El creador de PUBG revela tres nuevos proyectos después de un largo silencio, incluyendo un mundo abierto del tamaño de la Tierra

Brendan Greene, el creador de PUBG: Battlegrounds, ha revelado tres proyectos en los que su nuevo estudio, PlayerUnknown Productions, está trabajando actualmente después de un largo silencio.

El primer proyecto es Prologue: Go Wayback!. Es un simulador de supervivencia para un solo jugador ambientado en un mundo abierto. Una de sus características destacadas es la generación de paisajes basada en el aprendizaje automático, ofreciendo millones de posibles variaciones de mapas para explorar.

«Una aventura de supervivencia ambientada en el corazón de lo desconocido, donde cada decisión que tomes determina tu destino», — dice la descripción.

El juego cuenta con un sistema de clima dinámico, creación de objetos y un entorno interactivo. El objetivo final es llegar a una estación meteorológica y llamar por ayuda. Una página de Steam ya está disponible.

El segundo proyecto es Preface: Undiscovered World. Esta demostración técnica tiene como objetivo mostrar la innovadora tecnología de PlayerUnknown Productions llamada Melba. Fue creada para generar un planeta entero con un entorno dinámico en tiempo real. Además, el procesamiento de datos ocurre directamente en la computadora del jugador, no en la nube.

«Preface te da la oportunidad de explorar un vasto mundo a escala terrestre que abarca 510 millones de km² (200 millones de millas cuadradas) y estar entre los primeros en presenciar esta nueva tecnología, a medida que toma forma. A medida que continuamos construyendo y refinando Melba, tus experiencias y comentarios jugarán un papel crucial», — afirma la descripción.

Una página de Steam está disponible donde se puede descargar la demostración técnica. Con el tiempo, se complementará con nuevo contenido y características.

El tercer proyecto es Artemis. Según la descripción, es un sandbox multijugador a gran escala diseñado para miles de jugadores. Los detalles son escasos, pero Brendan Greene mencionó que el desarrollo podría llevar tiempo y pidió a los jugadores que dejaran comentarios sobre sus proyectos para ayudar en su creación.

Mi visión para Artemis es desafiante, pero planeamos avanzar paso a paso y los tres juegos tienen como objetivo darnos una base tecnológica sólida sobre la cual escalar,” admitió. “Después de Prologue, se planean dos juegos más para su lanzamiento en los próximos años, cada uno abordando desafíos técnicos críticos que acercarán al estudio al producto final. Con Prologue, buscamos involucrar a los jugadores y presentarles las mecánicas emergentes y los mundos expansivos que estamos desarrollando.
— Brendan Greene

Como recordatorio, Brendan Greene no ha trabajado en PUBG: Battlegrounds desde 2019.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0