En Senua's Saga: Hellblade 2, no hay botín ni otros consumibles, pero aún puedes recolectar algunos objetos. Todos ellos son secretos, por lo que están escondidos en lugares apartados. En esta guía, describiremos las ubicaciones de los objetos coleccionables en Hellblade 2.
Los desarrolladores han preparado dos tipos de secretos. El primero son los tótems rúnicos (tótems de conocimiento), que también estuvieron presentes en la parte anterior. Al acercarse a ellos, Senua debe concentrarse para escuchar una de las leyendas de Druth. Hay 18 de ellos en el juego. Cuando encuentres todos, recibirás el logro Historias de Midgard.
El segundo tipo de coleccionables son árboles ocultos en caminos secretos detrás de rostros ocultos (caras). Esta tarea es algo más complicada, ya que tendrás que observar detenidamente el terreno para ver los contornos de los rostros en las piedras. Una vez que enfoques tu mirada en ellos, las piedras se convertirán en un camino que te llevará a la planta. Enfócate en ella nuevamente, y el árbol florecerá. Hay 17 de ellos en el juego, y por encontrar todos, recibirás el trofeo Mirada de los Dioses.
Hay una pequeña pista que te ayudará a determinar si has recolectado todo lo que necesitas. Las runas en los tótems están en orden. Se iluminan cuando te enfocas. En consecuencia, si hay varias oscuras entre dos runas iluminadas, has perdido exactamente esa cantidad de tótems. Con los árboles, la situación es similar: una espiral con puntos está dibujada en ellos. Cada nuevo árbol ilumina un punto en esta espiral en orden.
Cuando completes el juego, podrás ver el contador de objetos encontrados para cada capítulo. Esto también te ayudará a repetir los momentos en los que fuiste inatento.
El primer tótem te espera en la playa. No se puede pasar por alto. Las voces también comenzarán a llamar la atención de Senua hacia el tótem y las extrañas runas. Si estás buscando por capítulos — subsección Aterrizaje.
Al principio del capítulo, cuando Senua sigue al esclavista, gira a la derecha. Verás un área cercada con dos chozas de paja. El secreto está escondido detrás de ellas.
Cuando recibas el espejo y abras el paso al puente, atraviesa la gran casa con el cadáver colgante. Este es el camino de la historia. A la salida, gira a la izquierda y encuentra el área rodeada de estacas. Gira a la izquierda nuevamente para arrastrarte bajo los escombros. El tótem está a la derecha.
Desde el tótem de conocimiento anterior, regresa a la salida de la gran casa y dirígete hacia la casa iluminada por una antorcha. A la derecha, también puedes notar un puente colgante, pero no vayas allí todavía — ese es el camino de la historia. Acércate a la antorcha y mira a la derecha en la pared de la cabaña. Aparecerá un pasaje a una habitación. Dentro está el primer árbol.
Continúa con la historia hasta que llegues a una escena con un hombre atado a un tótem. Justo después, muévete hacia el borde, sube y salta siguiendo el camino de la historia. Pero después de eso, mira a la izquierda. Deberías encontrar una escalera. Sube y arrástrate a través de una pequeña barrera. Luego, sigue el camino recto hasta el tótem.
Cuando rescates al prisionero y derrotes a todos los draugr en una larga pelea, se hará de día. El nuevo conocido llevará a Senua a la salida del pueblo. No te pierdas el puente roto. Gira a la izquierda desde allí para ver otro rostro.
Cruza el puente roto y desciende la pendiente, pero no entres en el pueblo. Cuando Fargimr diga que puede proporcionar refugio, gira a la izquierda. Hay una pequeña área adicional con un tótem.
Tan pronto como Senua llegue al pueblo en ruinas con Fargimr y Torgestr, examina la parte izquierda del área. No muy lejos de la grieta en el suelo junto a una casa destruida está el tótem.
Mira alrededor del área donde encontraste el tótem anterior. Párate de manera que el tótem de conocimiento esté a tu derecha y gira a la izquierda. Después de unos pocos pasos, encontrarás una cara de piedra a la derecha.
Regresa al comienzo del pueblo y examina su parte derecha. Encontrarás una plataforma redonda. Párate en el centro y mira a la izquierda. Ahí está el rostro.
Tan pronto como la visión de oscuridad termine y Senua regrese al mundo real con Fargimr, el juego te indicará que desciendas de la colina. No te apresures y rodea la colina por el lado derecho. Hay una casa en la cima. También podrás escuchar un diálogo entre dos colonos. Junto a la estructura, hay un tótem.
Sigue la historia y desciende de la colina. Eventualmente, encontrarás un charco bajo tus pies, después de lo cual habrá un giro a la derecha. Mira un poco a la izquierda sin girar a la derecha para ver el rostro.
