Consejos para Medieval Dynasty: Estaciones, Caza, Subir de Nivel, Pueblo y Armas
Aquí encontrarás algunos consejos útiles para principiantes y una descripción general de las principales mecánicas de juego que te ayudarán a familiarizarte rápidamente con Medieval Dynasty.
Comenzar el juego
Al principio, no tendrás muchos ingresos y todo parece muy caro. Comienza inmediatamente la primera misión para reclamar tu tierra y comienza a construir una casa, que te proporcionará un lugar para guardar cosas y dormir. Después de agregar algunos artículos a tu inventario, no podrás llevar más, tendrás que dejar algo en casa.
Misiones
Hay varias misiones en la ciudad cerca de donde engendras. Acércate a un hombre llamado Alwyn y sigue su cadena de misiones, que te llevará a tu primera reverencia. Después de completar algunas tareas más, podrás conseguir tu primer arco largo, que funciona mucho mejor.
Los puntos de dinastía serán muy importantes más adelante en el juego, por lo que se recomienda completar cualquier misión que encuentres durante el juego.
Comida de temporada
Primavera
Recoge morillas para preparar comida rápidamente o véndelas para ganar oro rápidamente.
Las bayas pueden ser una buena fuente de ingresos, pero no las comas porque son venenosas. Si no necesitas el dinero, guárdalos para el verano.
Verano
Recoge bayas para saciar rápidamente el hambre y la sed mientras viajas. Deberá recolectarlos en grandes cantidades.
Otoño
Hay muchas setas en otoño. Presta especial atención a su descripción en el inventario, ya que te dirá si son venenosos o no. Con suerte, para el otoño habrás cazado y preparado carne, para poder tratar todos los hongos como una fuente adicional de ingresos.
Invierno
En invierno, realmente no hay nada que recolectar en el bosque. La única fuente de alimento en este momento será la caza, a menos que quieras pagar la comida en varias tabernas.
Caza
El personaje principal tiene una habilidad de caza que resalta los animales en verde (pasivo) o rojo (agresivo) dentro de un cierto radio de ti (es similar a la habilidad de supervivencia que resalta plantas comestibles en el suelo en amarillo). Vale la pena invertir en ambas habilidades.
Aparte de los conejos, que pueden morir con un solo disparo de arco, otros animales normalmente pueden sobrevivir al primer golpe. Puedes usar una lanza (así como flechas) como marcador, lo que facilita el seguimiento de los animales heridos mientras huyen, ya que puedes mantener presionada la tecla Alt y rastrear el arma. Solo asegúrate de lanzar una lanza con al menos un 66% de durabilidad, para que no se rompa al impactar.
Lleva contigo un cuchillo para despellejar al animal y recuperar la carne. Si no tienes un cuchillo en tu inventario, no podrás usar la carcasa.
Conejo
Los conejos son más fáciles de cazar con un arco. Dado que corren por el suelo, son difíciles de detectar en primavera y verano cuando la vegetación es exuberante y la hierba es alta. Puedes practicar mucho lanzando lanzas. Usa Ctrl (por defecto) para acercarte sigilosamente, pero ten en cuenta que necesitas mantener la distancia correcta, de lo contrario, serás notado y el conejo se escapará.
Zorro
Los zorros son fáciles de detectar debido a su color y sonidos chirriantes. Pueden ser muy erráticos en sus movimientos, lo que a veces hace que lanzar lanzas sea un desafío.
Ciervo
Un lanzamiento de lanza a la cabeza desde un escondite es la forma más fácil de matar un ciervo. Correrá de manera errática si lo hiere en el cuerpo.
Lobo
Un disparo en la cabeza o dos en el cuerpo.
Jabalí
Te atacan antes de que los veas, y en el momento en que escuchas el sonido de pezuñas pesadas, ve en la dirección opuesta y lanza lanzas a su cabeza. O simplemente corre, dejarán de perseguirte después de un tiempo. Un disparo en la cabeza o tres en el cuerpo.
Bisonte
Parece lindo y pacífico hasta que de repente te golpea y te quita la mitad de tu salud. Mantén la distancia y haz disparos a la cabeza, los bisontes son algo lentos, así que deberías poder manejarlos. Dos disparos en la cabeza o tres en el cuerpo.
Oso
Se puede encontrar en las montañas al sur o cerca de lagos. Muy peligroso, no tomes riesgos innecesarios. Dos disparos en la cabeza o tres en el cuerpo.
