muerto Errante, que golpea con su cabeza. Sin él, romper la pared es casi imposible.
Si la rompes, avanza y toma las escamas del cofre. Ahora regresa a la Roca del Miedo y encuentra la cascada de arena cerca del santuario de la Llanura de Piedra. Solía bloquear el camino, pero ahora puedes avanzar.
Loong Negro es un monstruo enorme con dos martillos eléctricos. Es un enemigo extremadamente peligroso, por lo que se requiere preparación para la pelea. Primero, haz muchas medicinas, especialmente aquellas que reducen el daño por choque (electricidad). Toma todos los potenciadores antes de la batalla y prepárate para usarlos rápidamente durante la pelea.
Loong golpea activamente con sus armas, añadiéndoles electricidad. A veces girará los palos frente a él, creando un vórtice de arena. Sin embargo, el ataque más peligroso ocurre cuando el monstruo golpea uno de los martillos en el suelo y comienza a golpear el área con ondas eléctricas. Visualmente, esto se verá como círculos azules. Aparecen con diferente intensidad, y esquivar no ayuda. Si empiezas a saltar, eventualmente recibirás daño debido a las diferentes distancias entre las ondas. Esto ralentizará inmediatamente al Elegido, y podrías morir por las ondas restantes simplemente porque no tendrás tiempo de beber de la cantimplora.
Sin embargo, encontramos un secreto que ayudará a hacer una pelea muy difícil relativamente simple e incluso trivial. La clave es una pequeña roca que yace en la arena. La notarás si te tomas el tiempo para estudiar la arena. O puedes invocar clones, lo que te dará tiempo para mirar alrededor. Tan pronto como comiencen las ondas, corre lo más rápido que puedas hacia la roca y salta sobre ella. Esto funcionará sin problemas. Absolutamente todas las ondas eléctricas después de esto no causarán ningún daño. Solo espera a que termine el ataque de Loong y continúa la pelea como de costumbre.
Recompensa: 1591 Voluntad, 2x Arena de Hierro Refinada, 1x Núcleo Mental, 1x Perla de Loong, 1x Hueso de Trueno, Colgante de Tricadna (Curio).
Finalmente, hemos llegado al jefe final del segundo capítulo. De hecho, este es un oponente serio incluso con todas las mejoras y la mejor armadura, pero si decides venir a él antes (lo cual es posible), te arriesgas a enfrentar un verdadero desafío.
El Sabio maneja un tridente y se mueve muy rápidamente por la arena. Si derrotaste a Fubany, recibiste un artefacto que anula temporalmente los ataques del jefe relacionados con el viento, esto será muy útil.
El jefe tiene dos fases, claramente divididas por la mitad de su salud. Debes mantenerte cerca de la rata durante la mayor parte de la pelea, ya que tiene ataques especiales a distancia que son difíciles de esquivar. Por el contrario, el Sabio a menudo falla a corta distancia, lo cual definitivamente debes aprovechar.
Asegúrate de usar inmovilización y clones, ya que esto te permitirá pasar relativamente rápido la primera fase. El ataque más peligroso es la invocación de un Fubany de piedra, que saltará de la arena y empezará a caer sobre ti. En ese momento, es mejor usar la transformación, ya que esquivar será difícil.
En la segunda fase, aparecerán torbellinos de viento que succionarán al héroe y causarán daño menor. Se pueden eliminar con el artefacto. Además, después de usar el artefacto, el Sabio estará inactivo durante unos segundos, así que trata de usarlo cerca del jefe.
Recompensa: Orejas Ahumadas (reliquia), 1x Ágata de Viento Samadhi (material), 2x Hojas de Hierro Dorado (material), 5x Seda, 2x Núcleo de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada (material), 1x Núcleo Mental (material).
Tu primer oponente en el nuevo capítulo. El Jefe Macaco es un jefe extremadamente simple. Solo usa todo tu arsenal y la victoria será tuya.
Recompensa: 1600 Voluntad.
Tu primer verdadero dragón. Como corresponde a una serpiente, el jefe se mueve rápidamente y causa mucho daño. Además, es difícil de golpear. Mientras el dragón esté volando, apenas podrás atraparlo para atacarlo, así que no desperdicies maná y concéntrate en esquivar. Tan pronto como el enemigo se ralentice, intenta golpearlo en la cabeza. Asegúrate de usar tus clones, luego ralentízalo y transfórmate. Además, no olvides usar con éxito el Espíritu No Muerto para causar un daño significativo de una vez.
Si tienes suerte, derrotarás al dragón antes de que pase a la segunda fase. Si algo sale mal, prepárate para esquivar rayos que aparecen en columnas por toda la arena. En esos momentos, ni siquiera intentes dañar al dragón, solo corre y esquiva.
Recompensa: 3 Hojas de Hierro Frío, Cuerno de Nube Estelar (material)
Encontrar a este jefe sin una pista puede ser difícil. Desde el santuario de la Pagoda Superior, da la vuelta hacia las escaleras. En lugar del camino por el que llegaste al santuario, presta atención al acantilado. Abajo habrá un techo y un descenso a una pequeña arena, no un abismo. Salta hacia abajo y entrarás inmediatamente en la batalla.
El enemigo libera muchas esferas y rayos teledirigidos, que son extremadamente difíciles de esquivar. Además, a veces lanzará una andanada dirigida, su movimiento más poderoso. Sin embargo, el capitán no tiene mucha salud. Lo más probable es que ganes en el primer intento si estás bien mejorado y ya tienes el equipo más reciente disponible.
