Hades es un roguelike de los creadores de Bastion y Transistor — Supergiant Games. Dado el género, los jugadores necesitarán pasar mucho tiempo en repetidas partidas para obtener el verdadero final del juego. A veces los roguelikes tienen múltiples finales, como en The Binding of Isaac. En el caso de Hades, el juego no se preocupa por cómo lo juegues, ya que solo hay una forma de ver los créditos finales.
Para activar el final en Hades, tendrás que derrotar a tu padre Hades. Si logras ganar la batalla final, escaparás del Inframundo y verás algo que se asemeja vagamente al final del juego. Pero de repente, el juego te ofrece jugarlo varias veces más, proporcionando nuevas oportunidades y modificadores. Es importante entender que esto está lejos de ser un post-juego.
Cada vez que completes otra partida exitosa, no verás un nuevo final ni siquiera una pista de uno. En su lugar, la historia continuará desarrollándose, y aparecerán nuevos diálogos con personajes en el vestíbulo. El juego te alentará a jugarlo una y otra vez.
Y justo cuando tu paciencia esté al límite, y llegues al jefe final por décima vez (habiéndolo derrotado previamente), la batalla final cambiará drásticamente. Es entonces cuando alcanzamos el «Verdadero Final», o como se le conoce en Hades — el final de la historia.
Una vez que completes el juego por décima vez y veas los créditos... el juego continúa. Pero ahora estará en modo post-juego. Hades ofrecerá al jugador nuevas oportunidades y habilidades para escapes exitosos y mejoras adicionales del personaje. Pero no verás nada nuevo en términos de la historia.