Guías Guía de Senua's Saga: Hellblade 2 — Todos los Rompecabezas

Guía de Senua's Saga: Hellblade 2 — Todos los Rompecabezas

Vladislav Sham
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La Saga de Senua: Hellblade 2 ha sido lanzada y nos ha dejado con sentimientos encontrados. El juego está lleno de metáforas y significados ocultos, pero entenderlos será difícil sin una experiencia personal. Muchos acertijos también siguen siendo una parte integral de lo que ahora es una serie. En esta guía, te contaremos cómo completar rápidamente la historia para que no te quedes atascado por mucho tiempo.

Capítulo 1. Reykjanestau. Cómo Escapar de la Orilla

Después de la escena, sube por los salientes. Senua golpeará una pared, continúa presionando hacia adelante para subir más alto. Habla con la Sombra para disipar la ilusión. Avanza a lo largo de la orilla.

Cuando escuches el grito de una mujer, mantente a la derecha. Acércate al acantilado y sube por el saliente al otro lado. Muévete hacia el tótem con la runa. Concéntrate para escuchar a Druth.

Como en la primera parte, podrás encontrar tótems de runas, así como árboles secretos. En esta guía, no describiremos todos los secretos en detalle, lee nuestra guía aparte si quieres recolectarlo todo.

Ve hacia los edificios. Observa cómo un sobreviviente ataca a un nórdico y ve a la izquierda. Necesitas avanzar. Solo hay un camino, así que no te perderás.

Una runa bloqueará el paso. Concéntrate en ella para grabar los símbolos en tu memoria y date la vuelta. Mecánicas similares estaban en la primera parte, y aquí no han cambiado. Justo frente a ti, en la roca, está el mismo símbolo, pero incompleto. Retrocede para que la roca esté frente a la cara de Senua, y verás que otra parte está flotando en el aire. Al concentrarte, ensamblarás la runa.

El paso se abrirá, rodea el barco para que Senua encuentre a los muertos. Continuarás viendo fantasmas del pasado hasta que te arrastres por la grieta adelante. Mira la escena, ahora tienes una espada. Un poco más adelante estará la primera pelea. No hay tutorial en el juego, así que abre la configuración para recordarte los controles de combate. Sube por la viga y pelea de nuevo. Ve a la derecha. Después del esclavo apuñalado en la espalda, habrá otra pelea con un enemigo armado. Muévete hacia el bote volcado y sube por debajo de él, apartando los obstáculos.

Inmediatamente después de esto, habrá dos peleas consecutivas. Avanza un poco y encuentra al primer jefe: el esclavista Torgest. La batalla será larga, y es más fácil atrapar al enemigo con parries.

Capítulo 2. Freyslaug. Cómo Llegar al Pueblo

Lleva al prisionero frente a ti al asentamiento. Después de la escena, muévete a la derecha. Cuando llegues a la cerca, mira la escena y rompe la tabla para entrar en el asentamiento.

Ve a la casa de la izquierda para pasar a través de ella a la siguiente parte del pueblo.

Dirígete por la calle principal hacia el puente. Aparecerá una runa compuesta de tres partes.

Inmediatamente gira a la izquierda y entra en la casa en ruinas. Sube las escaleras y mira a la izquierda para encontrar la primera parte.

La pieza central estará un poco más abajo de la calle de donde viniste. En el lado derecho de la calle principal, hay una casa por la que puedes pasar. Dirígete allí, y luego a través de otra casa para salir al lado exterior del pueblo. Ve hasta el final para encontrar la última parte.

Entra en la siguiente casa a la derecha desde la calle principal para entrar en una visión. Verás la casa de Senua, entra y toma el espejo.

Una pelea comenzará inmediatamente. Las voces sugerirán usar la concentración para ralentizar a los enemigos. El espejo tiene 3 cargas, que se reponen con tus ataques exitosos. Cuando se activa, los enemigos se vuelven más lentos y dejan de bloquear activamente. Esta función te ayudará muchas veces. Después de la pelea, ve directamente al cuerpo crucificado y mira la escena.

Cruza el puente recién abierto y gira a la derecha, luego a través del agujero en la pared, gira a la izquierda.

Pasa por la casa. Mira la casa con la luz cercana. Acércate, y las voces te dirán que te concentres. Hazlo y mira la pared, se abrirá un pasaje. Dentro habrá un árbol, enfócate en él para hacerlo florecer.

Cómo Derrotar a Draugr

Cruza el puente hacia la luz. Comenzará una escena. Después de eso, simplemente dirígete directamente a la siguiente escena.

Muévete a la izquierda y camina a lo largo de la pared, luego baja. Ahora avanza hasta que Senua comience a arrastrarse bajo el puente. Justo después de esto, habrá una larga escena de batalla con muchos enemigos. Los más peligrosos son los que escupen fuego; esquívalo o usa el espejo para eliminarlos rápidamente.