Durante la pelea, el jefe se teletransporta constantemente, por lo que tendrás que correr hacia él. Para igualar un poco las probabilidades, congélalo o ataca desde la invisibilidad a larga distancia.
Recompensa: 1193 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, Rama de Brote de Escarcha (Curio), 1 Núcleo Mental, Espíritu del Capitán de Loto (Objeto Clave) — recoge su espíritu dorado después de la pelea.
Un jefe de historia que no puedes pasar por alto. El jefe recuerda un poco al anterior, solo que es más grande. El capitán tiene mucha salud, pero golpea lentamente y débilmente. Siempre debes atacar su pata delantera derecha hasta aturdir al enemigo. Cuando el jefe esté aturdido, golpea su cabeza. Los ataques más peligrosos son cuando el monstruo empieza a liberar rayos dorados sobre el área, y cuando sus patas delanteras brillan en amarillo. En el primer caso, simplemente esquiva, y en el segundo, intenta deslizarte debajo del jefe, de lo contrario comenzará una animación durante la cual recibirás daño varias veces.
Recompensa: 1584 Voluntad, 2 Arenas de Hierro Refinado, Núcleo Mental, Espíritu del Capitán de Voz Sabia (objeto clave, recoge su alma dorada después de la pelea).
El segundo encuentro con el Jefe Macaco no es casi diferente del primero. Sigue siendo el mismo jefe elemental que derrotarás fácilmente. Usa secuencialmente magia comenzando con la inmovilización, y no habrá problemas. Por la victoria, recibirás un nuevo hechizo Anillo de Fuego en una escena.
Recompensa: Anillo de Fuego (Hechizo).
Un jefe que requerirá no solo atención sino también mejoras con medicinas. La chica puede transformarse en un dragón y es, en general, una oponente bastante seria. Ataca con rayos al igual que el dragón Kang-jin Loong, pero sus movimientos son más variados. La forma cambiará independientemente de la salud, y tú, por supuesto, no podrás hacer mucho daño mientras el jefe esté en el aire. Otro punto importante es el ataque prolongado durante el cual perderás el control y recibirás mucho daño. Debes esquivarlo, pero es extremadamente difícil de seguir.
Recompensa: 3 Hojas de Hierro Frío, Cuerno de Nube Estelar (material)
Cuando al jefe le quede la mitad de la salud, comenzará la segunda fase, donde el cabello de la chica se volverá blanco y sus ataques se volverán más agresivos. En esta etapa, es importante actualizar la medicina que aumenta la resistencia al choque. Casi todos los ataques de Estrella causarán esta condición. Ten cuidado con el movimiento donde aparecen rayos congelados horizontales, que se asemejan a agujas, en el aire. Son más difíciles de esquivar que las columnas verticales.
Otro punto es el uso adecuado de hechizos. Dado que el jefe se mueve con frecuencia, puede suceder que uses clones o transformaciones en vano. Tomará un tiempo averiguar los tiempos, pero la regla general es que después de un movimiento fuerte o una transformación en dragón, la chica se detiene por unos segundos. Este es tu momento.
Recompensa: 1573 Voluntad, 3 Hojas de Hierro Frío, 1 Núcleo Mental (material), 1 Perla Lunar (material), Conjunto de Armadura Lunar disponible para fabricar.
Un jefe opcional que no encontrarás a menos que hayas recolectado las escamas de Loong. Sin embargo, hemos mencionado este secreto anteriormente en la sección sobre Black Loong, así que definitivamente las tienes. Cyan Loong está en la misma tortuga que Kang-jin Star. Desde el santuario, ve a la derecha e interactúa con la estatua. Aparecerá en la plataforma casi justo al lado del agua. Este es un oponente bastante difícil, y la batalla tiene lugar en una arena no tan grande, por lo que habrá poco espacio para maniobrar.
Loong lucha con una espada y causa daño eléctrico. Sus ataques son rápidos y peligrosos. La mayor parte del tiempo, el jefe está en el suelo, pero cuando el dragón despega, se lanza bruscamente sobre el Elegido, y este ataque es el que debes tener en cuenta.
En general, no habrá consejos especiales aquí, excepto abastecerte de medicinas que aumenten la resistencia al choque. Estudia todos los ataques del jefe y derrótalo. Si no puedes manejarlo, continúa la historia y vuelve más tarde.
Recompensa: 2553 Voluntad, 2x Hilo de Oro Fino, 1x Núcleo Mental, Garra Rompe Montañas (material), Aliento de Fuego (bebida), Perla Lunar (material).
Importante: puedes perder la oportunidad de derrotar a este jefe si llegas a él demasiado tarde. Encuéntralo tan pronto como llegues a la tortuga mientras aún tienes al cerdo en tu equipo.
Cerca del altar, mira hacia el agua y muévete a lo largo de la orilla hacia la izquierda. Definitivamente eventualmente alcanzarás al Murciélago. La batalla en sí no es particularmente difícil, pero el jefe es difícil de atrapar para un ataque prolongado. Tan pronto como el monstruo esté al alcance, haz todo lo posible para inmovilizarlo y aturdirlo.
Recompensa: 1205 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío.
Al igual que otros Loongs, este solo está disponible si encontraste las escamas en el segundo capítulo. Tan pronto como llegues a la tortuga a la orilla, encuentra el santuario. Actívalo, mira hacia el agua y ve a la derecha a lo largo de la orilla. Casi inmediatamente deberías notar un pequeño dragón.
