Guía SchoolBoy Runaway: Todos los Puzzles y Finales
SchoolBoy Runaway es un nuevo juego de Linked Squad, el desarrollador de Metel Horror Escape y otros proyectos de un género similar. En este momento, tenemos acceso a tres actos, cada uno de los cuales permite a los jugadores desbloquear múltiples finales. En esta guía, describiremos la solución a todos los rompecabezas y el recorrido de cada acto, así como te diremos cómo obtener todos los finales disponibles.
SchoolBoy Runaway fue lanzado exclusivamente en las plataformas móviles iOS y Android, pero es probable que el desarrollador porte el juego a PC para la plataforma Steam pronto, como fue con proyectos anteriores.
Nota: Actualmente, solo el primer acto del juego está disponible. También puedes ayudar a expandir la guía. Para hacerlo, escribe tus consejos en los comentarios.
Acto 1 — Escape
En el primer acto, el personaje principal se encuentra encerrado en una casa con sus padres. Los jugadores necesitan encontrar una forma de salir y no ser atrapados por los padres. A continuación, hemos descrito consejos útiles para el recorrido.
Consejos:
- Para evitar atraer la atención de los padres, intenta moverte mientras te agachas. Usa el botón especial en la esquina inferior derecha de la pantalla para esto;
- Si los padres escuchan un ruido o te descubren, corre a tu habitación y siéntate en el sofá. En este último caso, es probable que el personaje principal sea castigado de todas formas;
- Devuelve todos los objetos a sus lugares, cierra o abre puertas y armarios. Todo debe permanecer en la misma posición en que estaba antes de que llegaras. De lo contrario, el protagonista será castigado;
- Los jugadores tienen dos errores disponibles. Por cada error, tendrás que pagar con tiempo y realizar una tarea simple: barrer el patio, fregar el suelo (si tu madre te encontró) o hacer ejercicios físicos (si tu padre te atrapó). Si te atrapan una tercera vez, el juego terminará y obtendrás el primer final;
- Si la madre descubre tu desaparición, recurrirá al padre en busca de ayuda;
- Ten en cuenta que los objetos pueden cambiar de ubicación, pero casi siempre están en los mismos lugares. ¿Qué significa esto? Por ejemplo, encontraste un cargador en un lugar determinado, y en la siguiente partida, habrá una batería u otro objeto en su lugar. Recuerda esos lugares;
- Después de acciones guionizadas, los padres a menudo van a la habitación del personaje principal para revisarlo. Por ejemplo, el padre puede entrar allí después de visitar el baño.
Final #1
Este final supone que te atraparon uno de los padres al menos tres veces. En el final, verás al padre golpeando al chico con un cinturón en su habitación.
- ¡Maldita sea! ¿Cómo me equivoqué tanto? Debería haber sido más vigilante y astuto. Con estas habilidades, todo lo que puedo hacer es recibir un cinturón en mi trasero.
Final #2
Después del video introductorio, inspecciona las ubicaciones de aparición de objetos en el pasillo (cajones extraíbles) y en el baño. Toma el Detergente para Ropa de la máquina, arroja el Trapo Sucio dentro (está en un balde detrás de la cortina), y enciéndela para obtener un Trapo Limpio. Apaga la luz primero, y cuando la máquina lave el trapo, abre la puerta, toma el artículo y escóndete detrás de la cortina.
Mamá vendrá a revisar el ruido del baño, y solo necesitas evitar que te atrape. Dirígete al dormitorio de los padres. En el tocador, toma la Horquilla y úsala para abrir el cajón en la misma mesa. Puede haber un artículo aleatorio dentro, como una Batería o una Bombilla. Si no encuentras nada, inspecciona otros cajones extraíbles en las mesitas de noche.
Para abrir la caja fuerte en el dormitorio, usa una de las siguientes combinaciones (de izquierda a derecha). Oriéntate por el color del cuadrado central.
Primera combinación
- Fila superior: Blanco, Azul, Amarillo;
- Fila del medio: Rojo, Rojo, Rojo;
- Fila inferior: Naranja, Amarillo, Blanco.
Segunda combinación
- Fila superior: Naranja, Blanco, Azul;
- Fila del medio: Amarillo, Verde, Blanco;
- Fila inferior: Verde, Amarillo, Amarillo.
