Syberia: The World Before es la continuación de la aventura de búsqueda donde necesitas descubrir los misterios de Kate Walker. Mientras juegas, te encontrarás con acertijos y enigmas, y también podrás completar tareas adicionales. En esta guía, te diremos cómo resolver todos los acertijos y obtener logros raros.
Después de salir del tranvía, sigue la calle hasta la plaza de la música. Para completar la tarea secundaria Explorar el gueto, examina la pintura en el caballete, el letrero en el callejón frente a la pintura, habla con el hombre y toma nota de la sede de las Sombras Marrones.
Habla con la rectora en la plaza y entrégale la invitación de tu inventario. Coloca la partitura en el piano y enciende el instrumento.
Lee el diario, habla con Katyusha y completa todas las tareas descritas. Antes de interactuar con la reja de la celda, siéntate en tu cama para realizar un autoanálisis. Esto completará la tarea secundaria.
Un poco más tarde, el guardia te traerá objetos personales, examínalos y escucha a Katyusha.
Irina te pide que escribas una carta al Sr. Gustav. Para esto, necesitarás un bolígrafo—examina el cajón inferior del escritorio de tu padre.
Cuando uno de los fascistas rompe la vitrina, no te apresures a interactuar con la nota en la mesa. Antes de eso, lee varias cartas en las mesas y en el cajón.
Elige Comply en la solicitud de Kate y encuentra el carro. Libera su freno, empújalo hacia el área de minería y interactúa con el pico. Esto abrirá el paso al túnel abandonado con el tren fascista. Examina la motocicleta y el acantilado, luego regresa al vagón. A la derecha de este, estudia los cadáveres de los soldados. Mientras Kate intenta arrancar el caballo de hierro, entra en el vagón del tren y examina el escritorio de trabajo.
Lee los documentos, mueve la mano del oficial y presiona el botón en el escritorio. Se abrirá un cajón oculto. Toma el disco de madera con el símbolo fascista e insértalo en el agujero redondo del escritorio. Se abrirá un panel con llaves a la derecha. Antes de esto, necesitas interactuar con todos los objetos interactivos para completar la tarea secundaria Explorar el tren.
Deja el vagón, habla con Katyusha y regresa al segundo vagón. Ábrelo con la llave. Cuando tu compañera de celda encuentre la pintura, mira la larga escena cinematográfica.
Aproximadamente un año después, te encontrarás en Vagen. Usando el directorio telefónico, selecciona tres tiendas:
Después de eso, necesitas encontrar las tiendas en el mapa. Presta atención a las coordenadas de cada tienda (D3, E5 y C4). Abre el mapa y marca estas posiciones. Elige la tienda más adecuada — C4.
Antes de salir de la casa de huéspedes, sube al segundo piso, toma la pintura y la billetera de la mesa. Interactúa con todos los objetos interactivos y habla con Frau Wagner. Puedes hacer un autoanálisis en la cama. Para salir de la casa de huéspedes, interactúa con la puerta a la derecha de la recepción.
Examina el distrito antes de subir al tranvía. Esto completará la tarea secundaria:
Primero, examina todos los puestos del mercado para completar la tarea secundaria. Al llegar a la tienda de Muller, interactúa con la campana tres veces. Muestra al hombre la pintura que encontraste en el tren. Un poco más tarde, tendrás que resolver un rompecabezas para poner en marcha el autómata.
Mira las partes laterales del mecanismo e interactúa con las pequeñas palancas. Esto revelará dos botones que necesitas presionar. Ahora necesitas ingresar la combinación correcta. Está escrita en el frente del autómata, junto al logotipo de Voralberg — 293670. Selecciona estos números en secuencia, y la parte superior del dispositivo se abrirá.
Regresa al logotipo de Voralberg. Baja los escudos para que todos los agujeros se alineen y aparezca un botón. Esto te dará una llave especial para el autómata.
Insértala en el único agujero en la parte superior e instala el corazón de Oscar en el mecanismo. Cuando el autómata se escape, camina por la calle y habla con el hombre del sombrero. Necesitas encontrar la llave del cofre. Está en el cofre cerca de los libros a la derecha.
Oscar se escapará de nuevo. Alcánzalo y usa la fregona para sacarlo de debajo del armario. Cuando lo encuentres de nuevo, elige cualquier dos respuestas, ya que no afectan la trama. Regresa a Muller y sal del distrito.