Sigue a Fargimr hasta que llegues al comienzo del pueblo donde dejaste al esclavista. Mira la escena.

Capítulo 3. Rudholar. Cómo Escapar de la Giganta

Sigue a tus compañeros hasta que comience un terremoto. Corre, superando obstáculos, después de lo cual habrá otra escena. Esta etapa no es difícil, y definitivamente lo lograrás en el primer intento.

Senua se encontrará en un bosque. Llega a la bifurcación y gira a la derecha. El camino de la izquierda está bloqueado por una ilusión. Además, recuerda que la Sombra deja un resplandor rojo — no vayas allí, o morirás. En el camino, verás una antorcha, recógela.

Avanza un poco y desciende el saliente. Ahora gira a la derecha hasta la bifurcación familiar y ve a la izquierda. La ilusión desaparecerá debido a la luz del fuego. Más adelante hay otra bifurcación. Justo después del tótem con el cráneo, ve directamente. Después del saliente, habrá una batalla. Usa el espejo a través de la concentración para debilitar a los enemigos. Ve directo, ya que la Sombra te espera a los lados, y Senua morirá.

Después de un tiempo, la antorcha se apagará, continúa hacia adelante. Eventualmente, llegarás a otra arena. Tan pronto como enciendas la antorcha, aparecerán enemigos. Después de la pelea, avanza. Llegarás a una estructura de madera que puede ser incendiada. Comenzará una escena inmediatamente, después de la cual Senua regresará al mundo real. Habla con Fargimr.

Cómo Llegar a la Gente Oculta

Ve a la izquierda hacia el descenso de la montaña. En la parte inferior, continúa por el camino hasta que veas un pedestal. No hay runas aquí, así que tendrás que eliminar la barrera de otra manera.

Un nuevo tipo de rompecabezas se basa en la aparición y desaparición de obstáculos y pasajes. Habrá cúmulos colgando en el aire. De ellos emanan hilos azulados hacia aquellos objetos que reaccionarán. Si el objeto está presente, desaparecerá después de enfocarse en el cúmulo, y viceversa. Durante la próxima hora, resolverás tareas similares a menudo.

Gira a la izquierda y toma la piedra. El mundo cambiará. Coloca la piedra en el pedestal, ahora necesitas encontrar otra. Enfócate en el cúmulo que aparece después de colocar la primera piedra — se abrirá un camino. Casi de inmediato, encontrarás la segunda piedra. Colócala en el pedestal y el camino se abrirá.

Continúa caminando hasta que el camino se bloquee nuevamente. Esta es otra prueba. La piedra está ligeramente a la derecha.

Colócala inmediatamente en el pedestal. Ahora habrá varios cúmulos. Mira el de la derecha para crear un pasaje.

En la parte superior, mira el cúmulo más cercano — aparecerá un pedestal con una piedra. Regresa al cúmulo que activó el pasaje y míralo de nuevo para desmaterializar el puente y tomar la piedra. Colócala en el altar. Luego mira el cúmulo más a la izquierda para abrir el saliente. Sube y enfócate en el cúmulo nuevamente para revelar un pedestal con una piedra. Tómala y regresa al centro de la sala.

El camino se abrirá. Luego, habrá una gran área con varios secretos, pero necesitas ir directamente a la cueva. Al pasar por ella, te encontrarás en un lago con un rompecabezas similar. Toma la piedra de la derecha y colócala inmediatamente en el pedestal. El cúmulo más cercano está ligeramente a la izquierda. Actívalo y toma la segunda piedra.

Ahora retrocede un poco y activa otro cúmulo. Aparecerá una subida.

Sube al saliente más alto y estarás junto al último cúmulo.

Una pelea con draugrs comenzará de inmediato. Lidia con ellos y desciende para alcanzar el segundo cúmulo. Reactívalo para formar el camino hacia la tercera piedra. El agua del lago desaparecerá. Procede a la cueva.

Capítulo 4. La Gente Oculta. Cómo Encontrar a la Gente Oculta

Avanza hasta que veas la luz. Te encontrarás en una sala espaciosa. A la izquierda, habrá un brasero que puedes encender con una antorcha. Una vez que lo hagas, aparecerá un pasaje.

Procede a la siguiente cueva con luz. Gira a la derecha y llegarás a un brasero encendido. Apaga la llama con arena para abrir el pasaje.

Eventualmente, te encontrarás con una grieta que lleva muy profundo. Tendrás que saltar.

Una vez que estés con el agua hasta la cintura, avanza hasta llegar a un saliente. Sube y continúa tu camino. Te encontrarás en una habitación con una pequeña cascada. No pases por ella; en su lugar, dirígete directamente a través de la grieta.