A diferencia de todos los Loongs anteriores, este será mucho menos peligroso. Es lento y tiene una pequeña cantidad de salud. Empiece por inmovilizar, luego clones, luego ataques espirituales, luego ataques desde la invisibilidad y la transformación. Esta serie debería ser suficiente para la victoria, pero si no, sigue atacando con golpes ligeros. La importancia de Chen Loong es que desbloqueará el acceso a una misión secundaria, cuya recompensa es un herrero y la capacidad de mejorar el equipo.
Recompensa: 1177 Voluntad, 2 núcleos de Yaoguai, 1 arena de hierro refinada (si completas su línea de misiones, también recibirás: Pergamino de los buenos deseos).
Puedes perderte fácilmente a este jefe si no completas Chen La misión de Loong y no desbloqueas el acceso al asentamiento secreto donde se reúnen todos los NPC amistosos importantes. Yin Tiger es el mismo herrero que mejora tu equipo. Puedes desafiarlo a un duelo amistoso en cualquier momento. Si haces esto tan pronto como llegues al herrero, lo más probable es que pierdas. El jefe es muy fuerte y realiza ataques casi sin descanso. Tú, por otro lado, causarás muy poco daño. Sin embargo, será más fácil derrotarlo más adelante. No dudes en intentarlo una y otra vez a medida que ganes nuevas habilidades y equipos.
Yin Tiger pelea con una espada enorme. Su especialidad son las constantes teletransportaciones y desapariciones. Cuando sale de la invisibilidad, ataca inmediatamente. Además, el jefe puede golpear el suelo con su espada, provocando una explosión en el área con fuego a su alrededor. Yin Tiger también realiza rápidas estocadas por toda la arena. El principal problema es el bloqueo. Sí, el jefe puede bloquear tus ataques, aunque tú no tienes esta habilidad. Luchar contra él requerirá alta velocidad, así que no intentes utilizar ataques lentos, simplemente no tendrás tiempo. Primero, intenta convocar clones y luego inmovilizar al oponente. Después de eso, ataca desde la invisibilidad y transfórmate.
Recompensa: Black Tree Flow (hechizo): recibirás una nueva forma de transformación (Yin Tiger).
Te encontrarás con este jefe dos veces. La primera batalla tiene lugar en una pequeña arena. Non-White empuña una lanza de hielo y puede realizar combos rápidos en varios ataques si dudas. De lo contrario, los principales problemas son dos: el efecto de congelación que te ralentiza y la armadura. Este es el primer jefe con armadura. Los ataques regulares casi no te quitarán salud, pero reducirán la armadura. Si logras realizar cadenas combinadas completas, puedes dañar tanto la armadura como al propio enemigo. Además, cree un remedio para la congelación.
No recibirás ninguna recompensa, ya que el jefe escapará.
La próxima batalla comenzará en unos minutos, así que antes de avanzar, descansa en el santuario. Esta vez, el jefe cambiará de ataques de hielo a ataques venenosos. Asegúrate de tener los remedios apropiados. De lo contrario, los combos permanecerán casi sin cambios, pero la arena se volverá más grande y Non-White comenzará a moverse más rápido.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada.
Otra rana, que se puede encontrar no muy lejos del santuario del Bosque Feliz. Ya has matado a un enemigo similar dos veces, por lo que es poco probable que experimentes dificultades por tercera vez. El único matiz es que esta vez la rana lanza congelación, lo que ralentiza al héroe. Usa clones en ella, luego inmovilízala para reducir rápidamente su salud. De lo contrario, lucha como de costumbre y usa los hechizos disponibles.
Recompensa: 902 Voluntad, 2x Seda, 1x Hoja de Hierro Frío, 1x Renacuajo.
Puedes encontrar al jefe si exploras el área más allá del agua en una colina. El enemigo tiene dos fases con barras de salud completas. En la primera fase, solo lucha con las piernas, ya que sus manos están atadas. A pesar de las fuertes patadas, son bastante fáciles de esquivar. Recomendamos no gastar más de un hechizo de Inmovilización. De lo contrario, debes pasar la primera etapa sin gastar recursos.
La segunda fase comienza con el jefe liberando sus manos. Los golpes de palma causan un daño masivo, y la cadena de combos es bastante larga. Presta atención a los momentos en que el enemigo hace una pausa y acumula energía. Esto significa que su ataque más poderoso está a punto de comenzar; asegúrate de esquivar. De lo contrario, usa todos los hechizos, pero cronométralos para que el enemigo esté en el suelo y no en un salto. De lo contrario, desperdiciarás magia y no causarás mucho daño.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, Esfera de Maitreya (si no la encontraste antes en el cofre), Non-Able (Espíritu).
Un jefe secreto que no encontrarás si no completas la misión del cazador de tesoros. Cómo hacerlo se describe en la guía de finales del juego. Y sí, esta batalla es obligatoria para el verdadero final.
Lo principal que debes saber es que la mayoría de los ataques del jefe son de fuego, así que asegúrate de llevar el artefacto Capa de Fuego que recibiste en el primer capítulo. Esto proporcionará protección completa contra el fuego y te salvará del ataque más peligroso del enemigo.
Antes de la batalla, abastecete de medicinas y bebe potenciadores de daño, vida y resistencia al fuego. El luchador ataca con un anillo de fuego, pero tales ataques son relativamente fáciles de esquivar. Mientras la forma humana esté frente a ti, no dudes en atacar. Por lo general, los ataques en combo del jefe consisten en tres a cuatro golpes consecutivos, después de los cuales tendrás una ventana para responder. Un desafío adicional será la reflexión de golpes, que el jefe usa con frecuencia, así como el golpe de anillo a distancia. El oponente también se teletransporta constantemente y elimina rápidamente el hechizo de Inmovilización. En general, casi cualquier magia será ineficaz hasta cierto punto. Lo único que traerá un beneficio significativo es el golpe desde la invisibilidad. El resto fallará o dejará de funcionar rápidamente.
