CD Projekt RED Habla sobre Romance y Misiones Secundarias en The Witcher 4

La capacidad de tener romances se ha convertido en una característica distintiva de la serie The Witcher, influyendo en su popularidad. Sin embargo, en The Witcher 4, la jugabilidad puede complicarse por el hecho de que el personaje principal ahora será Ciri, no Geralt.

En una de las muchas entrevistas — esta vez con GameSpot — los desarrolladores de CD Projekt RED confirmaron que no abandonarán los romances. Según el director del juego, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva, Małgorzata Mitręga, los escritores no se limitarán a intrigas por espectáculo:

Absolutamente. Es parte de la forma en que hacemos juegos. Es parte de la naturaleza humana. Es algo muy normal. Sin eso, creo que no podríamos contar la historia completa... Pero como siempre, queremos prestar mucha atención a ello y hacerlo super atractivo y muy significativo. Así que no es solo para crear un romance por el mero hecho de hacerlo. Esa no es la forma de CDPR.
— Sebastian Kalemba

Los desarrolladores no tocaron el tema de cuán amplia sería la elección de parejas para Ciri. Pero hablaron sobre las misiones secundarias — al menos su variabilidad e influencia en el mundo de The Witcher 4 permanecerán:

Siempre estamos avanzando más con cada juego. Aprenderemos de los juegos anteriores y también observaremos lo que está sucediendo en el mercado. Puedes esperar eso de nosotros. Con nuestra ambición, no será menos. Pero sí, estamos ansiosos [por explorar más las elecciones y consecuencias]. Para sorprender al jugador y mostrarle que realmente no tienes control sobre [todo]. Piensas que estás haciendo algo y luego es al revés. También queremos impulsar cómo el contenido secundario y el contenido principal [están conectados]. Y también con Ciri misma [y cómo se ve afectado su crecimiento], ¿verdad?
— Malgorzata Mitręga

Anteriormente, en una conversación con otra publicación, los desarrolladores dijeron que Ciri perderá algunas de las habilidades que tenía en The Witcher 3: Wild Hunt. También discutieron la controvertida elección de la heroína — según ellos, CD Projekt RED estaba preparada para una reacción mixta de los fanáticos.

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