Justo como en el original Resident Evil 4, en su remake, los jugadores encontrarán varios secretos y acertijos. Algunos son necesarios para avanzar en la historia, mientras que otros son opcionales y desbloquean el acceso a algunos tesoros valiosos. En esta guía, describiremos cómo resolver todos los acertijos del juego.
En el Capítulo 2, necesitarás recuperar tu equipo, después de lo cual el héroe se encontrará con el comerciante por primera vez. Explora el Valle y lucha contra un gran número de enemigos para encontrar el emblema hexagonal con un águila. Está ubicado sobre el edificio a la derecha de la entrada.
Regresa al comerciante y aplica el emblema a la puerta cerrada. Necesitas girarlo de la siguiente manera:
Para resolver este acertijo, necesitas subir al segundo piso y leer un libro. Pero puedes ahorrar tiempo configurando los siguientes símbolos (de izquierda a derecha):
Dentro, encontrarás una Bola de Cristal, que necesita ser insertada en la puerta del segundo piso y resolver otro pequeño acertijo. Usa las teclas para girar las esferas en el interior y crear la imagen del símbolo.
En el Capítulo 3, llegarás a la Cantera. Enfréntate a los perros infectados y corre hacia adelante hasta que te encuentres cerca del comerciante. Frente a él, hay un cofre rojo. Examínalo para obtener «Parte Hexagonal A».
Continúa hacia adelante hasta llegar a la Granja de Peces. Ve hasta el final y salta de la plataforma de madera. Inmediatamente date la vuelta y ve debajo de ella para encontrar un cofre rojo. Dentro está «Parte Hexagonal B».
La última parte hexagonal se puede obtener durante la misión principal. Cuando llegues al acertijo en la Capilla en una pequeña cueva (descrita anteriormente), resuelve el acertijo y entra. A la derecha, habrá un pequeño cofre — examínalo.
Ahora dirígete al muelle donde encontraste el bote por primera vez, inserta todas las partes hexagonales y resuelve el acertijo.
Puedes usar la siguiente combinación (dificultad normal):
Dificultad extrema:
En la historia, necesitarás inspeccionar dos puntos en el mapa. Dirígete a la cueva y amarra el bote. Aquí te encontrarás con muchos enemigos. Lidia con ellos y sube la escalera hasta la elevación. Esto te llevará al rompecabezas. Si inspeccionas cuidadosamente el lugar, puedes encontrar los símbolos dibujados.
Para resolver este rompecabezas, simplemente inspecciona el área cercana. La combinación consiste en los siguientes símbolos:
Esto te dará la Cabeza del Hereje.
Dirígete al noreste y llega a la cueva.
Aquí también te enfrentarás a un rompecabezas que necesita ser resuelto para avanzar en la historia. Usa los siguientes símbolos:
Esto te dará la Cabeza del Blasfemo.
Entra en la iglesia e inspecciona la caja a la derecha. Aquí encontrarás la manivela reguladora azul. Acércate al altar y presiona la palanca amarilla a la izquierda. Inserta la manivela encontrada en el soporte con otras palancas.
Antes de esto, te recomendamos recoger la llave pequeña, salir de la iglesia hacia la habitación con la máquina de escribir y tomar el tesoro. Cuando estés listo, regresa al altar e interactúa con él. Simplemente gira los discos rojo, azul y verde hasta que ensamblas la imagen que se muestra a continuación.
Después de lidiar con el mutante ciego en la mazmorra del castillo, llegarás al siguiente rompecabezas. En la puerta cerrada, encontrarás cuatro imágenes, tres de las cuales te permiten recoger espadas. Pero se necesita una más para resolver el rompecabezas.
Acércate a la puerta a la izquierda y tira de la palanca.
Ahora dispara a los dos gongos en el lado derecho de la habitación — «Serpiente» y «Águila».
Las puertas se abrirán y podrás recoger el cuarto objeto para el rompecabezas — la «Espada Ensangrentada».
Inserta las espadas en las pinturas en el siguiente orden (de izquierda a derecha):
En el capítulo ocho, después de encontrar la linterna carmesí y llegar a Ada Wong, te enfrentarás a un pequeño rompecabezas. Examina la sala y encuentra tres placas de litografía (B, C y D).
Insértalas en la puerta en cualquier orden, luego gíralas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Presta atención a las formas geométricas en las que se encuentran los objetos (escudo, casco, armadura y espada).
Al llegar al capítulo 9, te encontrarás en un gran laberinto de setos. Si estás jugando el juego por primera vez, puedes lograr un logro lanzando una granada cegadora a varios cuervos que están sentados en la plaza central si no lo has hecho en capítulos anteriores.