Esto te llevará a un brasero. Enciéndelo para crear un ascenso donde estaba la cascada. Sube y continúa hasta el final. A la derecha, puedes encender una fuente de fuego.

Inmediatamente después, desciende y regresa al brasero. Apaga la llama y pasa por la cascada. La antorcha se apagará, pero puedes encenderla en la fuente que acabas de dejar.

Detrás de la cascada, habrá otro brasero. Enciéndelo y sigue el camino recién abierto. En otra cueva con agua, salta y avanza recto. A la izquierda, hay un saliente; súbelo para apagar el brasero y continuar.

Eventualmente, te encontrarás frente a otra cascada. La luz se apagará y sombras emergerán del agua, las cuales debes evitar. Inmediatamente después de la cascada, hay un saliente a la izquierda por el que puedes escabullirte. Al otro lado, encontrarás una fuente de fuego. Enciende la antorcha y regresa al agua. Ahora puedes cruzar al otro lado.

El agua apagará la antorcha de nuevo. En la cueva espaciosa, ve a la izquierda y luego atraviesa la grieta a la izquierda. Hay una fuente de fuego.

Mantente pegado a la pared izquierda y avanza recto. Llegarás a una fuente de fuego — enciéndela. Esto creará puntos iluminados en el agua, permitiéndote moverte sin la antorcha (que se apagará de nuevo).

Escabúllete hasta la fuente de fuego y enciende la antorcha. Ahora las sombras ya no son una amenaza — avanza más profundo en la cueva. De repente, la antorcha comenzará a parpadear, lo que significa que las sombras se están volviendo más peligrosas. Corre hacia adelante hasta llegar a una cascada. Pasa por ella y sigue corriendo recto hasta el saliente. No te detengas.

Una vez a salvo, continúa hacia adelante hasta ver una sombra azul. Síguela y emergerás en una cueva espaciosa que se transforma en tierra firme. Recoge la antorcha a la derecha.

A la izquierda, habrá el único brasero accesible. Enciéndelo. Cruza el puente a la derecha y salta un poco hacia abajo. Avanza hasta el final y verás un brasero encendido. Apágalo y sigue adelante.

Capítulo 4. El Pueblo Oculto. Cómo Encontrar el Pueblo Oculto

Avanza hasta ver la luz. Te encontrarás en una habitación espaciosa. A la izquierda, habrá un brasero que puedes encender con una antorcha. Una vez que lo hagas, aparecerá un pasaje.

Entra en la siguiente cueva con la luz. Gira a la derecha y llegarás a un brasero encendido. Apaga la llama con arena para abrir el pasaje.

Eventualmente, llegarás a una grieta que lleva hacia abajo. Tendrás que saltar.

Una vez que estés con el agua hasta la cintura, avanza hasta llegar a un saliente. Sube y continúa tu camino. Te encontrarás en una habitación con una pequeña cascada. No pases por ella; en su lugar, dirígete directamente a través de la grieta.

Esto te llevará a un brasero. Enciéndelo para que aparezca un camino en lugar de la cascada. Sube y ve hasta el final. A la derecha, puedes encender una fuente de fuego.

Inmediatamente después de esto, desciende y regresa al brasero. Apaga la llama y atraviesa la cascada. La antorcha se apagará, pero puede ser reencendida en la fuente que acabas de dejar.

Detrás de la cascada, habrá otro brasero. Enciéndelo y sigue el camino recién abierto. Cuando te encuentres en otra cueva con agua, salta y sigue recto. A la izquierda hay un saliente, al subirlo podrás apagar el brasero y avanzar.

Eventualmente, llegarás a otra cascada. La luz se apagará y sombras emergerán del agua, las cuales es mejor evitar. Inmediatamente después de la cascada, hay un saliente a la izquierda por el que puedes escabullirte. Al otro lado, encontrarás una fuente de fuego. Enciende la antorcha y regresa al agua. Ahora puedes cruzar al otro lado.

La antorcha se apagará nuevamente en el agua. En la cueva espaciosa, ve a la izquierda y luego apriétate por la grieta a la izquierda. Hay una fuente de fuego.

Mantente pegado a la pared izquierda y sigue recto. Llegarás a una fuente de fuego — enciéndela. De esta manera, habrá puntos iluminados en el agua por los que necesitas moverte sin la antorcha (se apagará nuevamente).

Llega a la fuente de fuego y enciende la antorcha. Ahora las sombras ya no son una amenaza — adéntrate más en la cueva. De repente, la antorcha comenzará a parpadear, indicando que las sombras se están volviendo más peligrosas. Corre hacia adelante hasta llegar a una cascada. Atraviésala y sigue corriendo hasta el saliente. No te detengas.

Una vez a salvo, avanza hasta que veas una sombra azul. Síguela y emergerás en una cueva espaciosa que se transforma en tierra firme. Recoge la antorcha a la derecha.