Personaje
Curación, Recuperación de Salud
Te curas cuando duermes por la noche. También puedes curarte usando plátanos, una planta con hojas verdes y flores marrones. Puede ser difícil de detectar. Mantén un suministro de esta planta a mano, y el exceso puede ser vendido.
No comas carne cruda ni hongos venenosos. Te causarán intoxicación alimentaria. Si te intoxicas, puedes usar Hipérico para curarte. Es una pequeña flor amarilla que se puede encontrar en todas partes. Mantén un suministro a mano y vende el exceso.
Cocina
Después de haber cazado y obtenido carne cruda, necesitas cocinarla. Puedes cocinar carne en una fogata, en un hogar en una casa o en una taberna. Para encender un fuego o cocinar alimentos, primero crea una antorcha. Solo podrás encender un fuego si tienes una antorcha en tu inventario.
Habilidades y Árbol de Habilidades
Las habilidades se desarrollan mientras participas en actividades relacionadas. Más información detallada se puede encontrar en el menú correspondiente.
La forma más fácil de aumentar la eficiencia agrícola al principio es crear una azada, arar la tierra agrícola y cultivarla. Una y otra vez, hasta que desbloquees la construcción de un granero.
Un gran número de granjas requieren estiércol, que es difícil de conseguir al principio del juego cuando recién comienzas. Para esto, necesitas subir en el árbol tecnológico.
Residentes del Pueblo
Tan pronto como tu pueblo acumule suficientes edificios y puntos de dinastía, querrás invitar a residentes a mudarse allí. Necesitan una casa, un suministro constante de madera (en el almacenamiento de recursos) y comida (en el almacenamiento de alimentos).
Los residentes del pueblo que buscan un nuevo hogar requerirán que tu opinión sobre ellos sea no menor al 70% (el valor predeterminado en el primer encuentro es generalmente del 50%). Necesitas comenzar conversaciones con ellos desde el principio, incluso antes de estar listo para invitarlos. Puedes tener un máximo de 3 intentos de diálogo exitosos con una persona antes de que tengas que esperar hasta el día siguiente.
Una vez que alcances o superes el 70% de relación con ellos, puedes invitarlos a tu pueblo. Si tienes suficientes puntos de dinastía, aceptarán. Luego, en la pestaña de Gestión, puedes asignarles una casa y una profesión.
En el cofre, en el edificio donde los asientes, deben estar las herramientas necesarias para el trabajo elegido. Por ejemplo, un leñador necesita hachas. Un agricultor necesita una azada, una guadaña y una bolsa de semillas. Un cazador necesita un arco, flechas y un cuchillo.
Lanzas
Las lanzas son muy importantes, causan más daño que los arcos, y puedes fabricarlas fácilmente usando un solo árbol. Puedes apuntar manteniendo presionado el botón derecho del ratón y, mientras lo mantienes, haz clic en el botón izquierdo del ratón para lanzar la lanza a tu objetivo. Recuerda, la gravedad existe, así que necesitarás calcular la trayectoria de vuelo. Si te agachas, puedes acercarte un poco más a tu presa y hacer un disparo más preciso.
Es mejor tener siempre unas 3 lanzas de reserva, ya que se rompen después de tres lanzamientos/golpes. Ten en cuenta que puedes encontrarte con varios animales agresivos en el bosque.
Modo de Inspección
Si mantienes presionado el botón ALT, entrarás en modo de inspección. Consume tu resistencia y te muestra dónde dejaste algunos objetos o dónde fueron tus lanzas (flechas) después de lanzarlas. También te muestra los nombres de las personas en los pueblos, así como sus habilidades, para que puedas elegir mejor a quién quieres llevar a tu pueblo.
A medida que desbloqueas nuevas habilidades, también puedes ver hongos, plumas de pájaros, hierbas e incluso animales (si están cerca) a tu alrededor. Los animales agresivos se resaltan en rojo, mientras que los pasivos están en verde. Muy útil para rastrear jabalíes en otoño o encontrar un gran claro de hongos.
Construyendo una Aldea
Elige cuidadosamente la ubicación donde deseas colocar tu hogar, pero hay varios factores a tener en cuenta. Primero y ante todo, necesitas agua. Por lo tanto, es mejor construir tu casa cerca de un río o lago.
Presta atención a las áreas cercanas, los lobos pueden no ser los vecinos más agradables. Los animales reaparecen aproximadamente dos veces al día.