Cuando el jefe se convierta en un anillo de fuego, sigue esquivando. El anillo es lo suficientemente lento, por lo que no habrá problemas. Pero cuando haya dos anillos, usa el Manto de Fuego. La buena noticia es que infliges un daño considerable en combate cuerpo a cuerpo, así que derrotarás al jefe si eres lo suficientemente ágil y puedes neutralizar los ataques de fuego.
Recompensa: 1181 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada, Talismán de Prohibición (hechizo).
Desde el santuario, ve a la derecha y pronto notarás una zona sin nieve. Un arbusto crece en el centro, que resultará ser el jefe. El oponente es muy simple. Puedes invocar clones y luego inmovilizarlo, y la victoria estará casi asegurada.
Recompensa: 1436 Voluntad, 2x Seda, 1x Hoja de Hierro Frío, 1x Sangre de Toro de Hierro, 1x Semillas de Ginseng Milenario (Semillas), Viejo Ginseng Guai (Espíritu), Manto de Ginseng (armadura épica).
Un jefe de historia que bloquea tu camino hacia el templo, así que no puedes pasar de largo. Solo puedes atacar las piernas. Después de infligir suficiente daño, el oponente caerá — esta es tu oportunidad de ganar ventaja golpeando la cabeza débil. Comienza invocando clones, luego inmoviliza, golpea desde la invisibilidad y transforma. Las poderosas patadas saltarinas generalmente se pueden ignorar, pero no te expongas demasiado.
Recompensa: 1182 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada, Espíritu del Capitán Kalpa-Ola (objeto clave, toma su alma amarilla después de la batalla).
Aunque el jefe es opcional, es bastante fuerte. Para encontrarlo, mira hacia el templo en el santuario y luego ve hacia la derecha hasta el final. Sube las escaleras a la izquierda, y una vez en el nivel superior, atraviesa el arco central hasta el balcón.
Asegúrate de usar el combo — clones y congelación, de lo contrario, será difícil ganar. El jefe también puede restaurar la salud al máximo. El héroe estará constantemente congelado, así que cuida la resistencia. Si atacas con suficiente ferocidad, puedes ganar relativamente rápido.
Recompensa: Escarcha (hechizo) — nueva forma de transformación.
Desde el santuario, ve recto, pasa por el edificio del templo y sube la escalera de la izquierda. Pasa por la puerta central y verás dos colosos. Inmediatamente gira a la derecha. Habrá un edificio abierto, dentro del cual te espera el jefe.
Este es un oponente simple que vencerás fácilmente con tácticas familiares. Lo principal es no bostezar y esquivar a tiempo si es necesario. Sin embargo, si la pelea se prolonga, puede crear problemas. Sin clones, toda la atención de Non-Pure se centrará en el héroe. Los amplios golpes circulares cubren una gran área y golpean fuerte, por lo que tendrás que dar vueltas durante mucho tiempo antes de que aparezca una ventana de ataque.
Recompensa: 890 Voluntad, 1x Núcleo de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada, Non-Pure (Espíritu).
Un jefe secreto que puede ser derrotado como parte de una misión. Cuando te encuentres cerca del santuario Valle de los Placeres, Bosque Feliz, habrá una especie de puerta adelante, abriendo el camino al Nuevo Templo del Trueno. Junto a la puerta yace un cadáver con el que puedes interactuar. Habla con el espíritu tres veces para saber que quiere vengarse del monje. Te convertirás en un zorro, pero no tiene sentido correr inmediatamente al templo. Vuelve a tu forma habitual y presta atención al nuevo objeto en tu bolsa — el Cepillo de Zorro. Gracias a él, puedes transformarte en un animal en cualquier momento, recuerda esto.
Cuando te encuentres en el punto Nuevo Templo del Trueno, Entrada del Templo en la historia, corre hacia adelante a través del primer edificio, luego sube la escalera de la izquierda y mantente a la izquierda. Entrarás en otro edificio, sube al segundo piso y luego aún más alto. Derrota a dos enemigos que invocan rayos, y luego usa el objeto de tu bolsa para transformarte. Entra en la habitación adelante y mira la escena con el monje.
La pelea es más difícil de lo que parece. La inmovilización apenas afecta al jefe, y regularmente toma una forma fantasmal, en la que no se le puede golpear. Además, todo el camino hasta él es una larga distancia con muchos enemigos. Si los eliminas, gastarás toda tu mana, así que es mejor correr a través, exponiéndote a golpes aleatorios.
Tu tarea es infligir rápidamente tanto daño al monje como sea posible. Primero, invoca clones, luego intenta una transformación. El golpe más efectivo será el de invisibilidad — Paso de Sombra. Si la pelea se prolonga, el jefe revivirá los papeles que yacen alrededor de la arena y los hará volar tras de ti. Al contacto, recibirás daño constante.
Cuida de tener medicinas que aumenten el poder de ataque, y asegúrate de usar el golpe de espíritu en el momento adecuado y no fallar.
Recompensa: 1174 Voluntad, 1x Decocción Tónica, 2x Hojas de Hierro Frío, 1x Sangre de Toro de Hierro, No-Vacío (Espíritu).
El jefe final del tercer capítulo se divide en tres partes. La primera pelea será con Cejamarilla. Ataca con un bastón eléctrico. No guardes tu magia — se restaurará más tarde. Además, no tengas miedo de perder entre etapas. Si pierdes, comenzarás inmediatamente desde la fase donde te quedaste. Para la primera fase, abastecete de medicinas que aumenten la inmunidad al choque. Otras medicinas también deben ser suficientes, pero es mejor guardarlas para la tercera batalla. Idealmente, para este momento, deberías tener completamente mejorada la defensa en tus habilidades principales.
