Las armas y otros objetos valiosos en Alan Wake 2 a menudo están escondidos en cajas fuertes, escondites y otros lugares cerrados con llave. Los jugadores generalmente pueden encontrar pistas cercanas que les ayudarán a ingresar la combinación correcta de números o símbolos, pero a veces resolver los acertijos puede ser bastante desafiante. En esta guía, hemos recopilado todas las contraseñas y códigos para cerraduras en Alan Wake 2 para ayudarte en tu partida.
Todas las contraseñas en esta guía están listadas en orden cronológico, por capítulos, con detalles sobre la ubicación y si se relacionan con Alan o con Saga. Vale la pena señalar que Alan Wake 2 está estructurado de una manera bastante única. Ambos personajes tienen su propio conjunto de capítulos. Los capítulos de Saga están etiquetados como Return, mientras que los de Alan están etiquetados como Initiation.
Cada conjunto consta de 9 capítulos. Después de completar los primeros cinco capítulos (Return 1-2, Initiation 1-3), obtienes la capacidad de cambiar libremente entre personajes y avanzar en la historia en cualquier orden. En esta guía, los nombres de los capítulos corresponden a los de los archivos de guardado (pueden estar etiquetados de manera diferente en la lista de logros/trofeos).
En el primer capítulo, puedes encontrar solo un cofre cerrado. Incluso si no lo abres ahora, puedes regresar aquí más tarde durante los capítulos de Saga.
Este alijo se encuentra cerca de una escena del crimen junto a un pequeño remolque. Aparentemente, los cultistas vivían aquí, ya que puedes encontrar símbolos especiales de culto dentro de la casa. Estos símbolos se utilizan para abrir el cofre, que está situado en la calle frente al remolque. Puedes encontrar la combinación correcta en la imagen a continuación.
En la siguiente parte del recorrido, estarán disponibles varios cofres, un armario de armas y una computadora.
Cuando visites la Cabaña de la Bruja, encuentres un fusible y otra página de Alan, necesitarás dirigirte a la tienda. Al entrar, te encontrarás con un enemigo. Una vez que lo hayas eliminado, revisa la habitación que estaba cerrada anteriormente. En la pared derecha, hay un armario con una escopeta. El código es 739.
Camina a lo largo del agua. Necesitas pasar por el segundo árbol caído en el lado derecho. Verás una caja. Para abrirla, presiona los botones previamente iluminados en el mismo orden. Dentro, encontrarás suministros y una mejora de inventario. No olvides leer la nota en la tapa para obtener una pista.
Regresando a través del enorme árbol al área explorada anteriormente, te encontrarás con un claro de campamento. A la izquierda, hay una mesa, y detrás de ella, un alijo de cultistas cerrado. Puedes abrirlo con una llave que se encuentra en una piedra cercana. Simplemente sigue las flechas dibujadas en los árboles.
Durante el capítulo, entrarás en una casa donde, en el primer piso, hay una computadora protegida por una contraseña y una caja de suministros. La contraseña está escrita en una pegatina que está pegada en el monitor, pero debido a las condiciones de iluminación, es bastante difícil de leer. El código de la computadora es 2547.
Desde el edificio de dos pisos (estación), corre hacia la ribera del río. A la derecha, en la colina, hay una pequeña casa — enciende el generador. Detrás de la cerca en el lado opuesto, puedes ver el alijo de los cultistas, bloqueado con un candado de combinación. La contraseña está escrita en un árbol y una gran piedra junto al río — 658.
En la primera parte del capítulo, te encontrarás con una sola puerta cerrada.
Tan pronto como veas el video, tendrás que salir del estudio. El código está escrito en la pared en la primera sala abierta — 665. Sin embargo, después de un tiempo, volverás aquí. Esta vez el código no funcionará, y los números en la pared comenzarán a parpadear. La combinación correcta es — 565.
Afuera de la Cabaña de Caza, que sirve como sala de descanso. El código es 527. Dentro del alijo, encontrarás una ballesta.
El código se puede encontrar en la base de la atracción Slow Roaster. La combinación correcta es 147.
Este alijo no requiere un código, sino una llave. El alijo en sí se encuentra en el parque temático Coffee World, detrás del pozo de Houtari, junto a un árbol. Para obtener la llave, ve hacia el este hasta la estatua del Sr. Drippy (mascota del café) y encuentra la llave en el suelo detrás de ella.
El código para esta caja fuerte se puede encontrar leyendo la nota en la caja fuerte. En ella, encontrarás una secuencia de palabras: Vigilante, Observador, Conserje. Mira el tablero del personal, que se encuentra en la pared de la misma sala, a la izquierda. Las palabras enumeradas son sinónimos de los puestos de tres empleados: detective, observador y limpiador. Hay 9 empleados en el tablero, y corresponden a los 9 botones en el panel de la caja fuerte (arriba a la izquierda — 1, abajo a la derecha — 9). En consecuencia, detective — 1, observador — 4, limpiador — 6.
Este es un código simbólico. Durante tu búsqueda, encontrarás su combinación al pararte detrás de la gran taza de café de Mr. Drippy en el lado suroeste del taller. Presenta tres símbolos rojos. La combinación correcta se muestra en la captura de pantalla a continuación:
El alijo se encuentra en un saliente al noroeste del faro. La combinación del candado se puede encontrar en la captura de pantalla a continuación. Puedes abrir manualmente el candado mirando los símbolos II y III para el segundo y tercer símbolo respectivamente, y luego ciclar a través del primer número hasta encontrar el correcto.
El código para el alijo es 496.
En este capítulo, jugarás como Alan. Aquí solo hay una puerta cerrada. El código de la puerta es 2550.
Aquí encontrarás varios alijos de cultistas, así como un terminal bloqueado. A continuación, hemos enumerado todas las contraseñas.
El alijo se encuentra en la cama de una camioneta, al sur del baño. El código es 177.
Una vez que llegues a la sala de seguridad, ingresa el código 170823 para desbloquear las puertas. Dirígete al norte, hacia la sala de descanso del personal, e inspecciona la caja detrás del mostrador de registro. Regresa a la puerta a la derecha de la sala de seguridad — allí encontrarás un rifle.
Justo al norte del camino principal detrás del área de descanso, justo antes de que el camino se divida en dos. El código está en una piedra, solo sigue las flechas.
Dirígete al muelle, al sur de la Oficina del Sheriff, y abre las puertas usando un cortapernos. Entra en el cobertizo y encuentra el alijo. El código es 697. Dentro, encontrarás una mejora de inventario.
The cache is located behind a locked fence near the diner and station, which can be accessed with a bolt cutter. The code can be found by examining symbols in the park. One is on the radar antenna, another in the gazebo, and the third on the benches.
To find it, open the gate next to the Kalevala Knights Workshop. The code is 542.
In the last story chapter, there are only two locked boxes. One contains a weapon for the main character, and the other opens a cultist cache.
Inside Tim Breaker's Sheriff Office, in a display case. The code is 723. To gain access to the room, you first need to kill the Possessed and get the keys to the Station from the FBI agent in the closet.
In the evidence room, in the basement of the Sheriff's Office. The code is 146. If this is your last Cultist Cache, you will find the key to the lighthouse in Watery. Heading to the lighthouse, you will find some materials and a couple of pages inside.