A la izquierda, habrá el único brasero accesible. Enciéndelo. Cruza el puente a la derecha y salta un poco hacia abajo. Ve hasta el final y verás un brasero encendido. Apágalo y avanza.

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Capítulo 5. Bardarvik. Cómo aprender el nombre del segundo gigante

Sigue a tus compañeros. Después de la escena, estarás cara a cara con tu nuevo conocido. Astridr quiere matar a otro gigante. Síguela.

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Entrarás en una arena con varios draugr. Senua estará sola. Después de derrotarlos, dirígete a la torre de vigilancia, luego gira a la derecha. Una runa bloqueará el camino. Mira alrededor y verás un grupo familiar. Concéntrate para abrir nuevos caminos. Ve al pasaje más cercano a la runa y encontrarás inmediatamente una de las partes.

Activa el segundo grupo y ve a la derecha hacia la cabaña. Ahí está la segunda parte de la runa. Regresa y activa el primer grupo nuevamente. Un poco a la izquierda habrá un saliente escalable donde podrás ver la última parte de la runa.

Más adelante, te encontrarás con Astridr nuevamente. Continúa por el camino. Desciende a la playa, y el camino hacia la cueva estará bloqueado nuevamente por una runa. Hay un grupo a la derecha.

Actívalo y ve detrás del barco a la izquierda, luego mira el grupo nuevamente — aparecerá un saliente. Sube, ve hasta el final, activa el grupo y regresa un poco. Pasarás más cerca de los mástiles del barco y encontrarás la primera parte de la runa.

Desciende y explora la zona a la derecha del grupo central. Las marcas azules indican lugares que desaparecen y reaparecen. Sube al saliente y luego interactúa con el grupo para avanzar. Cerca de la orilla estará la segunda parte de la runa.

Continúa y desciende del saliente. En la parte lejana del área, hay otro saliente. Súbelo e interactúa con el grupo para pasar. Luego activa el grupo a la derecha de Senua — el camino ya no estará bloqueado. Un poco más adelante, tendrás que repetir el procedimiento nuevamente. Eventualmente, llegarás a una casa en ruinas. Entra y mira por la ventana a la izquierda para encontrar la última runa. Regresa a la cueva.

Dentro, ve a la izquierda y desciende en sentido horario hasta el agua en el centro. Concéntrate en el grupo, luego sigue la luz para conocer la historia de otro gigante. Cuando la visión se desvanezca, Senua estará en la orilla. Date la vuelta y atraviesa el pueblo, guiado por la luz de la antorcha. Todas las puertas están cerradas excepto la que necesitas, donde Astridr te espera.

Comenzará una escena, después de la cual aprenderás el nombre del gigante y tendrás que defenderte de un ataque de draugr. Después de derrotar a los enemigos, mira la escena nuevamente. Ahora estás listo para destruir al gigante.

Cómo Derrotar al Segundo Gigante

Adéntrate más en la cueva hasta que veas al monstruo. Después de una breve escena, huye y periódicamente lanza lanzas ardientes. Eventualmente, te encontrarás en el mundo del gigante. Necesitas dirigirte al centro de la tormenta. Desciende los salientes.

Al igual que con el fuego, corre de pedestal en pedestal entre las olas. Puedes agarrarte a los anillos para sobrevivir a la siguiente ola.

Después de esta etapa, caerán escombros sobre ti, y verás la sombra del supuesto punto de impacto en el suelo. Cuando llegues al titán, comenzará una escena y el monstruo será derrotado.

Capítulo 6. Borgarvirki. Cómo Pasar por el Bosque

Después de la escena, sigue a tus compañeros, luego ve a la izquierda hacia el bosque. Cuando tus compañeros digan que estás dando vueltas en círculos, date la vuelta y regresa. Volverás a escuchar a la Sombra, y tus compañeros desaparecerán. Continúa moviéndote hasta llegar a una bifurcación y gira a la derecha.

Primero, te encontrarás con Astridr, luego con Fargrimr. Sigue adelante. After squeezing through the crevice, you must choose whom to save. This does not affect the plot; both will survive in the end. At the end, you will find the last companion — Torgestr. After this, just go straight to the cutscene.

How to Defeat the Tyrant

When you gain control, follow Torgestr. Upon reaching Godi, watch the cutscene, then defeat several warriors and watch the cutscene again.

Climb the path to the city and engage in combat. After this, you will meet Godi himself. Watch the scene. Follow the light to learn about the last giant. Then fight Godi, the final boss.

The fight with him is not much different from a standard battle. The only thing is that he often hits with strong unblockable attacks with a red glow. No need to rush, dodge, and attack with quick thrusts in time. Once you watch the final cutscene, a mode will open where your companions will be the narrators, allowing you to learn the story from a slightly different angle and perhaps better understand the writer's intent.

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