Tercera combinación
- Fila superior: Rojo, Blanco, Amarillo;
- Fila del medio: Rojo, Naranja, Verde;
- Fila inferior: Naranja, Amarillo, Rojo.
Cuarta combinación
- Fila superior: Verde, Verde, Naranja;
- Fila del medio: Blanco, Azul, Azul;
- Fila inferior: Amarillo, Verde, Azul.
Quinta combinación
- Fila superior: Blanco, Azul, Verde;
- Fila del medio: Naranja, Blanco, Naranja;
- Fila inferior: Rojo, Naranja, Verde.
Sexta combinación
- Fila superior: Blanco, Naranja, Rojo;
- Fila del medio: Rojo, Amarillo, Azul;
- Fila inferior: Azul, Verde, Azul.
Nota: ¡La combinación puede cambiar! ¡Oriéntate por el Cubo de Rubik en la habitación del personaje principal!
En la caja fuerte, puede haber cualquier artículo, pero es mejor si son las Llaves del Coche. Si no las encontraste aquí, puedes intentar recogerlas a través de un error en la despensa. Primero, necesitarás encontrar una Bombilla, encender la luz y apuntar al área entre el armario de pared y el estante.
Ahora inspecciona el jarrón. Voltea el artículo para que caigan una llave y una flor de él. Primero, pon la flor en el jarrón, luego recoge la Llave y escóndete en el armario, ya que el ruido atraerá la atención del padre.
Ahora, si te faltan objetos clave, tendrás que atraer a la madre fuera de la cocina. De vez en cuando, ella va a regar las flores, pero es mejor usar el timbre — de esta manera, tendrás más tiempo para inspeccionar la cocina.
Primero, necesitas hacer que la madre abra la ventana. Para ello, interactúa con las tapas de la olla y la sartén, apaga la campana extractora por un tiempo, e inspecciona los armarios y el congelador. Este último definitivamente contendrá Carne Congelada. Necesita ser descongelada en el microondas, pero no será necesaria para este final.
Antes de que la madre regrese, todo debe ser puesto de nuevo en su lugar, incluyendo cerrar las tapas y encender la campana extractora. Muy a menudo, puedes encontrar Clavos en el gran armario frente a la estufa, los cuales tampoco son necesarios para este final.
Nota: Si encuentras una Linterna durante el juego, dale la vuelta y toma dos Baterías.
La madre ha abierto la ventana, así que podemos salir. Si tienes la llave del coche, úsala y toma el objeto del maletero. Podría ser un Martillo, Destornillador, Linterna u otro objeto.
Si recogiste el destornillador, ve al baño y abre la rejilla entre el inodoro y la lavadora para tomar el siguiente objeto. Para este final, no necesitarás los pasos, y puedes deshacerte del objeto extra (destornillador) desenroscando el trapeador.
Para continuar, necesitarás un Cargador. Se puede encontrar en los cajones extraíbles: en el pasillo, la cocina, el dormitorio y la sala de estar. Para inspeccionar la habitación con la TV, espera hasta que el padre se aleje para revisar mensajes (puedes enviar un mensaje falso desde la PC) o vaya al baño. Además, definitivamente necesitarás una Bombilla — se puede encontrar en los mismos lugares.
- Contraseña para la computadora en la habitación del personaje principal: Andrew2002.
Después de obtener la bombilla, instálala en la despensa y toma todos los objetos útiles. Esto podría ser Spray Antiinsectos, Martillo (no necesario para este juego), y Radio. También puedes usar la llave pequeña en el armario de la pared — dentro, a menudo hay Píldoras para Dormir.
Inserta tres baterías en la radio en la despensa para liberar espacio en el inventario y prepararte para la fuga. Todo lo que queda es encontrar el Spray Anti-Grasa, dormir al padre con las píldoras para dormir, averiguar el código de la laptop del padre, descifrar la contraseña del panel de control, encerrar a la madre en la despensa, y puedes escapar. Pero primero lo primero.
- Anti-Grasa a menudo se encuentra en uno de los armarios de la cocina. Si el objeto no está allí, revisa el baño.
- Ya hemos hablado sobre el Cargador. Úsalo para cargar la laptop del padre.
