Guías Tipos de Fantasmas en Phasmophobia: ¿Cómo Determinar el Tipo de Fantasma?

Tipos de Fantasmas en Phasmophobia: ¿Cómo Determinar el Tipo de Fantasma?

Vladislav Sham
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Cada tipo de fantasma en Phasmophobia tiene sus fortalezas y debilidades. En esta guía, te diremos cómo identificar y neutralizar a los fantasmas que encuentres en el juego.

Spirit

El tipo de fantasma más común. Puedes encontrarlos en los terrenos de caza. Puedes identificar un espíritu usando una Spirit Box, Huellas Dactilares y Escritura Fantasmal. Puedes neutralizarlo usando Smudge Sticks.

Wraith

Este tipo de fantasma puede volar y moverse a través de las paredes, lo que hace imposible identificarlo por pasos. Puedes identificar un wraith usando Huellas Dactilares, una Spirit Box y Temperaturas Congelantes. La mejor manera de lidiar con ellos es usar Sal. Nunca la pisarán.

Phantom

Los fantasmas, como los espíritus, se encuentran a menudo en terrenos de caza. Ten en cuenta que incluso mirar a este fantasma hará que la cordura disminuya. Sin embargo, si logras tomar una foto del fantasma, desaparecerá por un tiempo. Puede ser identificado por un Orbe Fantasmal, EMF Nivel 5 y Temperaturas Congelantes.

Poltergeist

Este tipo de fantasma levanta objetos y los lanza al jugador. Sin embargo, no puede hacerte daño en habitaciones vacías. Puedes identificar un poltergeist usando una Spirit Box, Huellas Dactilares y un Orbe Fantasmal.

Banshee

Las banshees son cazadoras que perseguirán a una víctima hasta matarla. Sin embargo, una banshee solo puede apuntar a un jugador a la vez. Las banshees temen a los Crucifijos y son menos agresivas si ven uno en tus manos. Puedes identificar este fantasma usando una Spirit Box, Huellas Dactilares y Escritura Fantasmal.

Jinn

Los jinns protegen su territorio. Te perseguirán a alta velocidad si creen que representas una amenaza. Sin embargo, si apagas la fuente de energía en la ubicación, el fantasma perderá su habilidad. Puedes identificar un jinn usando una Spirit Box, un Orbe Fantasmal y EMF Nivel 5.

Revenant

Los revenants se mueven rápidamente solo cuando ven a una víctima. Si te pierden de vista, se moverán lentamente y podrás escapar. Puedes identificar un revenant usando Huellas Dactilares, EMF Nivel 5 y Escritura Fantasmal.

Shade

Los shades son extremadamente difíciles de detectar. Además, detendrán cualquier actividad si hay varias personas cerca. Para identificar un shade, usa EMF Nivel 5, Escritura Fantasmal y un Orbe Fantasmal.

Demon

El tipo de fantasma más agresivo: ataca a los jugadores sin ninguna razón. Ten en cuenta que hablar con un demonio a través de una Ouija Board no daña la cordura de los jugadores. Puede ser identificado usando una Spirit Box, Temperaturas Congelantes y Escritura Fantasmal.

Yurei

El Yurei tiene el efecto más fuerte sobre la cordura de las personas. Sin embargo, si usas smudge en su habitación, dejará de vagar por la ubicación por un tiempo. Yurei puede ser identificado usando un Orbe Fantasma, Escritura Fantasma y Temperaturas Bajo Cero. Ten en cuenta que el fantasma no puede usar sus habilidades si no hay una puerta en la habitación.

Oni

Oni es el completo opuesto de Shade. Se vuelve más activo cuando hay personas alrededor. Esto facilita su detección. Puedes usar el Nivel EMF 5, una Caja de Espíritus y Escritura Fantasma para identificarlo.

Mare

Mare no deja su hábitat, y su agresión depende directamente de si las luces están encendidas o apagadas. Si el lugar está oscuro, Mare es muy probable que te ataque. Este fantasma también puede atacar con las luces encendidas, pero para esto, la cordura de tu personaje debe estar al 40%, mientras que con las luces apagadas, es al 60%. Mare puede apagar las luces usando el interruptor y la caja de fusibles.

Revenant

Un fantasma agresivo que se mueve mucho más rápido que otros fantasmas en el juego. Es especialmente peligroso en corredores rectos. Si Revenant entra en modo de caza, intenta girar una esquina, cerrar una puerta detrás de ti o esconderte. Una vez que pierda de vista, su velocidad disminuirá drásticamente, dando a tu personaje una oportunidad de escapar o esconderse. Puedes evitar la detección usando palos de incienso encendidos.

Ten en cuenta que el fantasma siempre corre al lugar donde te vio por última vez. Si no te encuentra, su velocidad de movimiento disminuirá gradualmente.