Cejamarilla ataca con grandes intervalos, pero aún así será bastante peligroso. Usa clones en él, y luego inmovilízalo. Recuerda que congelar no funciona tan eficazmente en Cejamarilla como de costumbre.
Combo aproximado: Clones, inmovilización, una serie de ataques rápidos, ataque de espíritu, transformación. Cuando la salud del jefe caiga a cero, serás transportado a otra arena.
En el tercer encuentro, el jefe mono será muy diferente de sus versiones anteriores. Primero, se mueve rápidamente por la arena; segundo, invoca dos de sus clones. Un jabalí te asistirá en la batalla, curando periódicamente al héroe. En esta etapa, tendrás nuevamente maná completo y una botella de curación. Como antes, usa el combo: Clones, inmovilización, ataque rápido en combo, ataque desde la invisibilidad, ataque de espíritu, transformación. Puede que necesites varios intentos para aprender los tiempos del jefe, pero lo principal es no desperdiciar medicinas.
Después de la victoria final sobre el Jefe Mono, te transformarás en él y matarás a los fantasmas de Cejamarilla. Finalmente, el villano mismo aparecerá en la arena. Sus ataques se volverán más agresivos y el daño aumentará. Ahora es el momento de mejorar tus habilidades al máximo. Restaurarás tus kits de salud y maná nuevamente. La característica principal de la segunda batalla es que el jefe se vuelve periódicamente dorado y se vuelve inmune a los ataques. Esto se puede resolver de dos maneras: esperar a que el efecto desaparezca o atacar con un ataque cargado poderoso.
Si el jefe crea un círculo eléctrico — simplemente salta fuera de él. Cuando cargue ataques de área — esquiva. Hacia el final de la batalla, el jefe lanzará periódicamente animaciones largas que no se pueden interrumpir. Necesitas seguir moviéndote y reponer tu salud al máximo si quieres salir victorioso.
Recompensa: 1x Resplandor Cósmico (material de arma), 3x Hojas de Hierro Frío, 2x Amenaza de Oro Puro (material de armadura), 1x Trío Dorado (material de arma), 2x Arena de Hierro Refinada, 1x Núcleo Mental.
Desde el santuario, necesitas subir las escaleras y pasar por la puerta. La pelea comenzará de inmediato. La segunda hermana es una gran araña. A pesar de su tamaño, es un enemigo muy simple. Comienza con clones, luego inmovilización estándar, una serie rápida de ataques, golpe espiritual, ataque desde la invisibilidad y, finalmente, transformación. Si logras completar el combo completo, el jefe estará cerca de la muerte. Ten en cuenta que a veces la araña se pone de pie sobre sus patas traseras. En esos momentos, es mejor esperar, ya que no causarás mucho daño. El jefe también escupe veneno, pero hay un truco. Si te encuentras debajo de la araña (lo cual es posible), el ataque simplemente fallará al héroe.
Recompensa: 1952x Voluntad, Melena Venenosa (material), Grano de Árbol Dorado (material).
A la izquierda del altar, habrá un puente verde. Crúzalo, luego gira a la izquierda en el puente de piedra. A la derecha, habrá una tesorería con cinco cofres. Al pasar por ella, llegarás al jefe.
El segundo jefe del capítulo es nuevamente un oponente muy débil. Comienza con inmovilización o clones, luego una serie de ataques rápidos, golpe desde la invisibilidad, golpe espiritual y transformación. Para este momento, tal combo te resultará familiar. Solo usa todo el arsenal disponible, y el enemigo caerá. Si esto no sucede, el ataque más peligroso del jefe es escupir veneno en el área. Después de esto, quedarán charcos en el suelo, lo cual puede ser perjudicial.
Recompensa: 1471 Voluntad, 2x Seda, 1x Hojas de Hierro Frío, Gusano Glotón Proto (objeto clave).
Hay un aspecto interesante en este jefe. Puedes obtener brazaletes venenosos especiales, pero solo caerán si primero destruyes 4 de los 6 brazos del jefe sin matarlo. La forma más fácil de hacer esto es atacando por detrás.
Para encontrar al jefe, corre a la derecha desde el altar hacia la cueva. Entrarás en una sala con capullos colgantes, dirígete hacia la luz de las antorchas. Eventualmente, deberías encontrar un gran capullo, al cual necesitas golpear.
El jefe empuña una espada, lo cual debe tenerse en cuenta. Sin embargo, después de cumplir la condición con los brazos, la victoria será fácil. El enemigo hace carreras bruscas, las cuales tendrás que esquivar. De lo contrario, la estrategia es familiar: comienza con clones y sigue el esquema.
Es importante recordar: esta pelea abre acceso a un área oculta, que debes encontrar y limpiar si quieres obtener el verdadero final.
Recompensa: 1930 Voluntad, Brazaletes Venenosos si arrancaste 4 brazos.
Párate frente al altar, luego salta del borde a la derecha. Avanza un poco y desciende de nuevo. El jefe es un gran ciempiés. Ella ataca a menudo con saltos e intenta aplastarte, pero estos golpes son fáciles de esquivar.
Cuando la salud esté baja, el jefe invocará ciempiés más pequeños. No necesitas golpearlos; desaparecerán con el tiempo. Lo principal es esquivar cuando el enemigo principal comience a rodar hacia ti. De lo contrario, no se requieren tácticas especiales.