- La contraseña para la laptop del padre consiste en la palabra Gennady y tres dígitos aleatorios. Se pueden encontrar apagando el ventilador en la cocina y mirando las aspas.
- Cuando desbloquees la laptop, encuentra el Código del Panel de Control en los correos electrónicos.
- Aplica las Pastillas para Dormir en la taza del padre frente al televisor.
- Usa el Anti-Grasa y el Paño Limpio en el panel de control junto a la puerta principal.
- Antes de escapar, enciende la radio en la despensa, y cuando la madre vaya a apagarla, bloquea la puerta con la mesita de noche a la izquierda. Escóndete en el baño de antemano para tener suficiente tiempo para hacer esto.
- Ingresa la contraseña del panel de control y abre las puertas principales.
- Cuando bloquees a la madre en la despensa, escapa por la ventana y corre hacia las puertas que se están abriendo frente al coche.
- ¡Yay! He escapado con éxito por las puertas y ahora puedo pasar el rato con mis amigos. Solo que no estoy seguro de cómo llegaré a casa después de esto...
Final #3
Los jugadores informan que obtienen este final al escapar por las puertas. Sin embargo, simplemente salir afuera te dará el segundo final. Para activar el guion requerido, necesitarás sincronizarlo bien y acercarte a las puertas que se están cerrando justo cuando están casi cerradas. Uno de los padres intentará atrapar al personaje principal, pero quedarán atrapados por las puertas.
- Increíble... Casi me atrapan, pero las puertas cumplieron su papel y retrasaron a los padres. Espero que no me envíen a un orfanato después de esto :0
Final #4
Después de la escena introductoria, mira alrededor y enciende la computadora. Ingresa la contraseña Andrew2002, luego abre el menú de correos electrónicos en el escritorio. El primer contacto será Papá — puedes enviarle un mensaje falso de un usuario anónimo.
El padre irá al dormitorio a leer el mensaje SMS, y tú deberías inspeccionar la sala de estar — la habitación con el televisor donde se transmite fútbol. Sin embargo, recomendamos revisar primero la mesita de noche junto a la salida. En el segundo cajón, podría haber un objeto aleatorio. En nuestro caso, fue un Cargador, pero no es necesario para este final.
Mientras el padre está ocupado, corre a la sala de estar e inspecciona todos los armarios que se pueden abrir. Detrás de uno de ellos, habrá un objeto — en nuestro caso, una Batería (no necesaria en esta partida, al igual que el cargador). También podría haber un Destornillador aquí: revisa los armarios cerca del televisor.
Sal de la habitación antes de que llegue el primer padre, luego dirígete al baño (si tienes un destornillador). Entre la lavadora y el inodoro, hay una rejilla en el suelo — usa la herramienta aquí y recoge uno de los objetos (en nuestro caso, son Pastillas para Dormir, pero a menudo aparece una pequeña llave para el armario con candado en la despensa, que también contiene pastillas para dormir). Continúa explorando la habitación y encuentra el Trapeador. Gíralo para que la parte larga quede frente a ti para encontrar un tornillo. Usa el destornillador para desatornillarlo — obtendrás el primer Paso.
En la lavadora, verás Detergente para Ropa, y junto al trapeador, puedes encontrar un Trapo Sucio. Estos objetos no son necesarios para este final, así que ignóralos.
Dirígete al dormitorio de los padres — la puerta está detrás del padre sentado en el sofá. A la derecha de la entrada hay una mesa de tocador con un espejo. En ella, puedes encontrar una Horquilla. Úsala en el cajón cerrado con llave de esta mesa para obtener un objeto (en nuestro caso, una Bombilla).
En esta habitación, puedes usar el cargador en la laptop del padre para averiguar el código del panel de control. Sin embargo, esto no es necesario para nuestro final. A la derecha de la PC, hay un estante con un jarrón. Puedes recogerlo y darle la vuelta, pero en este caso, el padre oirá el ruido y vendrá a revisar. Si no tienes espacio libre en tu inventario, primero recoge la flor y ponla en el jarrón, luego toma la Llave del suelo. Date la vuelta y escóndete en el armario. Además, asegúrate de haber puesto todo de vuelta en su lugar de antemano.