Yokai

Este fantasma reacciona a las voces de los jugadores. Si se vuelve demasiado ruidoso a su alrededor, comenzará a cazarte incluso con un 80% de cordura. Sin embargo, en su fase agresiva, oye mucho peor que otros fantasmas. Si sospechas que hay un Yokai en el lugar, trata de permanecer en silencio o habla lo más bajo posible.

Hantu

La velocidad de este fantasma depende directamente de la temperatura ambiente. Cuanto más frío esté, más rápido se mueve, y viceversa. Hantu apaga periódicamente la caja de fusibles para bajar la temperatura lo más posible. Durante una caza, puedes ver tu aliento en el hábitat del fantasma. Para combatirlo, usa palos de incienso y recuerda encender la caja de fusibles para evitar que el lugar se enfríe demasiado.

Goryo

Este fantasma invisible solo puede ser detectado a través de un proyector láser usando una cámara de video. Es imposible verlo a simple vista. Además, apenas se mueve por el lugar y se queda cerca del lugar de su muerte.

Myling

Puedes detectar a Myling antes de que comience la caza usando un micrófono parabólico. De esta manera, puedes escuchar sonidos paranormales que ocurren con más frecuencia que con otros fantasmas. Sin embargo, durante la caza, Myling se comporta silenciosamente.

Onryo

Las acciones de este fantasma dependen del fuego. Si el fuego se apaga o Onryo lo extingue, el fantasma comienza una caza, independientemente de la cordura del jugador. Sin embargo, si enciendes un fuego o usas una fuente de fuego como un encendedor o una vela encendida, el fantasma detiene inmediatamente la persecución. Onryo apaga las llamas más a menudo que otros fantasmas.

The Twins

Un par de fantasmas, uno de los cuales se queda en su hábitat, mientras que el otro deambula por la ubicación. El primero se considera el principal, responde a señales de radio y puede bajar la temperatura. El segundo no hace esto, pero no puede ser detectado usando sensores de movimiento. Si comienza una caza, hay un 50% de probabilidad de que el gemelo principal o el que te encontró te persiga. Solo un fantasma puede estar en la fase agresiva a la vez. Si usas un crucifijo, afectará al gemelo principal sin importar lo lejos que esté.

Raiju

La actividad de este fantasma depende de dispositivos electrónicos. Si uno de ellos está funcionando cerca, el umbral de cordura requerido para la caza aumentará al 65%. Raiju puede pasar a través de artículos electrónicos (relojes, cámaras, sensores de movimiento y temperatura), después de lo cual su velocidad de movimiento aumenta. Crea interferencias en los dispositivos, lo que facilita rastrearlo y luego escapar o esconderse. El radio de influencia de Raiju alcanza los 15 metros.

Obake

Este fantasma puede identificarse por sus huellas dactilares de seis dedos. El número de dedos puede cambiar dependiendo de su forma actual, lo que hace más difícil detectar a Obake. Además, recuerda a los imitadores que se hacen pasar por otros fantasmas, incluyendo este. Si comienza el parpadeo, Obake tiene un 5.66% de probabilidad de cambiar de forma y convertirse en otro fantasma. Esto sucederá al menos una vez durante la caza.

The Mimic

Este fantasma copia exactamente a otros fantasmas, no solo en apariencia sino también en métodos de caza. Durante el juego, puede cambiar el objeto que imita. The Mimic puede identificarse por una combinación de cuatro pistas: temperaturas bajo cero, caja de espíritus, huellas dactilares y orbe de fantasma.

Moroi

Este fantasma puede maldecir a los jugadores, haciendo que su cordura disminuya mucho más rápido de lo habitual. Esto ocurre mediante el uso de la caja de espíritus, y Moroi puede maldecir a varias personas a la vez. Su velocidad de movimiento depende directamente de la cordura del jugador: cuanto más baja sea, más rápido se mueve el fantasma. La única forma de levantar la maldición es tomar una pastilla de cordura. Si dejas el área de investigación, tu cordura no se recuperará, pero la escala dejará de disminuir. Ten en cuenta que los palos de incienso, que pueden usarse durante una caza, detienen a Moroi durante 12 segundos. Otros fantasmas se detienen solo por 6 segundos.

Deogen

Este fantasma siempre ve a los jugadores, independientemente de la distancia y los obstáculos entre ellos. Es imposible esconderse de él, solo correr. A medida que se acerca a tu personaje, la velocidad de movimiento del fantasma disminuye. Puedes identificarlo usando la caja de espíritus: la respiración pesada solo se encuentra con Deogen.

Thaye

Al principio de la sesión de juego, Thaye es extremadamente activo, particularmente causando eventos paranormales y lanzando varios objetos. Además, se mueve rápidamente. However, over time, the ghost begins to behave more calmly, and its movement speed decreases. Therefore, the most important thing in dealing with it is to survive the early stage of the hunt. It is advisable to have smudge sticks and know places where you can hide.

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