Las cartas de Arcana son una nueva mecánica introducida en Hades 2, permitiendo al personaje aplicar mejoras específicas. Hemos compilado todas las cartas de arcana en Hades 2 y las mejores que deberías elegir primero en una guía.
Para desbloquear estas cartas, necesitas Ashes, y también varían en rareza. Para aplicar más cartas al mismo tiempo, necesitas mejorar tu contador de Grasp con Psyche. Ambos recursos pueden ser recolectados en Erebus o encontrados en la tienda del Wretched Broker.
Sigue leyendo para ver una lista completa de todas las cartas de arcana disponibles en Hades 2, recomendaciones para las mejores, y formas de mejorarlas.
Al momento de escribir, hay un total de 25 cartas de arcana en Hades 2. Para desbloquear una carta, primero debes desbloquear una adyacente en la cuadrícula. Esto significa, por ejemplo, que para desbloquear una carta en la tercera fila, necesitarás desbloquear la carta encima de ella en la segunda fila.
La mayoría de las cartas requieren Ashes para abrirse y Grasp para equiparse. Tu medidor de Grasp está indicado por el retrato de Melinoe en la esquina superior derecha de la pantalla de cartas y puede ser mejorado con Psyche.
Cada carta tiene un costo de Grasp asociado. Puedes combinar y mezclar las cartas de arcana que tienes equipadas entre las partidas.
Las siguientes Cartas de Arcana están disponibles en Hades 2:
I — La Hechicera. Cuando cargas tus movimientos omega, todo a tu alrededor se ralentiza por 2 segundos.
II — El Hijo Pródigo. Cuando abandonas una ubicación, restauras 2 de salud. Esta cantidad se duplica si tu salud está por debajo del 30%.
III — La Cazadora. Mientras tu magia no esté por encima del 100%, tus ataques normales y especiales infligen +30% de daño.
IV — Muerte. Tus movimientos omega tienen un +3% de probabilidad de infligir daño crítico.
V — El Mensajero. Tienes un +6% de probabilidad de esquivar ataques enemigos. Poder de las cartas: coloca al menos 3 cartas que requieran el mismo gasto de magia.
VI — Las Furias. Infliges +20% de daño a los enemigos atrapados en tus sigilos.
VII — El Titán. Otorga +20 de salud y +20 de magia.
VIII — El Invisible. Restaura 2 de magia cada segundo.
IX — Noche. Tu hechizo también se carga automáticamente como si estuvieras gastando 2 de magia por segundo.
X — Los Amantes. Al comienzo de cada pelea con un guardián, esquivas el daño de los ataques enemigos una vez.
XI — El Corredor Veloz. Corres un +20% más rápido.
XII — Eternidad. Cada noche, recibes desafíos adicionales de muerte.
XIII — El Centauro. Ganas +3 de salud y magia cada vez después de pasar 5 ubicaciones. Poder de las cartas: coloca cartas que gasten de 1 a 5 de magia.
XIV — La Luna. Tu sigilo omega se fortalece en +50 unidades después de cada explosión.
XV — Fuerza. Mientras tu salud no esté por encima del 30%, recibes -30% de daño y haces +30%.
XVI — El Destino. Cada noche, ganas +1 poder sobre el destino. Podrás cambiar las recompensas de las ubicaciones.
XVII — El Barquero. Cada noche recibes +200 monedas.
XVIII — Origen. Haces +25% de daño a los enemigos que han sido afectados por efectos de descomposición al menos dos veces.
XIX — Excelencia. Los regalos que encuentres tienen un +30% de probabilidad de ser mejorados a raros.
XX — La Reina. +6% de probabilidad de encontrar entre los regalos ofrecidos regalos dobles (si es posible). Poder de las cartas: coloca no más de 2 cartas que requieran el mismo gasto de magia.
XXI — El Vidente. Cada noche recibes +2 poder sobre el destino. Poder de las cartas: coloca todas las cartas adyacentes.
XXII — Los Campeones. Cada noche recibes +1 poder sobre el destino. Podrás cambiar regalos y algunas recompensas.
XXIII — El Artífice. Puedes convertir cualquier recompensa menor en una significativa una vez por noche.
XXIV — Divinidad. Los regalos que encuentres tienen un +10% de probabilidad de ser mejorados a épicos. Poder de las cartas: coloca todas las 5 cartas en cualquier fila excepto esta.
XXV — Juicio. Cuando derrotes a un Guardián, se colocarán hasta 3 arcanas inactivas al azar. Poder de las cartas: coloca no más de 3 cartas.
Para la mayoría de las cartas, especialmente durante las primeras diez horas de Hades 2, primero se requerirá ceniza, que es un material bastante común, para desbloquearlas. A medida que continúes desvelando el mundo, es posible que necesites buscar materiales mucho más raros, por ejemplo, los que dejan caer los jefes.
Cada carta tiene sus propios requisitos. Por defecto, comienzas con 10 agarres para llenar, que se pueden expandir usando abismo, otro material bastante común. Si sientes que correr se vuelve cada vez más difícil, podría ser el momento de aprovechar el momento y expandir tu conocimiento para que puedas usar más cartas.
Para el progreso temprano, recomendamos invertir en El Invisible, ya que te otorgará regeneración de magia. Aunque solo restaurará 2 de magia por segundo, aún te proporciona una fuente constante de magia. Esto significa que puedes seguir usando ataques omega especiales.
También recomendamos desbloquear la carta El Titán para ganar más 20 en salud y magia. El Titán es bastante sencillo pero en gran medida obligatorio. A medida que avances, comenzarás a encontrarte con enemigos capaces de quitarte 20 HP de un solo golpe; un ataque así podría resultar fatal. Aunque naturalmente aumentarás tus estadísticas de salud y magia durante las carreras con objetos de Caronte y otros lugares, es mejor tener esta ventaja desde el principio.
An excellent card that should not be overlooked. Regardless of how often you use magic attacks, you will likely do so at least once during a fight. Once that happens, your attack and special attack will deal additional damage. Depending on your play style, you may need to remind yourself of this boost and perform at least one magic attack in each fight to make the most out of it. If you are lucky enough to receive gifts that help replenish magic, just keep an eye on its overall amount so you can use it again once it reaches 100%.
If you've progressed a bit further and gained access to the fourth and fifth row of cards, Eternity is simply a must-have. It gives you one death defiance, which essentially acts as a free extra life. Upon death, you'll be resurrected with 40% health and magic. This is crucial for defeating early bosses. You can also upgrade this card twice and get up to three Death Defiances in one run.
Unlocking it will require no effort. Instead, you will need to activate at least three cards that use the same grasp. It can be activated with The Sorceress, The Prodigal Son, and The Swift Runner. Giving yourself a chance to dodge, even if it's small, can come in handy. There are several items that can further increase the percentage.
If you have an extra grasp, then The Boatman is an expensive option that can pay off. Having 200 gold right from the start can give you a significant advantage and allow you to focus on different rooms during runs. If you're someone who always prioritizes rooms with gold as a reward over locations that give you items or gifts, this Arcana will be of great value. You always earn more gold by defeating enemies, so it's quite likely that by the time you reach Charon's shop, you'll already have some extra change.
If you're a big fan of magic, The Unseen is the perfect choice. Restoring 2 magic points might not seem like a big deal, but that's 2 points every second, no matter what you're doing. Keep in mind that some gifts have similar effects.
You shouldn't consider Strength as an encouragement to intentionally get hit. However, once you inevitably do, this Arcana becomes a saving grace, allowing you to soften any incoming attacks and make you stronger. But it will help you survive in tough fights more than once.
To upgrade cards, you need to progress the storyline far enough to unlock the spell Consecration of Ashes. This will upgrade your Altar and allow you to see upgraded versions of the cards.
Insights are fueled by Moon Dust, which can be purchased from the Wretched Broker, obtained from Charon in exchange for Obol Points. These points are earned every time you spend 1000 coins in his shop or can be made in Hecate's Cauldron using Cinder and Shadow.