Si no tuviste tiempo de revisar todos los cajones en la habitación con la televisión, ahora es el momento de hacerlo — el padre irá al baño.
Corre a la despensa e instala la bombilla para encender la luz. Si miras entre el estante de la derecha y el armario con candado, puedes encontrar un error y tomar la Llave del Auto a través de la pared (pero este no es el único lugar donde aparece la llave; también se puede encontrar en la caja fuerte en el armario del dormitorio).
Para abrir la caja fuerte en el dormitorio, usa una de las siguientes combinaciones (de izquierda a derecha).
Primera Combinación
- Fila superior: Blanco, Azul, Amarillo;
- Fila del medio: Rojo, Rojo, Rojo;
- Fila inferior: Naranja, Amarillo, Blanco.
Segunda Combinación
- Fila superior: Naranja, Blanco, Azul;
- Fila del medio: Amarillo, Verde, Blanco;
- Fila inferior: Verde, Amarillo, Amarillo.
Tercera Combinación
- Fila superior: Rojo, Blanco, Amarillo;
- Fila del medio: Rojo, Naranja, Verde;
- Fila inferior: Naranja, Amarillo, Rojo.
Cuarta Combinación
- Fila superior: Verde, Verde, Naranja;
- Fila del medio: Blanco, Azul, Azul;
- Fila inferior: Amarillo, Verde, Azul.
Quinta Combinación
- Fila superior: Blanco, Azul, Verde;
- Fila del medio: Naranja, Blanco, Naranja;
- Fila inferior: Rojo, Naranja, Verde.
Sexta Combinación
- Fila superior: Blanco, Naranja, Rojo;
- Fila del medio: Rojo, Amarillo, Azul;
- Fila inferior: Azul, Verde, Azul.
Nota: ¡La combinación puede cambiar! ¡Oriéntate por el Cubo de Rubik en la habitación del personaje principal!
Además, encuentra el Spray de Insectos en la despensa. Pero a veces aparece debajo del fregadero en la cocina o en otros armarios.
Durante este tiempo, el padre puede alejarse para revisar sus mensajes en el teléfono. A su regreso, el personaje a menudo echa un vistazo a la habitación del héroe, así que ten cuidado.
Regresa a la despensa y encuentra la Radio en el estante izquierdo. Si encontraste las baterías y las llevaste a tu inventario, insértalas en la radio para deshacerte de los artículos innecesarios. Ahora necesitas atraer a la madre fuera de la cocina usando el timbre de la puerta. Mientras ella está distraída, corre a la cocina, apaga la campana extractora, abre las tapas de las ollas y sartén, luego revisa el congelador. Dentro estará Carne Congelada. Antes de salir de la cocina, vuelve a encender la campana extractora y cierra todas las tapas.
Estas acciones harán que la madre abra la ventana en la cocina, a través de la cual puedes salir al patio.
Usa la llave del coche en el maletero del coche y toma uno de los artículos (en nuestro caso, es un Martillo). Pasa por la ventana agachado para que el padre no note al personaje principal. De lo contrario, irá a revisar este lugar.
Entonces, tienes el primer paso: tomaste la tabla de madera del trapeador. El segundo se puede obtener usando la carne congelada, pero primero necesita descongelarse. Para hacer esto, acércate al perro para atraer la atención de la madre. Ella irá a revisar, y tú pones la carne en el microondas y esperas a que se descongele. En uno de los armarios sobre el microondas, puedes obtener el Spray Anti-Grasa (inútil en esta guía). En la cocina, también puedes encontrar Clavos en uno de los armarios en la pared opuesta a la estufa.
En la mayoría de los casos, no tendrás tiempo para tomar la carne y escapar por la ventana. La forma más sencilla es regresar a la habitación, esperar a que la madre venga a la cocina y luego atraerla de nuevo usando el timbre de la puerta.
Vuelve al patio y coloca la carne descongelada en el cuenco. El perro se distraerá y podrás tomar el segundo Paso.
Tenga en cuenta que usar cada paso activará al padre, así que hágalo gradualmente y repita después de que él diga su última línea sobre imaginar cosas. Además, no aplique los pasos a la escalera si el padre ha ido al baño. Mientras espera, puede encontrar la Manguera de riego junto a la puerta. Llévela al barril azul al lado de la escalera y abra el grifo. De esta manera, obtendrá el tercer Paso. Como de costumbre, antes de clavar los pasos y hacer ruido, vuelva a colocar todos los objetos en su lugar.
Cuando esté listo, clave todos los pasos a la escalera y suba al ático. Rocíe el insecticida para recoger la Palanca. Si le falta algún objeto, puede usar la palanca en el armario en el suelo.
Regrese a su habitación y distraiga a su padre con un mensaje falso a través de la computadora. Cuando se aleje, agregue las pastillas para dormir a su taza.
Corra al ático y use la palanca en las tablas que cubren el agujero en el techo. Siga el techo hasta el lado opuesto de la casa y salte sobre la paja.
De esta manera, escapará de la casa y obtendrá el cuarto final:
- Fue bastante alto, pero la suave pila de paja salvó mis piernas de romperse, y logré escapar con éxito. ¡Hurra! Ahora puedo ir a jugar con mis amigos.
Final #5
Para obtener este final, necesita usar el timbre para volver loca a la madre. Tenga cuidado, ya que con cada activación subsecuente del timbre, el personaje se moverá y reaccionará más rápido, eventualmente incluso comenzando a correr. Tendrá que esconderse detrás de la puerta de la cocina inmediatamente después de interactuar con el timbre, luego correr a su habitación (la madre muy a menudo verificará si el personaje principal está haciendo la tarea en su camino de regreso). Finalmente, perderá los estribos, abrirá la puerta y correrá hacia sus amigos, permitiéndole escapar por la puerta principal.
- Qué tonto fue dejar la puerta abierta. Disfruto resolviendo acertijos, pero no pude dejar pasar una oportunidad tan fácil :D
Final #6
Este final implica que primero necesita escapar de la casa usando el Final #4 (escapar por el techo y saltar sobre la paja), y luego dirigirse al río y saltar en él. Es importante no correr hacia la carretera en el lado derecho, ya que esto activará el guion del final. Desde el pajar, corra hacia la izquierda y encuentre el agua. Entre en ella y quédese allí por un tiempo. El personaje principal morirá, y obtendrá este final:
- Si no piensas en ti mismo, al menos piensa en tus padres antes de hacer algo así…
Final #7
Para obtener este final, necesita usar trucos en el juego y escapar de la casa en cuestión de segundos. El desarrollador ya ha agregado un menú de mods al juego, así que puede experimentar por su cuenta.
- Ahora puedo presumir ante mis amigos cómo escapo de mis padres en segundos. No, no, I definitely didn't use cheats!
Ending #8
This ending implies that the player has found a new way to leave the house. Currently, you can get it by trying to escape through the roof (Ending #4) and jumping not onto the hay, but next to it, preferably on the right side. First, the hero will fall onto the fence: keep pressing the forward movement button to get him to freedom.
You can also use various bugs to climb objects and try to escape from the house. For example, try climbing onto the doghouse. Surely there are other ways to get this ending. If you know about them and want to help supplement the guide, write about it in the comments.
- Looks like I'm an unrecognized genius! I can't believe I found a new way to escape from the house!
How to Get to the Backrooms — A Schoolboy's Nightmare
The developer from the Linked Squad team often leaves various Easter eggs and unobvious endings in their projects. One such bonus in SchoolBoy Runaway is the Backrooms, which any player can access.
It's quite simple to do. If you are playing without the mod menu (cheats):
- Get out of the house by any means (you can use the roof escape, the gate, or the front gate). Once you are outside, do not run towards the road or follow the path, as this will trigger the script for one of the endings;
- In front of the gate between the two houses, the main character's friends are standing. Run past them and head towards the horizon;
- Soon the map will literally end, and you will be able to fall under the textures;
- After a while, the main character will find himself in the Backrooms. Wander through the empty long corridors until you encounter the ink spider;
- No matter how you try to hide, it will catch up with the protagonist, who will then wake up on his couch.
If you are playing with the mod menu:
- Activate the Noclip cheat and go under the house textures;
- When you are below, deactivate the cheat code to have the hero end up in the Backrooms.
At the moment, this is the only unobvious bonus for players in the first act. We will definitely supplement the guide with the release of new chapters of the story. If you notice any inaccuracies or want to add to the guide, write about it in the comments!