Recompensa: 1958 Voluntad, 1x Enfoque del Vacío (material), Grano del Árbol Dorado (material), Guai Ciempiés (Espíritu).
Después del altar, interactúa con la mano brillante. El jefe es literalmente una mano. La encontrarás en un corredor estrecho, lo que significa que esquivar libremente será incómodo. La mano no causa mucho daño, pero tiene mucha salud. En este caso, no recomendamos usar hechizos costosos. Es mejor usar Inmovilización con más frecuencia.
Cuando la salud del jefe esté baja, se transformará en un escarabajo. Los ataques también cambiarán: se agregarán veneno y ondas sonoras. Sería bueno si para entonces bebieras pociones que aumentan la resistencia al veneno. Si atacas lo suficientemente rápido, podrías saltarte la segunda fase. Intenta usar no solo la inmovilización sino también otra magia si confías en tus habilidades y has mejorado suficientemente tu reserva de maná.
Recompensa: 1942 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, 1 Hilo de Oro Fino, Mano Derecha de Buda (material), Eco del Pasado (Objeto Clave).
Como con otros Loongs, este jefe solo aparecerá si tienes escamas del segundo capítulo. Además, debes derrotar a todos los otros Loongs: Rojo, Negro y Azul.
A la derecha del altar, hay una escalera que sube. Cerca, habrá un quiosco donde el dragón espera. En esta etapa del juego, Loong Amarillo es el oponente más peligroso. Él mata fácilmente con una combinación, así que considera volver a él más tarde; esto es posible incluso en el capítulo final.
Como los otros Loongs, Yellow usa electricidad y lucha con una lanza. Asegúrate de tener pociones resistentes a los choques. No estaría de más tomar otras píldoras para mejorar.
Todos los combos del jefe son muy largos. Tiene una fase, pero después del 50% de salud, los ataques se volverán más rápidos y agresivos. Siempre restaura tu salud al máximo, de lo contrario, puede que no sobrevivas al siguiente ataque.
Cuando el jefe clava su lanza en el suelo, inmediatamente despega y comienza a lanzarse en picada hacia el héroe. Este ataque causa un daño masivo. Además, ten cuidado con los golpes finales en los combos, ya que generalmente causan una explosión de energía.
Recompensa: 5115 Voluntad, Gran Tendón de Fuerza (material), Acero de la Montaña Kun (material), 1 Grano de Mente (material), 1x Núcleo de Mente, 1x Perla de Loong (material), Carpa Dorada (Curio), Resplandor Dorado (Hechizo).
Enfrenta el altar y corre hacia la izquierda a través de los capullos colgantes. Llega a la antorcha. Hay una grieta en la pared opuesta, por la cual puedes pasar. Dentro, mantente a la izquierda.
El jefe es una rana clásica. La única diferencia es que sus ataques infligen un efecto de envenenamiento, por lo que necesitas derrotarlo rápidamente.
Recompensa: 1446 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material de Renacuajo, material de Mano Izquierda de Buda.
Corre a la derecha desde el santuario para llegar a la arena del jefe. Habrá tres fases, pero después de la primera, tienes la oportunidad de descansar cerca del altar. Zhu Bajie es un cerdo que viajó contigo en el tercer capítulo. Lucha con un rastrillo, y en la primera fase, principalmente golpea con él. Además, el jefe escupe periódicamente una baba que ralentiza y se convierte en un pequeño tornado. Esta etapa no es muy difícil. Como de costumbre, comienza con los clones y luego sigue el patrón habitual.
Después de la victoria, el jefe escapará. Regresa al santuario, descansa y ahora corre hacia la izquierda. El cerdo tendrá toda su salud de nuevo, y toda la arena estará cubierta de barro, lo que ralentiza tus esquivas y movimientos. La segunda fase no es muy diferente de la primera. Esquiva inmediatamente los primeros tres ataques, luego invoca a los clones. Lanza hechizos, pero no descuides los ataques normales. Esto se debe a que cuando Zhu Bajie tenga la mitad de su salud, comenzará la tercera y última fase.
Al final de la batalla, el jefe comenzará a transformarse. Primero será un gran jabalí, luego algo que se asemeja a un rinoceronte, y luego un pez. Solo esquiva los dos últimos. Al luchar contra el jabalí, puedes golpear al jefe. La inmovilización será útil aquí para mantener al enemigo al alcance por más tiempo.
Recompensa: 2604 Voluntad, 2x Hilo Dorado Fino material, objeto clave Aguja Sangrienta, y curio Conejo de Jade Lunar.
Una batalla de historia que no te perderás. Corre a la derecha desde el altar. Antes de la pelea, mejora tus ataques y el daño crítico. También recomendamos tomar otras pociones y píldoras disponibles para aumentar la inmunidad al veneno. Inmediatamente después del inicio, prepárate para esquivar el primer ataque.
En combate cuerpo a cuerpo, la araña ataca con veneno, así que monitorea constantemente tu salud y condición. Usa clones, Inmovilización, ataque rápido, ataque espiritual, más golpes rápidos hasta el estado de aturdimiento, golpe desde la invisibilidad, Transformación. Esto debería ser suficiente para casi matar a la Araña Violeta. Recuerda que cuando la salud del enemigo sea menos de la mitad, los ojos del jefe se iluminarán y comenzará a escupir telarañas. Evita quedar atrapado. También habrá charcos envenenados en el suelo, no pises en ellos.
Recompensa: 2581 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material de Pierna de Araña, 2x material de Hilo Dorado Fino y material de Grano de Árbol Dorado.