Los recursos son muy importantes, desde madera hasta arcilla. Construir cerca de un bosque, montañas, un lugar para una mina o pozos de arcilla es una buena idea, deberías mirar a tu alrededor antes de decidir dónde construir tu aldea. Necesitarás una cantidad decente de espacio para todos los edificios y estructuras que aparecerán en el futuro.
Almacenamiento de Alimentos
No necesitas asignar un trabajador aquí, pero definitivamente deberías construir un Almacenamiento de Recursos antes de atraer personas, de lo contrario, no tendrán comida ni leña. Simplemente coloca los productos que encontraste en el cofre de almacenamiento de este edificio, y la comida (la demanda de la misma) que ves en la pestaña de gestión te mostrará cuánta comida tienes y cuál es su necesidad horaria. Asegúrate de tener siempre suficiente comida para al menos un día.
Almacenamiento de Recursos
Un trabajador tampoco es necesario aquí, construye un Almacenamiento de Recursos antes de llamar a las personas a vivir en tu aldea. Asegúrate de agregar leña al cofre, le da más Madera a tus aldeanos. La utilizan para mantenerse calientes en el frío. Si no sabes cómo hacer leña, simplemente abre el menú de creación usando el botón Q, la leña estará a la derecha de la antorcha.
Leñera
Deberías colocar hachas en el cofre de almacenamiento de madera. Después de un tiempo, los trabajadores romperán su hacha y no continuarán cortando (aunque seguirán haciendo la animación) madera para ti. Si no les das hachas, aún recogerán ramas. No tienen mucho valor en términos de suministro de madera, así que aún tendrás que talar alrededor de 3 árboles al día para satisfacer la demanda de madera.
Si sigues mirando en el almacenamiento del leñador para ver si hay troncos — no te preocupes, todos los troncos y ramas que tu leñador obtenga se envían automáticamente al almacenamiento de recursos. No hay necesidad de correr constantemente a la leñera.
Casa de Caza
Coloca un arco y algunas flechas en el cofre, no lanzas, para que el cazador haga su trabajo. Si agregas un cuchillo al cofre, el cazador obtendrá cuero. La comida que recojan en la caza se puede encontrar en tu cofre de alimentos, también recolectan plumas. Desafortunadamente, la comida que recojan no es suficiente para permitirte estar ocioso. Tendrás que hacer un poco más de caza tú mismo.
Agricultura y Establo
Si deseas que un trabajador se dedique a la agricultura, necesitas un establo. Asigna un trabajador responsable allí, capaz de cuidar bien los campos. Si lo asignas como agricultor, procesará trigo, no cuidará los campos.
A continuación, necesitarás una azada, una guadaña y una bolsa colocada en el almacenamiento del granero. No necesitarás nada más en el cofre, ni siquiera semillas o estiércol, ya que tus trabajadores los encontrarán mágicamente por sí mismos. Si no tienes el dinero para comprar una azada y una guadaña, puedes robárselas de un granero fuera de Gostovia. Solo asegúrate de que no haya nadie alrededor.
El siguiente paso será crear un campo, no lo hagas demasiado grande porque la IA tardará mucho tiempo en sembrar todo el campo. Después de haber colocado tu campo, ve a la pestaña de gestión, haz clic en el ícono del campo, allí verás tus campos, que están numerados. Selecciona uno, abre los detalles con el botón F para entrar en la sección de Gestión de Campos. Simplemente elige lo que deseas plantar en este campo.
Ahora tus trabajadores deberían salir por la mañana y arar, fertilizar y sembrar el campo sin tu participación. No intentes ayudarlos haciendo nada en el campo: no coseches, no fertilices y no siembres tú mismo. Simplemente déjalos hacer su trabajo, y recibirás la cosecha en el granero cuando esté lista. Si tus agricultores se quedan atascados, intenta recargar el juego, deberían continuar su trabajo.
Casas
Después de colocar la base, podrás editar las paredes y techos de las casas presionando E con un martillo. Usar materiales más costosos, como piedra, para construir una casa la hace mejor y reduce el consumo de madera.
Hay una diferencia de -0.6 en el consumo de madera para una casa totalmente de piedra con un techo de tejas de madera en comparación con una casa regular.
Misiones
Tus aldeanos a veces reciben misiones, al igual que cualquier otro NPC en el juego, completarlas no es obligatorio, no te afectará negativamente.
Impuestos
En la primavera de la próxima temporada, recibirás la misión de Pagar tus Impuestos, ve a Gostovia y habla con Unigost.
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