Sube a la pequeña torre a la izquierda de las escaleras y activa la palanca. Verás que se abre la primera de tres banderas. Para continuar, necesitarás encontrar dos palancas más e interactuar con ellas.
Ahora, desciende y corre hacia el camino a la izquierda de las escaleras. Aquí te encontrarás con un perro mutado. Puedes perseguirlo por el camino de la izquierda y matarlo. Aquí también encontrarás un spray curativo y un juguete de cuerda.
Regresa a la bifurcación y corre en la dirección opuesta. En la jaula, verás varios perros. Lánzales una granada o dispón de ellos por otros medios rápidos. Si se dispersan, matarlos será mucho más difícil.
En la siguiente curva, un mutante saltará de detrás de los arbustos.
En la bifurcación, gira a la izquierda y en el callejón sin salida, recoge el tesoro «Tablero de Ajedrez Elegante».
Regresa al camino y mira a la derecha. Aquí está la segunda torre con una palanca.
Abre el pestillo en la reja y gira hacia el segundo pasaje a la derecha. Prepárate para matar a un perro que saltará de detrás de los arbustos. En el mismo momento, dos mutantes romperán su corral, así que tendrás que lidiar con ellos también.
Continúa por el único camino hasta llegar a la palanca. Ordena a Ashley que interactúe con ella, luego regresa y sube la escalera detrás de la puerta que tu compañera abrió.
Tan pronto como subas y actives la última palanca, aparecerán cultistas en la escena e intentarán llevarse a Ashley. Salta rápidamente y defiende el ataque desde detrás de las rejas. Además, junto con los cultistas, todos los perros restantes que no hayas matado hasta este punto convergerán en el centro del laberinto.
El camino está despejado. Ahora puedes entrar en el salón principal del castillo.
Al llegar al salón principal en el noveno capítulo, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas para avanzar en la historia. Ordena a Ashley que se siente en la silla de la derecha detrás de la primera mesa.
Leon, por otro lado, debe sentarse en la silla de la izquierda detrás de la segunda mesa. Después de hacer esto, interactúa con la campana de la mesa.
Ahora puedes recoger la cabeza de serpiente.
En la mazmorra, te encontrarás con un pequeño rompecabezas. Necesitas posicionar correctamente tres linternas. La combinación correcta (de izquierda a derecha):
Al llegar a la isla, te encontrarás con torretas automáticas. Son estacionarias, pero si te acercas demasiado al láser rojo, Leon morirá.
Para llegar a las puertas del edificio donde Jack Krauser llevó a Ashley, necesitarás interactuar con solo tres de estos dispositivos. Pero si cambias las dos torretas centrales, puedes recoger hierba roja y algo de munición.
Primero, debes desactivar la primera torreta. Es bastante simple. Ve al fondo de la cueva y sube al saliente a la izquierda. Llega al callejón sin salida e interactúa con el interruptor.
Corre al muelle. Si los enemigos te ven, activarán la alarma y aparecerá un mini-jefe con una ballesta automática. Lidia con ellos antes de continuar.
Como ya hemos señalado, tienes la opción de no interactuar con las dos torretas centrales. Para hacer esto, simplemente pasa por el edificio a la derecha y continúa hacia adelante. A la izquierda estará el pasaje a la última torreta.
Pero si necesitas recoger todos los recursos y el tesoro, entra en el edificio a la derecha, sube la escalera y cambia la torreta en la elevación.
Recoge el tesoro en el cofre a la izquierda del edificio con la torreta.
Vuelve a la torre de nuevo y sal por el otro lado. A la izquierda de la torreta, verás un pasaje — es ahí donde necesitas ir.
A la derecha e izquierda de la escalera, por supuesto, hay ventanas por las que Leon podría trepar. Pero se niega obstinadamente a hacerlo. Por lo tanto, cambia la última torreta y corre de vuelta a la penúltima torreta.
Salta por la ventana en el edificio a la derecha, luego pasa por el edificio adyacente para llegar a la puerta.
Like other puzzles, this one varies in Easy/Normal difficulty levels, and in Hardcore and Professional difficulties.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional:
Once you have the level 1 key card, head to the Freezer. Don't forget to switch the power on with the switch in the back room beforehand. Here, there will also be a terminal, which is optional. But if you solve the puzzle, you can take the machine gun, which counts towards treasure hunting.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional:
Upon reaching the Waste Processing Facility, you'll once again have to find the switch and supply power to the right side of the facility. This will allow you to solve the plot puzzle and progress through the story. As usual, the puzzle will vary across different difficulty levels.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional: