Mejores cartas Arcana en Hades 2

Las cartas de Arcana son una nueva mecánica introducida en Hades 2, permitiendo al personaje aplicar mejoras específicas. Hemos compilado todas las cartas de arcana en Hades 2 y las mejores que deberías elegir primero en una guía.

Hades 2 Guides

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Para desbloquear estas cartas, necesitas Cenizas, y también varían en rareza. Para aplicar más cartas al mismo tiempo, necesitas mejorar tu contador de Agarre con Psique. Ambos recursos se pueden recolectar en Erebus o encontrarse en la tienda del Corredor Desgraciado.

Sigue leyendo para una lista completa de todas las cartas de arcana disponibles en Hades 2, recomendaciones para las mejores y formas de mejorarlas.

Todas las Cartas de Arcana

En el momento de escribir esto, hay un total de 25 cartas de arcana en Hades 2. Para desbloquear una carta, primero debes desbloquear una adyacente en la cuadrícula. Esto significa, por ejemplo, que para desbloquear una carta en la tercera fila, necesitarás desbloquear la carta encima de ella en la segunda fila.

La mayoría de las cartas requieren Cenizas para abrir y Agarre para equipar. Tu medidor de Agarre está indicado por el retrato de Melinoe en la esquina superior derecha de la pantalla de cartas y se puede mejorar con Psique.

Cada carta tiene un costo de Agarre asociado. Puedes mezclar y combinar las cartas de arcana que tienes equipadas entre carreras.

Las siguientes Cartas de Arcana están disponibles en Hades 2:

I — La Hechicera. Cuando cargas tus movimientos omega, todo a tu alrededor se ralentiza durante 2 segundos.

II — El Hijo Rebelde. Cuando dejas una ubicación, restauras 2 de salud. Esta cantidad se duplica si tu salud está por debajo del 30%.

III — La Cazadora. Mientras tu magia no esté por encima del 100%, tus ataques normales y especiales hacen +30% de daño.

IV — Muerte. Tus movimientos omega tienen un +3% de probabilidad de hacer daño crítico.

V — El Mensajero. Tienes un +6% de probabilidad de esquivar ataques enemigos. Poder de las cartas: coloca al menos 3 cartas que requieran el mismo gasto de magia.

VI — Las Furias. Haces +20% de daño a los enemigos atrapados en tus sigilos.

VII — El Titán. Otorga +20 de salud y +20 de magia.

VIII — El No Visto. Restaura 2 de magia cada segundo.

IX — Noche. Tu hechizo también se carga automáticamente como si estuvieras gastando 2 de magia por segundo.

X — Los Amantes. Al comienzo de cada pelea con un guardián, esquivas el daño de los ataques enemigos una vez.

XI — El Corredor Rápido. Corres un +20% más rápido.

XII — Eternidad. Cada noche, recibes defianzas adicionales de muerte.

XIII — El Centauro. Obtienes +3 de salud y magia cada vez que pasas 5 ubicaciones. Poder de las cartas: lay out cards that spend from 1 to 5 magic.

XIV — La Luna. Tu sigilo omega se fortalece en +50 unidades después de cada explosión.

XV — Fuerza. Mientras tu salud no esté por encima del 30%, recibes -30% de daño y haces +30%.

XVI — Los Destinos. Cada noche, ganas +1 poder sobre el destino. Podrás cambiar recompensas por ubicaciones.

XVII — El Barquero. Cada noche recibes +200 monedas.

XVIII — Origen. Haces +25% de daño a los enemigos que han sido afectados por efectos de descomposición al menos dos veces.

XIX — Excelencia. Los regalos que encuentres tienen un +30% de probabilidad de ser mejorados a raros.

XX — La Reina. +6% de probabilidad de encontrar entre los regalos que se te ofrecen regalos dobles (si es posible). Poder de las cartas: no colocar más de 2 cartas que requieran el mismo gasto de magia.

XXI — El Vidente. Cada noche recibes +2 poder sobre el destino. Poder de las cartas: colocar todas las cartas adyacentes.

XXII — Los Campeones. Cada noche recibes +1 poder sobre el destino. Podrás cambiar regalos y algunas recompensas.

XXIII — El Artífice. Puedes convertir cualquier recompensa menor en una significativa una vez por noche.

XXIV — Divinidad. Los regalos que encuentres tienen un +10% de probabilidad de ser mejorados a épicos. Poder de las cartas: colocar todas las 5 cartas en cualquier fila excepto esta.

XXV — Juicio. Cuando derrotas a un Guardián, se colocarán hasta 3 arcanas inactivas aleatorias. Poder de las cartas: no colocar más de 3 cartas.

Mejores Cartas de Arcana

Para la mayoría de las cartas, especialmente durante las primeras diez horas de Hades 2, se requerirá primero y ante todo ceniza, que es un material bastante común, para desbloquear. A medida que continúas desvelando el mundo, es posible que necesites buscar materiales mucho más raros, por ejemplo, aquellos que sueltan los jefes.

Cada carta tiene sus propios requisitos. Por defecto, comienzas con 10 asideros para llenar, que se pueden expandir usando abismo, otro material bastante común. Si sientes que correr se vuelve cada vez más difícil, podría ser el momento de aprovechar la oportunidad y expandir tu conocimiento para poder usar más cartas.

Lo No Visto

Para la progresión temprana, recomendamos invertir en Lo No Visto, ya que te otorgará regeneración de magia. Aunque solo restaurará 2 magia por segundo, aún te proporciona una fuente constante de magia. Esto significa que puedes seguir usando ataques omega especiales.

El Titán

We also recommend unlocking la carta Titan para ganar 20 de salud y magia. El Titan es bastante sencillo pero en gran medida obligatorio. A medida que avances más, comenzarás a encontrarte con enemigos capaces de quitarte 20 HP de un solo golpe; tal ataque podría resultar fatal. Si bien naturalmente aumentarás tus estadísticas de salud y magia durante las carreras con objetos de Caronte y otros lugares, es mejor tener esta ventaja desde el principio.

La Cazadora

Una carta excelente que no debe pasarse por alto. Independientemente de cuán a menudo uses ataques mágicos, es probable que lo hagas al menos una vez durante una pelea. Una vez que eso ocurra, tu ataque y ataque especial causarán daño adicional. Dependiendo de tu estilo de juego, es posible que necesites recordarte este aumento y realizar al menos un ataque mágico en cada pelea para aprovecharlo al máximo. Si tienes la suerte de recibir regalos que ayuden a reponer magia, solo mantén un ojo en su cantidad total para que puedas usarla nuevamente una vez que alcance el 100%.

Si has avanzado un poco más y has ganado acceso a la cuarta y quinta fila de cartas, Eternidad es simplemente imprescindible. Te da una defensa ante la muerte, que esencialmente actúa como una vida extra gratuita. Al morir, serás resucitado con 40% de salud y magia. Esto es crucial para derrotar a los primeros jefes. También puedes mejorar esta carta dos veces y obtener hasta tres defensas ante la muerte en una sola carrera.

El Mensajero

Desbloquearlo no requerirá esfuerzo. En cambio, necesitarás activar al menos tres cartas que usen el mismo agarre. Se puede activar con La Hechicera, El Hijo Pródigo y El Corredor Ágil. Darse la oportunidad de esquivar, incluso si es pequeña, puede ser útil. Hay varios objetos que pueden aumentar aún más el porcentaje.

El Barquero

Si tienes un agarre extra, entonces El Barquero es una opción costosa que puede valer la pena. Tener 200 de oro desde el principio puede darte una ventaja significativa y permitirte concentrarte en diferentes habitaciones durante las carreras. Si eres alguien que siempre prioriza las habitaciones con oro como recompensa sobre las ubicaciones que te dan objetos o regalos, esta Arcana será de gran valor. Siempre ganas más oro al derrotar enemigos, por lo que es bastante probable que para cuando llegues a la tienda de Caronte, ya tengas algo de cambio extra.

Lo No Visto

Si eres un gran fanático de la magia, Lo No Visto es la elección perfecta. Restaurar 2 puntos de magia puede no parecer gran cosa, pero son 2 puntos cada segundo, sin importar lo que estés haciendo. Ten en cuenta que algunos regalos tienen efectos similares.

Fuerza

No deberías considerar Fuerza como un aliento para recibir golpes intencionalmente. Sin embargo, una vez que inevitablemente lo hagas, esta Arcana se convierte en una salvación, permitiéndote suavizar cualquier ataque entrante y volverte más fuerte. Pero te ayudará a sobrevivir en peleas difíciles más de una vez.

Cómo mejorar las cartas de Arcana

Para mejorar las cartas, necesitas avanzar lo suficiente en la historia para desbloquear el hechizo Consagración de Cenizas. Esto mejorará tu Altar y te permitirá ver versiones mejoradas de las cartas.

Las percepciones se alimentan de Polvo Lunar, que se puede comprar al Corredor Desgraciado, obtenido de Caronte a cambio de Puntos Obol. Estos puntos se ganan cada vez que gastas 1000 monedas en su tienda o se pueden hacer en el Caldero de Hécate utilizando Ceniza y Sombra.

Otras guías

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