Enfréntate al santuario, luego corre a la derecha. Pasa dos enemigos de amarillo y gira a la derecha de nuevo, luego sube las escaleras. Habrá varios enemigos con espadas entrenando. El jefe está detrás de ellos.
La peculiaridad de la batalla es que todos los que estaban entrenando en el patio se unirán a la pelea. Esta será la principal dificultad, ya que hay muchos enemigos y atacan simultáneamente. Es aconsejable lidiar primero con los enemigos menores, luego enfrentarse al jefe, pero también puedes ignorar a los espadachines y atacar directamente al líder.
Si decides seguir el primer escenario, elige ataques de área. Por ejemplo, el artefacto Píldora de Viento ayudará a aturdir a los enemigos regulares por un corto tiempo. El jefe en sí mismo probablemente no será un problema. Lucha con varias espadas y escupe dagas envenenadas. Sería bueno si tienes píldoras antídoto. Un combo estándar de hechizos que comience con clones es adecuado contra el jefe. Trata de no usar toda tu mana antes de la batalla directa con él, o carga tu frasco con una poción que aumente tanto la salud como la mana.
Recompensa: 1476 Voluntad, 2x Seda, 1x Hojas de Hierro Frío, material de Enfoque del Vacío, espíritu de Escarabajo Comandante y curiosidad de Tres Tabletas Más Puras (en un cofre sobre la mesa junto a la pared de la arena).
Un jefe secreto que solo aparecerá si encontraste los 4 talismanes en el Capítulo 4. Es importante completar esta misión antes de derrotar al jefe final, de lo contrario, se volverá inaccesible.
Tan pronto como recojas el último talismán, aparecerá un enemigo con enormes alas y una mano en lugar de cabeza. El secreto es que solo necesitas reducir su salud en aproximadamente un 15%, después de lo cual la batalla terminará. Por lo tanto, no se requieren tácticas especiales.
Recompensa: Píldora Celestial Purificada Nueve Veces (en un pequeño cofre detrás de la arena del jefe).
Desde el altar, da la vuelta y baja las escaleras, luego mantente a la izquierda. Cuando pases por otro templo, habrá escaleras a la derecha. Sube y mantente a la derecha. Deberías llegar a un camino cuesta arriba. Al final, habrá un pequeño pasaje a la izquierda, luego inmediatamente a la derecha. Saldrás a un área espaciosa. Sigue avanzando hasta que notes un hongo en el centro que se puede arrancar, ese es el jefe.
El jefe tiene ataques giratorios que infligen daño por veneno, pero muy poca salud. Golpéala con todas tus cargas de hechizos y casi inmediatamente la matarás.
Recompensa: 1455 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material de Enfoque del Vacío, semillas de Espora de Hongo Cabeza de Mono, espíritu de Mujer Hongo, bebida legendaria Atardecer de los Nueve Cielos (en la mesa cerca de la casa al final de la arena).
El camino a este jefe es el mismo que el de la Mujer Hongo, pero al final, después de subir todas las escaleras, debes girar a la izquierda en lugar de a la derecha. Hay otro gran espacio. El jefe solo aparecerá si lo derrotaste en la primera batalla.
La pelea consta de dos fases, cada una con una barra de salud completa. Al principio, el enemigo se comporta casi igual que antes. Para pasar más rápido a la segunda fase, intenta cortar las dos manos en su espalda. Para hacer esto, usa inmovilización.
En la segunda fase, el jefe se vuelve más peligroso, sus combos de espada son más largos y sus golpes son más dolorosos. Para entonces, es poco probable que te quede mucha maná, así que lucha con lo que tienes. Una buena opción serían pociones de mejora o un frasco que reponga maná.
Recompensa: 1956 Voluntad, material Grano de Árbol Dorado, y acceso a una ubicación secreta.
Un jefe secreto en una ubicación oculta. Obtienes acceso allí después de derrotar al Taoísta Venenoso. Es importante derrotar a este jefe antes del final en la ubicación oculta: el Señor del Crepúsculo.
Desde el altar, sube las escaleras a la izquierda. El jefe parece una persona común con una máscara y solo está parado en el patio. Al principio, te pedirá que completes una tarea y encuentres el Granizo Violeta. En el pueblo cercano, necesitas matar a los taoístas con ropa amarilla hasta que caiga el Granizo Violeta. Lleva el objeto al NPC, después de lo cual comenzará la batalla.
La pelea consta de dos fases con barras de salud completas. En la primera fase, el jefe ataca con una espada y patadas, y en la segunda fase, se transforma en un gusano y comienza a infligir daño por veneno.
Los ataques son fáciles de esquivar, pero es mejor abastecerse de antídotos. Es mejor ahorrar la mayor cantidad de maná posible para la segunda fase y usar solo inmovilización y ataques cuerpo a cuerpo en la primera fase. Por la victoria, recibirás un nuevo hechizo de transformación.
Recompensa: 1469 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada y el hechizo de transformación Granizo Violeta.
También necesitas derrotar a este jefe antes de enfrentarte al Señor del Crepúsculo. Desde el altar, sube las escaleras. En el patio del techo se sienta un escorpión bebiendo alcohol. Háblale, luego rompe los barriles debajo de él.
El escorpión es un oponente muy difícil. Si tu nivel es inferior a 70, es mejor ni siquiera intentar derrotarlo. El jefe puede matarte en dos golpes. Si no puedes avanzar, completa los jefes de la historia del Capítulo 4, comienza el Capítulo 5 y luego regresa. De esta manera, actualizarás tu equipo.