Después de resolver el primer nuevo rompecabezas con piedras y cúmulos, mantente en el lado derecho. Pasa a través de la barrera desaparecida y sube un poco más alto para encontrar el rostro de piedra.
Desde el rostro anterior, sigue el camino de la historia, manteniéndote en el lado izquierdo. Encontrarás una subida a un área adicional con un tótem. Sube al saliente, luego ve a la izquierda nuevamente a través de la grieta e inmediatamente gira a la derecha.
Después del rompecabezas con tres esferas, pasa por el pasaje abierto y gira a la derecha. Desciende usando los dos salientes. Inmediatamente después de esto, gira a la derecha y sube. Usa los tres charcos en el camino principal como referencia.
Desde el rostro, salta al camino principal y mantente en el lado izquierdo. Encontrarás una grieta por la que puedes pasar. Habrá un tótem.
Según la historia, necesitas entrar en una gran cueva, pero es demasiado pronto para ir allí. Acércate a la bifurcación. El camino recto conduce a la cueva de la historia, mantente a la derecha. Habrá una entrada a una pequeña cueva. Pasando a través de ella, encontrarás otro tótem.
Cuando comience el siguiente rompecabezas de la historia con piedras, mira cuidadosamente al techo. Después de tomar la tercera esfera, da la vuelta para encontrar el tótem boca abajo en el techo.
Al principio del capítulo, salta del saliente y luego atraviesa la cueva con un techo bajo. El rostro estará a la izquierda.
Desde el rostro anterior, avanza a lo largo de la historia y desciende tres salientes más abajo. Te encontrarás en un charco. Inmediatamente gira a la derecha y sube otro saliente que conduce al tótem de conocimiento.
Según la historia, pronto encontrarás el primer brasero con fuego azul. Avanza más y entrarás en una sala con fuego ya encendido. Salta del saliente y mantente a la derecha, llegarás al brasero. Apágalo (esto es importante) y date la vuelta. Encontrarás el rostro de piedra.
Según la historia, llega a la grieta en la que Senua debe saltar. Te encontrarás en el agua. Inmediatamente date la vuelta y camina hasta el final del pasillo. El rostro estará en un callejón sin salida.
Después del pasillo inundado, te encontrarás en una sala con dos braseros. Este rompecabezas no se puede perder. Una vez que enciendas el segundo fuego, aparecerá un puente. Crúzalo para alcanzar el camino más profundo en la cueva. Mantente en el lado derecho para encontrar un saliente oculto y salta hacia el tótem.
Cuando Senua pierde su espada, sigue la luz y escapa de los monstruos. Te encontrarás en una cueva iluminada por el sol con piedras flotantes. Mira al lado izquierdo para encontrar el rostro.
Desde el secreto anterior, avanza hasta que saltes de un saliente. No vayas a la izquierda siguiendo el camino de la historia; en su lugar, entra en otra cueva donde encontrarás el tótem al final.
Sigue a tus compañeros hasta que Senua se quede sola. Inspecciona cuidadosamente el lado derecho hasta que llegues a un descenso. En ese momento, las voces comenzarán a decir que sienten algo. El rostro estará ligeramente a la derecha del agua que fluye.
Justo después de la etapa anterior, sube la pendiente y luego gira a la derecha y entra en la cueva con la cascada. Gira a la derecha de nuevo y después de las rocas, verás el tótem en el acantilado.
Tan pronto como Senua se quede sola con Astridr, sigue a la chica. Llega a la etapa donde necesitas pasar por la grieta. Before doing so, inspect the right side to find the stone face.
Continue along the story path until the next crevice. After squeezing through it, overcome two more obstacles, and then turn right. In the rocks, there will be a low passage leading to the totem.
Right after the rune puzzle, go through the newly opened path and look to the right. At this point in the story, you should reunite with Astridr. If you have already done this, turn around to find the stone face.
When you reach the rune puzzle on the beach, start searching for the symbols. After finding the fork-like element, you will enter an area with broken ships. Behind the bluish glow indicating the object that should appear from the cluster, there is a crevice through which you can squeeze to reach the totem. This is on the way to the second symbol.
From the previous knowledge totem, turn around. Before passing through the crevice, inspect the left side.
After learning the backstory of the second giant, you will find yourself in a village. Walk past the houses. After the third hut, turn right and you will find the face in the backyard.
After the hut, return to the main path. Walk a bit forward until the next hut is on your left and go uphill to the left. The totem will be after a short passageway, enclosed by rocks.
From the last knowledge totem, turn around and follow the path to the left until the end. As a landmark, look for a house with a lit torch nearby. The face will be slightly to the left of the torch.