En el camino al campamento, haz un autoanálisis e interactúa con todos los puntos interactivos. Al llegar al campamento, empareja el dibujo con el paisaje. Elige las siguientes similitudes:
Habla con Mademoiselle Lenny, después de lo cual jugarás como Dana Rose. Abre las puertas detrás del mostrador e interactúa con los barriles en la esquina superior derecha. Sirve las siguientes bebidas:
Cuando se acabe el barril de Nebel, abre la cortina de abajo y reemplaza el barril. Sirve las bebidas a los científicos y habla con ellos. Un miembro de las Sombras Marrones intervendrá en la conversación — ignóralo.
Examina las pinturas en la mesa y elige una de ellas. Esto te hará ganar el logro Dilema Artístico. Sal afuera, habla con Lenny y examina a la pareja al final de la veranda. Presta atención a la leña cerca de la puerta — la necesitarás más tarde.
Regresa al edificio y examina la chimenea. Echa un tronco, luego toma otro afuera. Gira la cámara a la derecha y examina la válvula resaltada en la captura de pantalla a continuación. Quítala y aplícala a la toma de aire a la izquierda.
Interactúa con el piano y mira la escena. Ahora controlas a Lenny. Intenta tocar el instrumento y sube al segundo piso. Dirígete a la habitación del fondo a la derecha y abre la ventana. Esto te llevará de vuelta al tiempo presente.
Acércate al telescopio, inserta una moneda y fotografía todos los puntos de referencia de la montaña. Esto es necesario para conocer sus coordenadas exactas.
Entra al edificio, habla con el montañero y sube al segundo piso. Examina el cuarto de servicio y la habitación de Lenny. Interactúa con la palanca para bajar la escalera al ático.
Toma el carrete del receptor cerca de la entrada y acércate al cofre. Ahora necesitas resolver el rompecabezas. A continuación se presentan capturas de pantalla con las imágenes correctas.
Gira los paneles superiores para desbloquear los dos candados de combinación. Las combinaciones correctas se pueden ver en las fotos de estos lugares:
En el cofre, examina la medicina, la película y lee el diario. Esto te permitirá cambiar entre Dana y Kate. Jugando como Dana, toma la llave del cofre y escóndela en el compartimento secreto. Cambia a Kate, encuentra la llave y abre el panel secreto. Ingresa la siguiente combinación:
Puedes ver esta combinación en las fotos en el cuarto oscuro. Toma el proyector e inserta las dos películas en orden. Regresa con Lenny, mira otra escena con Dana y Leon, y regresa al tranvía.
Antes de ir a la cama, usa la computadora. Lee toda la información disponible para obtener el logro Buscador. Cuando vayas a descansar, serás transportado al pasado.
Examina todos los objetos resaltados en la habitación. Si encuentras un libro en el cajón del gabinete, obtendrás el logro Novela Clásica.
Cuando la actividad adicional esté completada, toma la caja de música cerca de la chimenea. Regresando al tiempo real, baja las escaleras y llama a Olivia.
Por la mañana, baja las escaleras y charla con Frau Wagner. Dirígete a la academia de música en tranvía y recoge a Oscar en el camino a la plaza. Sube al quiosco, realiza un autoanálisis en las barandillas, luego entra al edificio de la academia. Habla con el rector, escucha su propuesta. Él te dará un documento que te permitirá inspeccionar la plaza desde la perspectiva de Dana.
Observa el primer mecanismo autómata (a la izquierda del quiosco). Ábrelo usando el código 1973 y ensambla la combinación correcta. Para hacerlo, coloca las letras necesarias como se muestra en la captura de pantalla a continuación, luego usa las palancas para bajar las partes. Cuando lo hagas, presiona el botón verde.
En el presente, acércate a la única furgoneta en la plaza. Examínala y recuerda el número de teléfono. Regresa al rector, marca el número y pide al dueño que mueva el vehículo. Examina el lugar donde estaba la furgoneta e ingresa el código 9708 para abrir la caja.
Ahora necesitas ensamblar la combinación de registros a la derecha e izquierda, como se hizo en la época de Dana.
Si todo está hecho correctamente, cambia al botón central. Tira de la palanca superior a la derecha, y la palanca inferior hacia arriba. Luego presiónala.
Jugando como Kate, dirígete a la cafetería en la esquina. Habla con el barista y rodea el edificio hacia la derecha. Aquí verás la salida trasera. Mueve el contenedor de basura hacia la puerta y sube adentro. Mueve el estante, entra al ascensor.
Encuentra el mecanismo de control del motor. Tira de la palanca a la derecha, luego baja la manija a la izquierda. Presiona el botón — el motor se enciende.
Rodea la plataforma y baja por la segunda escalera. Interactúa con la válvula para abrir la puerta, luego recoge la pieza para el autómata en la caja de herramientas.
Acércate al último mecanismo en la plaza y rompe la caja con fuerza. Inserta la pieza del autómata, enciende el dispositivo. Dirígete al quiosco.
Coloca las notas del himno en el piano y presiona cualquier tecla. El mecanismo de arranque del motor se abrirá. Gira el engranaje central para que libere los pestillos a la derecha e izquierda.
Deshazte del autómata roto y reemplázalo con Oscar. Después de la escena, regresa al rector y toma el expediente de Dana Rose.
Súbete al tranvía y dirígete al distrito de Puente de las Neblinas. Encuentra la casa número 20 y entra en la tienda. Antes de eso, te recomendamos interactuar con todos los objetos interactivos para completar la tarea adicional Averigua las últimas noticias sobre Wagen.
Habla con el dueño de la tienda y pídele su ayuda. Cuando se niegue, sal de la tienda y regresa a la parada del tranvía. Justo debajo de la parada, encontrarás un autómata. Inserta una moneda en la máquina y toma el juguete musical.
Regresa a la tienda, coloca el juguete en el estante junto a la mesa del vendedor. Mientras Frau Heigel está distraída, usa la escalera y sube al piso superior. Examina el segundo y tercer piso. Cuando llegues al tercer piso, presta atención al agujero en el suelo. De esta manera verás otra foto. Si encuentras todas las fotos en el segundo y tercer piso, obtendrás el logro ¿Dónde está su dormitorio?.
Sal del edificio y examina la escalera de incendios a la derecha de la entrada. Elige Subir por el desagüe [Oscar]. De esta manera llegarás al mecanismo y bajarás la escalera.
En el dormitorio de Dana Rose, encuentra las dos partes de la nota. Una está en el suelo cerca del piano, y la otra está debajo de la cama. Además, toma el diploma con la pista y ensambla la combinación para el cofre de Dana:
Es importante que esta combinación coincida con el patrón que ensamblaste a partir de las dos partes. Más detalles en las capturas de pantalla a continuación.
Ahora estás jugando como Leon. Examina tu tienda, recoge todos los objetos y la mochila. Afuera, saca agua del barril — obtendrás el logro Estar Preparado. Examina el reloj de bolsillo de Bauer y recuerda la fecha de nacimiento de la hija. Entra en la segunda tienda y abre el cofre usando la combinación 0408.
Cuando termines de examinar el campamento, sal de él y sigue a Sauer. Usa el machete para cortar el árbol y cruza a la isla del gorum. Dale al animal unas galletas, encuentra varios palos y trozos de liana. Haz una férula improvisada en la pierna del gorum y regresa al campamento. Después de una larga escena, el juego te cambiará a Dana Rose. Aquí no habrá rompecabezas. Empaca los objetos de la trama en la maleta y lee el diario para regresar al tiempo presente.
Sal al pasillo, encuentra el informe médico, la inscripción en la pared y el pañuelo de Dana Rose. Baja a la calle, dirígete a la parada del tranvía y lee el libro en la mesa a la izquierda.
Esto no será suficiente. Regresa a la tienda, ve al lado izquierdo y baja los escalones hasta el memorial de los caídos. Usa el viejo pañuelo de Dana para quitar el polvo y lee los apellidos.
Regresa a la parada del tranvía. Mira la escena.
Habla con Yunta y elige Salir cuando el juego te ofrezca una opción. Llega al cementerio, interactúa con el mapa. Deja a Oscar vigilando el mapa (puedes cambiar a él si es necesario). Necesitas seguir el camino mostrado en la captura de pantalla a continuación.
Cuando hagas esto, el juego te transportará al pasado, donde controlarás a Dana.
Dana necesita posicionar las tropas en el mapa. Para hacerlo, puedes usar los informes de comando o referirte a nuestra captura de pantalla. Ten en cuenta que todas las divisiones de infantería de las Sombras Marrones están ubicadas solo en las costas de Europa.
Después de hablar con Yunta, necesitas preparar el telégrafo para su funcionamiento. Para hacerlo, interactúa con el mecanismo en el lado izquierdo de la sala. Aumenta la presión en la cámara izquierda y disminúyela en la derecha. Cuando el panel lateral se abra, gira la manija en el sentido de las agujas del reloj varias veces.
Siéntate en el telégrafo. Compón la siguiente combinación:
Después de varias escenas, regresarás al cementerio. Dirígete a la salida para activar el guion. Las puertas se cerrarán y tendrás que encontrar una manera de abrirlas. Si exploraste a fondo el cementerio, probablemente ya sepas qué hacer. Si encuentras todos los objetos y callejones sin salida, así como la placa de los patrocinadores, obtendrás el logro Cartógrafo.
Primero, necesitas encontrar la placa de los patrocinadores para completar la tarea secundaria. Después de eso, toma a Oscar y dirígete al lugar en el mapa etiquetado como Pico. Usa el autómata para recuperar la herramienta.
Corre al granero y usa el pico. Toma la manija. Ahora examina el lado derecho del cementerio, encuentra el mecanismo y aplica la manija a él.
En el camino al campamento, examina el combustible en el lado derecho de las escaleras. En la sala común, encuentra las fotografías y toma la llave de la mesa.
Sal afuera, interactúa con el generador. Examina el tanque de combustible, luego regresa a las escaleras y toma el bidón. Llena el tanque de combustible, aplica la llave encontrada a la caja. Toma la manivela y enciende el encendido. Inserta la manivela en el agujero en la parte frontal del generador, luego arranca el motor.
Examina los tres cuerpos en la tienda, lee los informes forenses. Regresa al edificio y sube al segundo piso. Aquí te encontrarás con Ludwig. Examina la habitación de tu nuevo conocido para completar la tarea secundaria. Cuando estés listo, dirígete a Leni.
Estás jugando como Dana nuevamente. Si examinas la pintura que elegiste al principio del juego, obtendrás el logro Crítico de Arte. Sube al ático y encuentra la vieja radio. Toma la antena de Herr Günter y baja al primer piso. Antes de interactuar con la radio, sal a la veranda y habla con los otros miembros de la Resistencia. Esto completará una tarea adicional. También puedes realizar un autoanálisis en los escalones de la veranda.
Cuando estés listo, regresa a la casa y encuentra la radio en el primer piso. Examina el bolsillo izquierdo del estuche y toma los documentos. Ahora necesitas configurar correctamente la estación de radio para comunicarte con Londres.
Examina la antena Voralberg en la mochila. Gira el dial — esto permitirá que el dispositivo se instale en la radio. Tira de la manija hacia arriba, luego inclina la antena hacia la derecha. Para abrirla, gira la palanca en el sentido de las agujas del reloj.
Si lees la documentación, puedes decodificar el canal necesario para la comunicación usando el Código Morse:
Enciende el receptor y el transmisor, luego configura los valores mencionados anteriormente.
Mira la larga escena, después de la cual te encontrarás en el hospital. Habla con el fascista, el científico y el padre de Leni. Después de eso, entra en la sala. Cuando regreses al tiempo presente, Leni sugerirá examinar el autómata en su habitación.
Para abrir el autómata de Leni, baja al primer piso y examina la silla de ruedas de la mujer. En el reposabrazos, encuentra una llave especial que puede cambiar su forma. Regresa al robot. Voltea dos pétalos de la corbata para que la llave pueda ser insertada.
Pay attention to the key's construction. During the puzzle solution, you will have to change its shape several times, depending on the holes.
Reach the automaton's heart and perform the following actions:
Replace the device with Oscar's heart. Now he will help you. Switch to your buddy and lower the automaton's body once. This will allow you to open the drawer at the back of the robot and unlock the ball.
Switch back to Oscar and lower the robot's body even further. You will gain access to a hidden lock. The ball cannot be moved where the weights are located. Use Oscar to control the automaton's hands to lift or lower them. Use the key to adjust the tubes.
Once you've done this, change the shape of the key one last time and open the lock in the robot's mouth. From this point, simply follow the game to the final location.
Wagen, Central Station. How to present the correct train ticket
Walk along the platform and find the special device for preparing tickets — the validator. Set the date to 30.11 and place the ticket on the table. Punch the ticket and stamp it. Since the ink is dried up, move the stamp back and press on it.
Before leaving, don't forget to call Olivia to complete an additional task. Board car #3 and watch the final cutscene. End of the game.