Además, recibirás daño por veneno, así que necesitas abastecerte de antídotos. Recomendamos realizar varios intentos de prueba antes de gastar los antídotos. El punto es que los ataques combinados del jefe están diseñados de tal manera que solo los esquives perfectos funcionarán. Si comienzas a evitar los ataques, definitivamente fallarás y recibirás daño. Los ataques de cola son especialmente peligrosos.
Sigue cuando el aguijón en la cola se ilumine dorado — asegúrate de esquivar. Cuando el monstruo se entierra bajo tierra — observa el movimiento del suelo — es más fácil rastrear dónde saltará el jefe. Además, cuando el enemigo está bajo tierra, puede atraparte con su cola, golpearte y envenenarte. Esta es una combinación extremadamente peligrosa, ya que puedes morir por el veneno antes de poder recuperar salud.
No puedes mantener tu distancia por mucho tiempo. De lo contrario, serás atacado por la cola a través de toda la arena, lo que te quita alrededor del 50% de tu salud. Lo principal que debes entender es que si recibes daño incluso una vez, cúrate inmediatamente por completo, ya que el segundo golpe te matará. Además, trata inmediatamente el efecto de veneno.
Ahora sobre las tácticas — no podrás mantenerte vivo por mucho tiempo en la batalla, así que tu objetivo es infligir la mayor cantidad de daño posible en poco tiempo. Asegúrate de aumentar el daño y el daño crítico.
Cuando comience la pelea — invoca clones, luego retrocede para que el jefe falle su combo, inmovilízalo, acércate inmediatamente y lanza el ataque espiritual Espectro Errante, combos de ataque rápido. Mientras los clones estén vivos — inflige la mayor cantidad de daño posible. Si tienes suerte, el enemigo quedará aturdido. Inmediatamente después de que desaparezcan los clones, transfórmate, y luego ataca desde la invisibilidad para acercarte rápidamente y golpear más fuerte, o usa la Píldora de Viento.
Si todo salió bien, el jefe tendrá aproximadamente un 20% de salud restante. Ahora será difícil para ti, ya que se agotará la mana y todo lo que quedará serán esquivas y ataques rápidos.
Recompensa: 2588 Voluntad, material Cuerno Perforador del Cielo, material Aguijón Mortal, 2x material Hilo de Oro Fino, material Grano de Mente, Botella de Jade Manchada, Píldora de Aura Mejorada de la Luna (del cofre bajo el techo donde estaba el jefe).
El jefe final del área oculta. Es solo un poco más fácil que el Señor Escorpión, pero aún así bastante desafiante. La pelea consta de dos fases con sus propias barras de salud. En la primera etapa, el jefe es lento y no demasiado peligroso, así que trata de pasar la primera fase sin usar pociones, curación y magia. El único ataque peligroso es cuando el jefe pisa fuerte cerca.
En la segunda etapa, todo cambia. Inmediatamente invoca clones. Te lanzarán dagas envenenadas — intenta esquivar en un arco amplio. Cuando aparezca una ventana para un ataque, inmoviliza al enemigo y ataca con el espíritu para aumentar el daño. Después de eso, puedes atacar normalmente mientras los clones distraen al jefe.
Cuando el enemigo esté de nuevo en el suelo, usa transformación con ataques fuertes, y luego la Píldora de Viento. El final será el Paso Nebuloso, pero solo si queda mana.
Cuidado con la niebla roja — causa daño constante, por lo que es muy indeseable entrar en ella.
Recompensa: material Acero de la Montaña Kun, material Cuerno de Bestia de la Luna de Sangre, 2x material Grano del Árbol Dorado, material Grano de Mente, suplemento Sangre de Gallo de Dos Crestas y artefacto Aguja del Tejedor.
Desde el altar, corre hacia la derecha hacia el agujero en la pared. Deberías llegar a un gran campo donde el jefe te estará esperando. Este es otro oponente increíblemente difícil, pero si has lidiado exitosamente con todos los anteriores, será un poco más fácil ganar. El nuevo artefacto Aguja del Tejedor, que recibiste después de derrotar al último jefe, también te ayudará.
Asegúrate de prepararte al máximo para la batalla. Mejora tu frasco, compra medicinas celestiales y abastecete de medicinas regulares para aumentar el poder de ataque, la salud y la defensa. También necesitas el mejor equipo posible.
En tu primer intento, las arañas te ayudarán. Tomarán aproximadamente el 20% de la salud del jefe. La buena noticia es que todos los intentos posteriores mantendrán esta pequeña ventaja — el jefe siempre tendrá un poco menos de salud al comienzo.
El jefe inflige condiciones de choque y veneno, así que asegúrate de tener las medicinas apropiadas para al menos uno de estos efectos.
Beware of the yellow swords — the boss shoots them at your position. The most dangerous move is when the boss buries itself in the ground and grabs the hero from there. You need to keep moving constantly to dodge. The boss will also spit poison in front of him — dodge here as well. When the monster raises its hand, lightning will strike you from above. Dodge several times in a row to get out of the danger zone.
Start the fight by summoning clones. Attack while they hit along with you. You can immediately use immobilization and finish the series with a transformation.
When the boss has 30% health left, a cutscene will start and the second phase will begin. Health will not increase, but the boss will learn new moves. This is when you need to use the new artifact Weaver's Needle. Fire will also fly at you from the hands, and various effects, such as shock, will be added to the combos. Time your attacks with the spirit correctly. If you did everything right and still have mana left, use everything you have. Overall, this strategy should help you win.
Reward: 3693 Will, Radiant Golden Eye material, 2x Fine Gold Thread material, Heavenly Ribbon material, 2x Golden Tree Grain material, Kun Mountain Steel material, Grain of Mind material, Heaven-Piercing Horn material, and Envious Tongue relic.